塞尔达传说:旷野之息 一个改变人生的游戏
鄙人自认是一名硬核游戏玩家,痴迷最久的游戏系列是怪物猎人系列。久仰任天堂的大名,但是因为萌萌哒画风的原因很少玩任天堂的游戏。
第二次来到上海工作,手头余了点小钱,加上曾经被摩托撞过背部留下的伤病,坐电脑前游戏久了背有时会很疼,就琢磨着要不入台SWITCH躺床上玩玩儿游戏得了。
某东入的SWITCH,全球购澳门发货到我这花了得将近十天,游戏入的便是网上评价很高的塞尔达传说:旷野之息。(本来是想入个怪猎GU的,但是怪猎玩儿的也挺长的了,就想尝试点新鲜的,马里奥暂时还不能吸引我,萌萌哒萌萌哒)。
之前也在直播网站上看过一小会塞尔达,但是你真正把游戏握在手上的那种感觉是直播带给不了你的。开头林克醒的部分手柄的震动感觉很舒服,跟我玩PC游戏的北通无线手柄比震动的感觉更柔和。出复苏洞窟的那一瞬间真的是被画面所震撼到了,并不是说画面有多精致,而是画面带给你的舒畅的感觉。
可以分几块说说这个游戏了(目前刚打完第二只神兽,地图刚全部解锁完,但是按捺不住心中想分享的冲动啊!),在游玩过程中产生了对任地狱十足的尊敬!
1.每个NPC都是一个有趣的灵魂。
这么说吧,你会很享受跟游戏中的人物对话,老任对NPC动作,语言(还有语气!)的刻画太好玩儿了,对话过程从来都不会感到无聊,你跟NPC互动的过程总是充满乐趣,可以笑着结束整段对话哟!在道路漫游碰到的旅行者可能是依盖队的一员,冷不丁就得开始战斗了,不得不说依盖队忍术学得不错,不过我告诉你,按B疯狂追着打专治花里胡哨哈哈哈;搬开一块石头可能会出来小虫子和小精灵哟,小精灵会给你臭臭的果实让你扩充武器袋呢!道路上,湖里还会出来八爪鱼哦,这玩意儿挺猛的,智商高,会预判咱们走位的,哎,老妹儿被砸得挺疼得勒。
2.天气,环境系统。
有趣游戏的一部分。天晴了风和日丽;下雨了的话就别想着攀岩了,会滑下来滴;电闪雷鸣别装备金属武器哦,电死你!闪电时不时在你周围炸开,别说,配合JOYCON很震撼!在冷的地方注意穿御寒的衣服哟,热的地方要穿抗热的衣服,不照做的话等着掉生命值吧,当然你也可以选择吃相应的药物。此外,每个村子都是各具特色的。
3.道具之间的互动。
额,一周目还没玩完,说下我玩儿过的互动吧。a.烹饪,不同食物的组合会煮出不同的料理哦,搭配不当的话会煮出奇怪的食物,可难吃了(别问我是怎么知道的,吃的时候林克的表情告诉了我一切。。。);火箭射到炸药桶上会引发爆炸,当然炸弹箭也是可以做到这一点的,打怪的时候会轻松不少;可以把东西挂在八爪鱼的气球上飞到天上去哟!打火石加木柴放在地上用金属物戳一下就可以生火啦,有些瞭望塔需要用到这个小技巧呢(因为周围都是冰);此外,你可以放火烧了整片草原(本人小时候干过这种事,没经验差点把别人房子烧了,当时把我给吓的,跑回去拿瓢接水去扑一大片的火,那一刻我体会到了什么叫杯水车薪,还好后来那家人拿大桶把他房子周边的火扑灭了,妈呀,差点闯大祸。),游戏里干这事不犯法,不过要记得保护环境哟(表情);
还有一块我不想给它编序号,这个过程让我对人生有了新的看法,这个过程就是拯救神兽的过程。
