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如何给山楂模型添加纹理

如何给山楂模型添加纹理

作者: Seven_Xiong | 来源:发表于2017-09-27 00:19 被阅读0次
  1. 首先准备好自己建得山楂模型
山楂模型

2.给其一个Blinn球材质

Blinn球材质

效果如图:

Blinn球效果图

3.给球一个花岗岩材质

鼠标右键->material Attributes color右边的方块->Granite

界面如图:

花岗岩材质属性

4.调整花岗岩材质的参数

属性参数 Filler Color右边的箭头->Ramp->Type:U Ramp Filler Color右边的箭头->Ramp->Type:U Ramp

调整后效果如图:

6->调整效果图

如果想将山楂的纹路变得更密一点,可以继续调节参数至适宜位置

  1. 将模型polygon化
Modify->convert->NuRBS to Polygons Option->Apply

效果如图:

Polygon化模型

将模型Smooth

Mesh->Smooth

7.渲染效果图
设置渲染参数:

Render Setting

渲染效果:

渲染效果

当然你也可以做成一串山楂:

一串糖葫芦

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