在被广受诟病过度依赖游戏业务后,B站终于出现了转变。在11月21日,B站公布了今年第三季度财报,虽然仍在亏损,且亏损幅度进一步扩大,公布财报后其股价也应声跌落了近6%。但是直播和广告业务的收入大涨,却给了人们一丝安慰,毕竟这意味着B站终于不再执着“肝”游戏了,而是有意识地将业务重心转向了今9300万的月活用户身上。
根据其Q3财报的数据,B站在第三季度实现了10.8亿元的营收,同比增长48%,其中直播和增值业务拿下了1.694亿元,达到292%的同比增长;广告业务则获得了1.373亿元的收入,同比增长高达179%。两项业务的成绩十分亮眼,也令其在总营收中所占的比重有所上升,由此可以看出B站的确在努力进行业务重心的转移,不过值得注意的是,不管怎么努力,游戏仍然是B站现阶段营收的“顶梁柱”。
在财报数据中,B站手游业务贡献了7.44亿元的营收,同比增长24%,虽仍然保持着增长,但增长速度相比上一季度已有所下降。也正因为“顶梁柱”的欠佳表现,B站的净亏损也进一步扩大,来到了2.461亿元。可以看出,B站想要真正降低游戏业务在总营收中的占比,实现第一季度所提到的“降至50%”,所面临的压力十分巨大。
不过,直播与广告业务的大幅度提升,也为B站提供了充足的信心。两项业务之所以都获得了超过100%的增长,根本原因就在于B站在优质内容上的布局,带来了付费用户的增长。在第三季度,B站的平均月活用户数量有9270万,在这些用户当中,平均月度付费用户的数量为350万人,同比增长高达202%,而这些为B站掏出“真金白银”的用户,还未占到B站用户总数的4%,也就是说B站在挖掘新的付费用户方面,还巨大的空间可以操作。
至于怎么“挖掘”,B站显然也找到了一套行之有效的方法,那就是通过相对小成本的纪录片和自制内容的投入,来吸引更多的用户。例如之前爆火的《人生一串》、《我在故宫修文物
》,以及与Discovery深度合作,进而上线Discovery专区,引进百余部纪录片,这都让其获得了更多的流量及良好口碑。
越来越多的优质内容,让专属于B站大会员的付费内容也逐渐增多,这就促进了普通用户向会员付费用户的转化,付费用户的增多则让B站过度依赖游戏业务的弊病得以有效减轻,进而实现一个良性循环。总而言之,公布第三季度财报后的B站,虽然亏损继续扩大了,但也让人们看到了其未来发展的巨大潜力与空间,更何况其背后站着阿里、腾讯两位大金主,B站毫无疑问是二次元里的“潜力股”。
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