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产品概述

产品概述

作者: 春风剑客清扬 | 来源:发表于2018-05-27 14:51 被阅读0次

前言

游戏性质学习的产品,它的表现形式就目前的基础设备而言,我们可以设计表现形式为app,web,h5的同一产品。然而选择用什么方式入手,却是关键。首先,确认产品的可行性,然后实施执行方案,最后发行产品。原则上,产品不可复制,不能被复制的表现为不可被复制实体项目,也不可被复制思想。前者我们可以实施项目保护,后者我们却不能有效控制。今天要写的则是有关产品的内容和形式。

形式

形式到底是什么呢?我们总是在谈及这个概念,我们经常用到表现形式。对于大多数人而言,形式就是这个产品的展现给用户的方式。app是一种选择,h5是另外一种选择,pc-web也是一种方式,这是选择性的问题。
今天,我这里要谈及的是,怎么样看待选择。选择的方式有很多,包括小程序,3d形式。这里我首先想到app。即使科技发展到现在这个时代,轻应用,小程序,微服务,3d等等发展到某种地步,app仍然是一种比较好的选择。复杂的应用,小程序可能难以实现,2d的展现,目前看来还是很有空间的,如果到了一定要用3d的时候,可以思考的是如果通过2d实现伪3d。
这里,我个人定位产品的形式是2d,app。这个是基础目标,至于说小程序或者轻应用,是一个逐渐实现的目标,并不是必须执行的,当然h5的版本也是要支持的。这是用户端使用的产品形式。
另外一个问题,用户在里面的使用情况,要不要实现实时性。参考了很多的产品,发现很多学习性质的app都忽略互动性。互动有利于学习,一个人学习比起一群人学习,那种状态是不同的,效果也有很大差距。我公众号,总寻思实现纵向互联,究其本质,希望我的产品或者应用可以实现多人学习同台竞技,同时也可以像游戏一样,打怪升级,这里的打怪就是学习了,这里的升级就是学习等级的提升。所以说,里面的绝大多数采用的是ws/socket,少量http/https。

内容

终于到了内容这一块。我曾经寻思这个产品具体到底是怎么样的。想了很多,我认为这个产品最后的方式如下;

  • 类似于战斗类型的rpg(角色扮演游戏)
  • 升级打怪必须拥有学习经历
  • 可以组队组班学习
  • 可以实现语音沟通
    以上内容是这款产品的基础内容了

结语

番禺在此时此刻下着暴雨,窗外面一篇乌云密布,周六加班一天,今天刚好有机会把产品的内容和思想进行一次梳理和打通,产品的实现是逐步的,最先做的是产品的具体文档,这部分内容将在后面依次进行加强编辑。

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