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Android开发十一《Android的线程和线程池》

Android开发十一《Android的线程和线程池》

作者: 独自闯天涯的码农 | 来源:发表于2022-03-26 20:49 被阅读0次

    一、主线程和子线程

    1、概述

    含义:线程是CPU调度的最小单元。
    特点:线程是一种受限的系统资源。即线程不可无限制的产生且线程的创建和销毁都有一定的开销。
    分类:
    按用途可分为两类:
    1. 主线程:一般一个进程只有一个主线程,主要处理界面交互相关的逻辑。
    2. 子线程:除主线程之外都是子线程,主要用于执行耗时操作。
    按形态可分为三类:
    1. AsyncTask:底层封装了线程池和Handler,便于执行后台任务以及在主线程中进行UI操作。
    2. HandlerThread:一种具有消息循环的线程,其内部可使用Handler。
    3. IntentService:是一种异步、会自动停止的服务,内部采用HandlerThread。

    Q:如何避免频繁创建和销毁线程所带来的系统开销?
    A:采用线程池,池中会缓存一定数量的线程,进而达到效果。Android 中的线程池来源于Java,主要通过Executor来派生特定类型的线程池。

    二、Android中的线程形态

    除了传统的Thread以外,还包含AsyncTask,HandlerThread以及IntentService,这三者底层实现也是线程。

    1、AsyncTask

    1. AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务。

    在Android中实现异步任务机制有两种方式:Handler和AsyncTask。

    • Handler机制存在的问题:代码相对臃肿;多任务同时执行时不易精确控制线程。
    • 引入AsyncTask的优点:创建异步任务更简单,直接继承它可方便实现后台异步任务的执行和进度的回调更新UI,而无需编写任务线程和Handler实例就能完成相同的任务。
    2. AsyncTask是抽象的泛型类,其组成成员有:

    三个泛型参数:
    Params:表示执行AsyncTask需要传入的参数,可用于在后台任务中使用;
    Progress:表示后台任务执行的进度;
    Result: 表示后台任务的返回结果的类型;
    若没有传递具体的参数,这三个泛型参数都可使用void。

    public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {}
    
    3. 五个核心方法:
    1. onPreExecute():
      运行在:主线程
      调用时刻:在异步任务执行之前被调用
      作用:可用于进行一些界面上的初始化操作
    2. doInBackground(Params…params):
      运行在:子线程
      作用:可用于处理所有的耗时任务。若需要更新UI需调用 publishProgress(Progress...)方法
      注意:任务一旦完成就通过return语句将任务的执行结果返回,若Result被指定为void,就可不返回执行结果
    3. onProgressUpdate(Progress…values):
      运行在:主线程
      调用时刻:在后台任务中调用publishProgress(Progress...)之后该方法会被调用
      作用:可利用方法中携带的参数如Progress来对UI进行相应地更新
    4. onPostExecute(Result result):
      运行在:主线程
      调用时刻:在异步任务执行完毕并通过return语句返回时被调用
      作用:可利用方法中返回的数据来进行一些UI操作
    5. onCancelled():
      运行在:主线程
      调用时刻:当异步任务被取消时被调用
      作用:可用于做界面取消的更新

    注意:
    不要直接调用onPreExecute()、doInBackground()、onProgressUpdate()、onPostExecute)和onCancelled()方法
    AsyncTask对象必须在主线程创建
    执行顺序:onPreExecute() -> doInBackground() -> publishProgress() -> onProgressUpdate() -> onPostExecute()

    4. 开始和结束异步任务的方法:
    1. execute(Params...params)
      必须在主线程中调用
      作用:表示开始一个异步任务
      注意:一个异步对象只能调用一次execute()方法
    2. cancel(booleanmayInterruptIfRunning)
      必须在主线程中调用
      作用:表示停止一个异步任务
    5. 使用

