《Android编程权威指南》第 19 章第一篇,这里将会开发一个新应用了。翻译过来叫节拍盒子。此项目将学习使用 Jetpack 架构组件库中的数据绑定(databinding)工具,并用它实现 MVVM 新架构。此外,还会学习使用资源系统(assets system)存储声音文件。
一、为何要用MVVM架构
fragment 和 activity 开始膨胀,逐渐变得难以理解和扩展。添加新功能或修复 bug 需要耗费很长时间。此时,控制器层就需要做功能拆分了。MVVM 架构模型可以帮助我们做拆分。
对于架构模式,由于业务不同,场景不一样,每个人的具体实现方法也会有些差异。
二、MVVM View Model 与Jetpack ViewModel
MVVM 中的视图模型(view model)跟 Jetpack 库中的 ViewModel 类是两个不同的概念。为避免混淆,二者在命名上做下区分:一个叫视图模型,另一个叫 ViewModel。😑
三、创建 BeatBox 应用
创建新应用 BeatBox,给视图添加 RecyclerView。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.recyclerview.widget.RecyclerView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/recycler_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
四、实现简单的数据绑定
本节将不调用 findViewById(...) 做到引用视图。
先在 build.gradle 中配置插件,启用数据绑定。
plugins {
...
id 'kotlin-kapt'
}
android {
...
buildFeatures{
dataBinding true
}
}
然后把一般布局改造为数据绑定布局。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
android:id="@+id/recycler_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</layout>
<layout> 标签告诉数据绑定工具:“这个布局应该由你来处理。”接到任务,数据绑定工具会生成一个绑定类(binding class)。新生成的绑定类默认以布局文件命名,再加个 Binding 后缀。命名格式是驼峰式命名(CamelCase)。
例如,activity_main.xml 就有了 ActivityMainBinding 绑定类。其中 root 属性引用着布局视图结构,它也会引用布局中以 android:id 标签的其他控件。
这里 ActivityMainBinding 有两个引用,root 和 recyclerView,其中前者指整个布局,后者指RecyclerView,它们都指向同一个 RecyclerView 视图,如图所示:
ActivityMainBinding绑定类MainActivity.kt:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val binding: ActivityMainBinding =
DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
binding.recyclerView.apply {
layoutManager = GridLayoutManager(context, 3)
adapter = SoundAdapter()
}
}
private inner class SoundHolder(private val binding:ListItemSoundBinding):RecyclerView.ViewHolder(binding.root){
}
private inner class SoundAdapter():RecyclerView.Adapter<SoundHolder>(){
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int):
SoundHolder{
val binding = DataBindingUtil.inflate<ListItemSoundBinding>(
layoutInflater,
R.layout.list_item_sound,
parent,
false
)
return SoundHolder(binding)
}
override fun onBindViewHolder(holder: SoundHolder, position: Int) {
}
override fun getItemCount() = 0
}
}
布局文件 res/layout/list_item_sound.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="120dp"
tools:text="Sound name" />
</layout>
RecyclerView 配置完毕,下一小节开始搞点数据来显示。
五、导入 assets
这里将用 assets 打包声音文件,asset 资源是可以打入 APK 包中的。可在代码中直接调用文件。通常用于放置大量图片和声音资源这种的。
有关 AssetManager 可以参考:
https://developer.android.com/reference/android/content/res/AssetManager
如图所示,创建文件夹,把音乐资源放入即可。
res->assets->sample_sounds篇一先结束了,学不动啦。分两篇,哈哈哈~~~~~~
其他
BeatBox 项目 Demo 地址:
https://github.com/visiongem/AndroidGuideApp/tree/master/BeatBox
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