一.为什么要用到回调?
在不同的地方进行消息传递,类似于EventBus,A页面做完一件事通过Eventbus发送消息,另一个页面B接收这个消息就行处理。其实就是不同页面之间怎么传递消息。
二.回调怎么使用?
在页面A里面处理事情,处理完了要告诉页面B。
1.先定义一个接口。这是一个关于接收数据成功或者失败的接口
//接收数据成功或者失败的回调
public interface IOnReceiveDataListener {
public void OnSuccessReceiveData(String receiveData);
public void OnDefailReceiveData();
}
2.在数据接收成功或者失败的页面中定义一个set外部方法,供页面B调用。到时候页面B只需要调用这个方法就可以实现回调。
private static IOnReceiveDataListener mOnReceiveDataListener;
//回调接收数据成功或者失败
public void setOnReceiveDataListener(IOnReceiveDataListener iOnReceiveDataListener) {
mOnReceiveDataListener = iOnReceiveDataListener;
}
3.在接收数据成功或者失败的地方调用接口的方法.这是一个数据流读取数据的例子。
while ((mReceiveData = bufferedReader.readLine()) != null) {
mOnReceiveDataListener.OnSuccessReceiveData(mReceiveData);
if (!mSocket.isConnected()) {
mOnReceiveDataListener.OnDefailReceiveData();
return;
}
}
4.在页面B调用刚开始说在页面A的外部方法。通过传递一个实现了接口的参数过去。这样当页面A数据接收成功时,这边就能接收的到。这就是回调。
IoSocketClient.getSingleton().setOnReceiveDataListener(new IOnReceiveDataListener(){
@Override
public void OnSuccessReceiveData(String receiveData) {
Message msg=new Message();
msg.obj=receiveData;
msg.what= MSG_SUCCESS_RECEIVE_DATA;
handler.sendMessage(msg);
}
@Override
public void OnDefailReceiveData() {
Message msg=new Message();
msg.what= MSG_DEFAIL_RECEIVE_DATA;
handler.sendMessage(msg);
}
});
三、回调的执行顺序
首先在页面B需要接收的地方执行setOnReceiveDataListener,传递一个实现了接口的参数到页面A,然后执行页面A的setOnReceiveDataListener方法。页面A就得到了一个接口的实例。然后当页面A真正接收数据成功或者失败的时候调用mOnReceiveDataListener.OnSuccessReceiveData(mReceiveData);然后回调到页面B,因为此时的mOnReceiveDataListener是从B传递过来的。
四、回调总结
回调其实就是不同页面之间的消息传递。真正接收数据的里面提供一个外部方法set,然后调用接口里面的方法。在需要接收的地方调用这个set方法就可以实现不同页面之前消息传递了。
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