    自定义一个AsyncTask

    class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {  
      
        @Override//初始化一个ProgressDialog  
        protected void onPreExecute() {  
            progressDialog.show();  
        }  
      
        @Override//具体的下载逻辑
        protected Boolean doInBackground(Void... params) {  
            try {  
                while (true) {  
                    int downloadPercent = doDownload();  
                    publishProgress(downloadPercent);  
                    if (downloadPercent >= 100) {  
                        break;  
                    }  
                }  
            } catch (Exception e) {  
                return false;  
            }  
            return true;  
        }  
      
        @Override//显示当前的下载进度
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {  
            progressDialog.setMessage("当前下载进度:" + values[0] + "%");  
        }  
      
        @Override//提示任务的执行结果  
        protected void onPostExecute(Boolean result) {  
            progressDialog.dismiss();  
            if (result) {  
                Toast.makeText(context, "下载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            } else {  
                Toast.makeText(context, "下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            }  
        }  
    }  
    

    开启任务

    // 开始任务  
    DownloadTask mDownloadTask  = new DownloadTask();  
    mDownloadTask .execute();  
       
    // 停止任务  
    mDownloadTask .cancel(true);  
    
    6. 原理

    AsyncTask封装了Thread和Handler。

    1. 内部有一个静态的Handler对象即InternalHandler:

    作用:将执行环境从线程池切换到主线程;通过它来发送任务执行的进度以及执行结束等消息。

    注意:必须在主线程中创建

    2. 内部有两个线程池:

    SERIAL_EXECUTOR:用于任务的排队,默认是串行的线程池
    THREAD_POOL_EXECUTOR:用于真正执行任务。

    3. 排队执行过程:

    把参数Params封装为FutureTask对象,相当于Runnable;
    调用SerialExecutor.execute()将FutureTask插入到任务队列tasks;
    若没有正在活动的AsyncTask任务,则就会调用SerialExecutor.scheduleNext执行下一个AsyncTask任务。
    scheduleNext方法中调用了THREAD_POOL_EXECUTOR.execute执行任务。
    执行完毕后会继续执行其他任务直到所有任务都完成。即默认使用串行方式执行任务。

    注意:AsyncTask不适用于进行特别耗时的后台任务,而是建议用线程池。

    Android1.6之前:AsyncTask串行处理任务
    Android1.6~Android3.0:AsyncTask并行处理任务
    Android3.0之后:AsyncTask串行处理任务,仍可以调用executeOnExecutor方法来并行执行任务。

    2、HandlerThread

    1. HandlerThread是一个线程类,它继承自Thread;

    与普通Thread的区别:具有消息循环的效果。原理:包含Looper

    @Override
        public void run() {
            mTid = Process.myTid();
            Looper.prepare();
            synchronized (this) {
                mLooper = Looper.myLooper();
                notifyAll();
            }
            Process.setThreadPriority(mPriority);
            onLooperPrepared();
            Looper.loop();
            mTid = -1;
        }
    
    2. HandlerThread的使用
    1. 实例化一个HandlerThread对象,参数是该线程的名称;
    2. 通过 HandlerThread.start()开启线程;
    3. 实例化一个Handler并传入HandlerThread中的looper对象,使得与HandlerThread绑定;
    4. 利用Handler即可执行异步任务;
    5. 当不需要HandlerThread时,通过HandlerThread.quit()/quitSafely()方法来终止线程的执行。
    private HandlerThread myHandlerThread ;  
    private Handler handler ;  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
       setContentView(R.layout.activity_main);  
       //实例化HandlerThread
       myHandlerThread = new HandlerThread("myHandler") ;  
       //开启HandlerThread
       myHandlerThread.start();  
       //将Handler对象与HandlerThread线程绑定
       handler =new Handler(myHandlerThread.getLooper()){  
           @Override  
            publicvoid handleMessage(Message msg) {  
               super.handleMessage(msg);  
                // 这里接收Handler发来的消息,运行在handler_thread线程中  
                //TODO...  
            }  
        };  
       
