在2019年10月16日上海举办的英雄联盟全球十周年庆典中,拳头宣布了《英雄联盟手游》,这款风靡游戏圈已久的MOBA要进军手游圈了,在十周年中播放的英雄联盟手游宣传片《我们,继续新故事》更是把无数游戏玩家拉回到了那个在峡谷中的岁月,视频中的男女主角在为着工作和生活奔波,加班和焦虑已经将他们的私人时间榨干,连约会吃饭都没办法正常地进行了,此时女主留意到餐厅中的一个情景,一个年轻的女孩对男孩嚷道:“游戏重要还是我重要!”,这一幕让女主动容,也让屏幕外的我们动容,这一情景将女主和我们拉回了那个在召唤师峡谷奔跑的日子,拉回那已经逝去的青春、梦想以及爱情。
宣传片正是借着"故事延续"这一主题将那批已经被工作压得喘不过气的人带回到了他们曾经的世界,而这背后透露的确实英雄联盟(以下用LOL代替)这款端游热度持续下降,玩家流失严重的现象,大有步“魔兽世界”的后尘。国服LOL发行与2011年9月22日,到现在已经快10年了,对于一款大型网络游戏来说,LOL的增长也遇到了瓶颈,随着老玩家们逐渐步入社会,工作成为了这款游戏的一个跨界竞争者,抢走了用户的时间,LOL存在的终端、游戏时间、游戏玩法、上手门槛等限制已经无法再让这款曾经制霸游戏圈顶点的大作继续实现高速率的增长,所以向移动平台的迁移成为了它实现自我增长的渠道之一。
纵观当前的手游界,可不失大作,同样源于腾讯自身的两大游戏:王者荣耀、和平精英占据着榜单的前两位,而王者荣耀之前又被用户们成为手游界的"LOL",相似的玩法、策略和操作技巧,更低的游戏门槛使得这款游戏在2017年成为了腾讯最有收获的盈利项目。在竞争如此激烈的手游圈,LOL手游推出来的结果是怎样?玩家们会不会买单?是否能挤进手游榜前列,对于LOL手游团队来说都是一个未知数。
LOL手游团队很聪明,在众多未知情况之下,他们选择用MVP的方式去验证分析LOL手游的需求。MVP(Minimum viable product),了解产品的人都知道,这是一个在产品设计时惯用的手段,产品开发团队通过提供最小化的可行性产品来获取用户的反馈,然后在这个最小化可行产品上进行持续快速的迭代,最终使产品达到一个相对稳定的阶段。而手游团队则通过了以下的方式进行了验证:
1、官网、公众号和宣传片作为保底内容
手游的宣传片作为事件的引爆点,而十周年正好成了宣传的最佳时间点,通过宣传片故事的触动现场玩家的情绪,紧接着曝光手游的具体玩法、人物、技能让玩家对该手游的内容有了大致了解并产生期待;而官网和公众号就是等玩家们有了期待后想进一步了解具体情况(例如上线时间、预约等)而设置的,让玩家们相信这款游戏是真的会被设计出来的。
2、各渠道的预约信息收集
官方微信公众号、手Q兴趣部落、微信游戏圈、掌上英雄联盟APP、官方微博等渠道开启预约报名的信息推送,通过各渠道的数据可以验证LOL手游在市场的欢迎度,帮助团队进行决策,玩家们的评论形成了需求表,帮助手游进行研发迭代。
3、大咖试玩
手游的MVP版本并没有开放给到全体玩家,而是选择了游戏大咖、职业选手这些KOL来进行试玩,主要还是两个原因,第一从专业角度他们更能为开发团队提供有洞察的建议,第二他们自身的知名度有助于延续手游的热度。
从目前市场的期待度和受欢迎度来看,MVP的验证结果很如意,LOL手游这个项目基本上是稳了,但是为什么还没上线呢?原因估计就是手游的MVP版本还在迭代中,还没有达到一个全民上手后比较稳定的状态,所以手游团队还要再做进一步的调试。不过从最近爆出来的消息来说,LOL手游将会在2020年1月22日上线,结果究竟如何,让我们拭目以待。�
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