除了使用 AIDL 进行 IPC 外,我们还可以使用 Messenger 来替代 AIDL。通过在 Message 对象中放入需要传递的对象,利用 Messenger 在不同进程间传递 Message 对象,就可以方便地进行进程间通信了 Messenger 是一种轻量级的 IPC 方案,底层实现依然是 AIDL,通过 Messenger 的两个构造方法就可以看出来
public Messenger(Handler target) {
mTarget = target.getIMessenger();
}
public Messenger(IBinder target) {
mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
}
Messenger 对 AIDL 进行了封装,使开发者可以更简单地进行进程间通信。此外,由于 Messenger 一次只处理一个请求,不会出现并发执行的问题,因此在服务端不用考虑进行线程同步
这里通过 Messenger 来实现一个简单的进程间通信,客户端发送一个整数给服务端,服务端再把这个数值打印出来
二、服务端
与 AIDL 一样,服务端也要创建一个 Service 来处理客户端的连接请求,但服务端的代码要简单得多 首先,通过一个 Handler 对象来创建 Messenger 对象,然后在 onBind 方法中返回 Messenger 对象底层的 Binder 即可
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/3/22 20:13
* 描述:https://github.com/leavesC
*/
public class MessengerService extends Service {
private static final String TAG = "MessengerService";
private static final int CODE_MESSAGE = 1;
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case CODE_MESSAGE: {
Log.e(TAG, "服务端收到了消息:" + msg.arg1);
break;
}
}
}
}
private Messenger messenger = new Messenger(new MessengerHandler());
public MessengerService() {
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return messenger.getBinder();
}
}
三、客户端
客户端首先要绑定服务端的 Service,绑定成功后通过 ServiceConnection 对象的 onServiceConnected 方法的参数 IBinder 来构造一个 Messenger 对象,之后通过 Messenger 对象即可向服务端发送消息了
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/3/22 20:13
* 描述:https://github.com/leavesC
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
private static final int CODE_MESSAGE = 1;
private Messenger messenger;
private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
messenger = new Messenger(service);
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
messenger = null;
}
};
private EditText et_message;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bindService();
initView();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unbindService(serviceConnection);
}
private void bindService() {
Intent intent = new Intent();
intent.setClassName("com.czy.messenger_server", "com.czy.messenger_server.MessengerService");
bindService(intent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
private void initView() {
et_message = findViewById(R.id.et_message);
Button btn_sendMessage = findViewById(R.id.btn_sendMessage);
btn_sendMessage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (messenger == null) {
return;
}
String content = et_message.getText().toString();
if (TextUtils.isEmpty(content)) {
return;
}
int arg1 = Integer.valueOf(content);
Message message = new Message();
message.what = CODE_MESSAGE;
message.arg1 = arg1;
try {
messenger.send(message);
Log.e(TAG, "消息发送成功");
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
运行结果如下所示
在上面的示例代码中我是用 Message 来承载需要发送的消息的,因为 Messenger 和 Message 都实现了 Parcelable 接口,所以可以跨进程传输。Message 中能用来承载数据的载体有 what、arg1、arg2、obj、Bundle、replyTo。当中,obj 字段在跨进程通信中只能用来承载系统提供的实现了 Parcelable 接口的对象,例如 Bundle 和 Intent。如果承载了非法数据(例如 String),则会发生运行时异常
image.png
四、双向通信
以上的例子只是实现了单向通信,还要考虑下如何实现双向通信,即服务端如何向客户端反馈数据?这就需要客户端也需要通过 Handler 创建一个 Messenger 对象,并将该 Messenger 对象通过 Message 的 replyTo 参数传递给服务端,服务端取得该参数就可以回应客户端了
这里就直接修改上述 IPC 流程,将客户端发给服务端的 arg1 参数乘以 2 后再返回给客户端
首先修改服务端代码
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case CODE_MESSAGE: {
Log.e(TAG, "服务端收到了消息:" + msg.arg1 + " " + ((Intent) msg.obj).getAction());
//取得客户端的 Messenger 对象
Messenger messenger = msg.replyTo;
Message message = new Message();
message.what = CODE_MESSAGE;
message.arg1 = 2 * msg.arg1;
try {
messenger.send(message);
Log.e(TAG, "服务端回复消息成功");
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
}
}
为了接收服务端的回复,客户端也需要通过 Handler 创建一个 Messenger 对象,并将该 Messenger 对象通过 Message 的 replyTo 参数传递给服务端
private Messenger replyMessenger;
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case CODE_MESSAGE: {
Log.e(TAG, "客户端收到了服务端回复的消息:" + msg.arg1);
break;
}
}
}
}
btn_sendMessage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (messenger == null) {
return;
}
String content = et_message.getText().toString();
if (TextUtils.isEmpty(content)) {
return;
}
int arg1 = Integer.valueOf(content);
Intent intent = new Intent("Action");
Message message = new Message();
message.what = CODE_MESSAGE;
message.arg1 = arg1;
message.obj = intent;
//双向通信时需要加上这一句
message.replyTo = replyMessenger;
try {
messenger.send(message);
Log.e(TAG, "消息发送成功");
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
从以上介绍可以看出来,Messenger 的使用要比 AIDL 简单得多,因为 Messenger 对 AIDL 进行了封装,使之更加容易使用。但需要注意的是,Messenger 是以串行的方式处理客户端发送的消息,即使有大量的消息同时到达服务端,服务端也只能一个个处理,所以 Messenger 不适合用于处理大量的并发请求,此时就还是需要考虑使用 AIDL 了,因为 AIDL 支持并发通信
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