       //在主线程给Handler发送消息  
       handler.sendEmptyMessage(1) ;  
       new Thread(new Runnable() {  
           @Override  
            publicvoid run() {  
               //在子线程给Handler发送数据  
               handler.sendEmptyMessage(2) ;  
            }  
        }).start();  
    }  
    @Override  
    protected void onDestroy() {  
       super.onDestroy();  
       //终止HandlerThread运行
       myHandlerThread.quit() ;  
    }  
    
    3. 用途:

    进行串行异步通信
    构造IntentService

    3、IntentService

    1. IntentService是一个继承自Service的抽象类
    2. 优点
    • 相比于线程:由于是服务,优先级比线程高,更不容易被系统杀死。因此较适合执行一些高优先级的后台任务。
    • 相比于普通Service:可自动创建子线程来执行任务,且任务执行完毕后自动退出。
    3. 工作原理

    IntentService内部封装了HandlerThread和Handler。

    public abstract class IntentService extends Service {
        private volatile Looper mServiceLooper;
        @UnsupportedAppUsage
        private volatile ServiceHandler mServiceHandler;
        private String mName;
        private boolean mRedelivery;
    
        private final class ServiceHandler extends Handler {
            public ServiceHandler(Looper looper) {
                super(looper);
            }
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                onHandleIntent((Intent)msg.obj);
                stopSelf(msg.arg1);
            }
        }
    
        public IntentService(String name) {
            super();
            mName = name;
        }
    
        public void setIntentRedelivery(boolean enabled) {
            mRedelivery = enabled;
        }
    
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
            thread.start();
    
            mServiceLooper = thread.getLooper();
            mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
        }
    
        @Override
        public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
            Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
            msg.arg1 = startId;
            msg.obj = intent;
            mServiceHandler.sendMessage(msg);
        }
    
        @Override
        public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
            onStart(intent, startId);
            return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
        }
    
        @Override
        public void onDestroy() {
            mServiceLooper.quit();
        }
    
        @Override
        @Nullable
        public IBinder onBind(Intent intent) {
            return null;
        }
    
        @WorkerThread
        protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);
    }
    

    工作原理
    1、在IntentService.onCreate()里创建一个Handle对象即HandlerThread,利用其内部的Looper会实例化一个ServiceHandler对象;
    2、任务请求的Intent会被封装到Message并通过ServiceHandler发送给Looper的MessageQueue,最终在HandlerThread中执行;
    3、在ServiceHandler.handleMessage()中会调用IntentService.onHandleIntent(),可在该方法中处理后台任务的逻辑。

    工作原理

    三、Android中的线程池

    1、优点

    • 重用线程池中的线程,避免线程的创建和销毁带来的性能消耗;
    • 有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致阻塞现象;
    • 进行线程管理,提供定时/循环间隔执行等功能。

    2、线程池实现

    线程池的概念来源:Java中的Executor,它是一个接口。
    线程池的真正实现:ThreadPoolExecutor,提供一系列参数来配置线程池。

    ThreadPoolExecutor构造方法
    //构造参数
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory,
                                  RejectedExecutionHandler handler) {
    
    1. corePoolSize:核心线程数

    默认情况下,核心线程会在线程中一直存活。
    当设置ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性为
    true:表示核心线程闲置超过超时时长,会被回收;
    false:表示核心线程不会被回收,会在线程池中一直存活。

    2. maximumPoolSize:最大线程数

    当活动线程数达到这个数值后,后续的任务将会被阻塞。

    3. keepAliveTime:非核心线程超时时间

    超过这个时长,闲置的非核心线程就会被回收。
    当设置ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeTout属性为true时,keepAliveTime对核心线程同样有效。

    4. unit:用于指定keepAliveTime参数的时间单位

    单位有:TimeUnit.MILLISECONDS、TimeUnit.SECONDS、TimeUnit.MINUTES等;