在拯救第一只水族神兽大象的时候,在迷宫那里我卡了很多回,最后精神暴躁看攻略给过了,但是并没有很开心,失落感好像更深了,感觉只是过了个关而已。后面打守关BOSS的时候,发现还没开打自己手上已经没几只箭了,BOSS两刀或者两个冰块就把我给Kill了,死了很多次,也尝试了很多次,情绪上也很愤怒(MD,就不信打不过你了),但是告诉自己无论如何都不要再看攻略一次。后面发现可以造冰块挡他的物理攻击,无伤打到第二轮他的冰块攻击,冰块攻击只要站在他的对面躲在平台后侧就砸不到,但是我没箭啊,远程射不到他,我游过去还没用近战武器砍到他估计他的第二轮冰块就砸到我的头上了,陷入了死局。有时候我游的不够快,他换个位置,我赶不到他的对面也是活生生被砸死了。那时候还不知道神兽入口的检查点可以离开回到村子(太傻了太傻了,打第二只神兽的时候才发现可以中途去入口点离开做补给再来战,叹气),后面捡了个之前的存档疯狂去村子里买箭,然后再过一遍迷宫,鏖战两个多小时,起初还是被他两个冰块给砸死(位置不太好),后面运气还挺好的,我站在平台上的时候BOSS正好刷在我对面,无伤一滴血没掉把他给杀了,过完真的是在感叹运气不错,可惜BOSS只能杀一次,再给我一次机会我应该能做得更好吧,起码可以不靠运气制裁他嘿嘿。制裁完已经凌晨4点了,第二天早上7点还要坐一个半小时地铁赶去上班,不过很值得,可能这就是我玩游戏的意义吧,不断地去克服困难,超越它。再看看现实生活中的我,一点小事就能让我一直抱怨,为什么我要坐一个半小时的地铁去上班?为什么我做着一份我不喜欢的工作?为什么在他人面前的时候我要带着面具保护自己?为什么我要假装自己很高傲?为什么我还在抓住同年的阴影不放手?为什么?
我为何不用一个向上的心态去克服它,战胜它呢,即使过程难一点,时间长一点,那又何妨?
在拯救第二支熔岩族(当然游戏里不是这个名称,很难叫,生活在火山边上就叫他熔岩族吧)的神兽蜥蜴(当然游戏里也不叫这名儿)的时候,我没有看攻略,因为我意识到看攻略完全不会带来任何乐趣。
开完第一个简单的控制器后,我在迷宫里游荡了很久,一直都没有任何思路,始终找不到方法。但是,既然这是游戏,那一定不会留下一个无法解决的问题!我发现了地面上的开口,被藤曼覆盖的墙壁,悬在上空的控制器,需要一些飞行技巧才能到达的点,焦虑过,但是最后还是拿到了所有的控制器,满满的幸福感。这只神兽比第一支好打很多,平台中央就有一个屏障,BOSS的攻击基本伤不到你,我决定观察这只BOSS的攻击,先做好防守,然后再用冰箭爆他的头,很顺利通过了他的第一轮攻击;第二轮,他开始吸取周边的热量给我发送火球,因为有屏障的原因,自然也是伤不到我分毫,但是我的箭无论如何射到他身上都开始不掉血了,但是我没慌张,一直在观察看他的变化,达尔克尔大人(神兽里的灵魂)一直在给我提示,但是没有给到关键信息,提示我观察BOSS攻击前的动作,我很懵,我还是不知道拿BOSS咋办。终于,达尔克尔大人来了句,为什么不试试让他尝尝吸入炸弹的味道?哇,恍然大悟,把炸弹扔在地上让BOSS吸进去,然后引爆,BOSS疼得在地上嗷嗷叫,他的无敌躯壳终于被打破了。后面很轻松就把他给射死了。
这一次,我学到得是观察,防守(自保)和耐心。既然这是游戏,那就一定会有解决办法!
其实我一直都在把人生看成是一场游戏,我也想让自己的人生游戏看起来尽可能的好玩,但是我碰到一点点的困难就容易让自己退怯不敢向前,不敢行动起来。过完这两只神兽,我意识到并没有什么是完全困难和无法解决的。既然人生也是一场游戏,那碰到的问题也一定会有解决办法!心态很重要,积极跟消极,爱与恐惧都是在一念之间就产生了。
TIPS:过完两只神兽的剧情,米法对林克的爱,达尔克尔举起的手臂都让我热泪盈眶,这个剧本真的是太美了。被游戏感动,还真是被塞尔达来了个头一回。
2018年10月23日
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