    5. workQueue:任务队列

    通过线程池的execute()方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。

    6. threadFactory:线程工厂,可创建新线程

    是个接口,只有一个方法Thread newThread(Runnable r)。

    7. handler:在线程池无法执行新任务时进行调度。

    所谓拒绝策略,就是当线程池满了、队列也满了的时候,我们对任务采取的措施。或者丢弃、或者执行、或者其他...
    jdk自带4种拒绝策略:

    • CallerRunsPolicy // 在调用者线程执行
    • AbortPolicy // 直接抛出RejectedExecutionException异常
    • DiscardPolicy // 任务直接丢弃,不做任何处理
    • DiscardOldestPolicy // 丢弃队列里最旧的那个任务,再尝试执行当前任务

    ThreadPoolExecutor的默认工作策略:
    1、若程池中的线程数量未达到核心线程数,则会直接启动一个核心线程执行任务。
    2、若线程池中的线程数量已达到或者超过核心线程数量,则任务会被插入到任务列表等待执行。
    3、若任务无法插入到任务列表中,往往由于任务列表已满,此时如果
    线程数量未达到线程池最大线程数,则会启动一个非核心线程执行任务;
    4、线程数量已达到线程池规定的最大值,则拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。

    3、线程池分类

    1. FixThreadPool:

    含义:线程数量固定的线程池,所有线程都是核心线程,当线程空闲时不会被回收。
    特点:能快速响应外界请求。

    public class Executors {
        public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
        }
    }
    
    2. CachedThreadPool:

    含义:线程数量不定的线程池(最大线程数为Integer.MAX_VALUE),只有非核心线程,空闲线程有超时机制,超时回收。
    特点:适合于执行大量的耗时较少的任务

    public class Executors {
        public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                          60L, TimeUnit.SECONDS,
                                          new SynchronousQueue<Runnable>());
        }
    }
    
    3. ScheduledThreadPool:

    含义:核心线程数量固定,非核心线程数量不定。
    特点:定时任务和固定周期的任务。

    public class Executors {
        public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
            return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
        }
    }
    
    4. SingleThreadExecutor:

    含义:只有一个核心线程,可确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。
    特点:无需处理线程同步问题。

    public class Executors {
        public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
            return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
        }
    }
    

    4、线程池使用

    1. 创建自定义线程池
    ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 10000, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>());
    
    2. 提交任务

    两种方式:execute()和submit()

    executor.execute(() -> System.out.println("hello"));
    
    Future<Long> future = executor.submit(() -> {
            System.out.println("task is executed");
            return System.currentTimeMillis();
        });
        System.out.println("task execute time is: " + future.get());
    
    3. 关闭线程池

    两种方式:shutdown()和shutdownNow()方法

    1. shutdown()会将线程池状态置为SHUTDOWN,不再接受新的任务,同时会等待线程池中已有的任务执行完成再结束。
    2. shutdownNow()会将线程池状态置为SHUTDOWN,对所有线程执行interrupt()操作,清空队列,并将队列中的任务返回回来。
    4. 配置线程池的参数
    根据任务的特性来分析:
    • 任务的性质:CPU密集型、IO密集型和混杂型
    • 任务的优先级:高中低
    • 任务执行的时间:长中短
    • 任务的依赖性:是否依赖数据库或者其他系统资源
    使用技巧

    如果任务属于CPU密集型,那么我们可以将线程池数量设置成CPU的个数,以减少线程切换带来的开销。如果任务属于IO密集型,我们可以将线程池数量设置得更多一些,比如CPU个数*2。

    PS:我们可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()来获取CPU的个数。

    AsyncTask中THREAD_POOL_EXECUTOR线程池配置:
    核心线程数 = cpu核心数 + 1;
    线程池最大线程数 = cpu核心数*2 + 1;
    核心线程无超时机制,非核心线程在闲置时超时时间为1秒;
    任务队列的容量128;

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