KSCrash 是一个异常收集的开源框架。
它可以捕获到Mach级内核异常、信号异常、C++异常、Objective-C异常、主线程死锁;当捕获到异常后,KSCrash可以在设备上完成符号化崩溃日志(前提是编译的时候将符号表编译到可执行程序中);日志的格式你也可以定制,可以是JSON格式的,也可以是Apple crash日志风格。另外,还有僵尸对象查找、内存自省等特性。
目前异常收集的框架非常多,有集成了收集、统计功能的一条龙产品,如,友盟,鹅厂的Bugly 等等;也有几个开源框架,如,KSCrash,plcrashreporter,CrashKit。
基于我们项目的安全性考虑,即,不希望第三方SDK看到崩溃日志,我选取了开源框架这条路。纵览这几个开源框架,只有KSCrash一直在更新。所以,毫不犹豫的选用了它。
APP Crash后,获取崩溃线程的程调用堆栈的过程,是程序执行过程的逆向过程。那么,了解APP的执行正向过程,对获取崩溃线程的调用堆栈是非常非常有益的。所以,在分析KSCrash原理前,依照APP正向执行过程先推导下 异常收集、符号化的原理。
推导异常收集、符号化的原理
本节描述的内容只是按照自己的理解编写的,由于道行尚浅,理解不深,所以具体安排的内容不一定合理。依据APP执行的过程,主要囊括了:编译生成可执行APP、内核加载并启动APP、调用堆栈等,并穿插了一点理解KSCrash的必备知识。
编译生成可执行APP
开发者通过IDE集成开发环境(例如Xcode),将源码文件转化为临时中间文件(这种文件应该是机器语言了),然后使用链接器(/usr/bin/ld)将临时的对象文件(object file)合并为可执行文件。不过上面的编译、链接步骤都集成到Xcode中了。我们在Xcode中编译的时候,体会不到这个过程。在苹果系统中,可执行APP的存储格式是Mach-O格式。所以我们先了解下Mach-O文件格式。
Mach-O文件存储格式
Mach-O (Mach object的缩写) 是苹果系统上存储可执行程序和库(libraries)的标准格式。它是BSD系统中.a文件格式的替代物,它封装着程序的可执行代码和数据。可以参考《OS X ABI Mach-O File Format Reference》官方文档。这个文档在官网打不来了,我就链接到我自己的pdf地址了。
概述
Mach-O文件包括三个组成部分,分别如下:
1.header:指定了文件的基本信息,如CUP类型、加载命令个数等。
2.Load commands:加载命令,指定了文件的逻辑结构、在虚拟内存(virtual memory)中文件的布局。你可以理解为一片文章的目录。
3.Raw segment data:数据部分。
这个是官网上的结构示意图。
header
Mach-O文件的开头部分是就是Header—文件头。Header的数据结构定义在XNU微内核的loader.h文件中。loader.h也可以在IOS SDK的/usr/include/mach-o目录下找到,header的数据结构定义如下:
struct mach_header
{
uint32_t magic; /* mach magic number identifier */
cpu_type_t cputype; /* cpu specifier */
cpu_subtype_t cpusubtype; /* machine specifier */
uint32_t filetype; /* type of file */
uint32_t ncmds; /* number of load commands */
uint32_t sizeofcmds; /* the size of all the load commands */
uint32_t flags; /* flags */
};
可以看出包括了 :魔数、cup的类型、子类型、文件的类型、load commend个数、load commend大小等数据。
load commend
紧跟在Header后面的是load commend。load commend指定了文件的布局。具体指定了以下内容:
• The initial layout of the file in virtual memory 文件在虚拟内存中的初始布局
• The location of the symbol table (used for dynamic linking) 符号表的位置
• The initial execution state of the main thread of the program 程序主线程的入口地址
• The names of shared libraries that contain definitions for the main executable’s imported symbols 主执行文件依赖的分享库
load commend 的种类非常多,loader.h 中的定义了各种所有的类型。我们仅以LC_SEGMENT、LC_SYMTAB(符号表)为例了解load commend。每种类型的load commend都有对应的数据结构,可以在loader.h文件中查看。下面是部分类型Load Commond:
#define LC_SEGMENT 0x1 ///代码段
#define LC_SYMTAB 0x2 /// 符号表
#define LC_SYMSEG 0x3 /* link-edit gdb symbol table info (obsolete) */
#define LC_THREAD 0x4 /* thread */
#define LC_UNIXTHREAD 0x5 /* unix thread (includes a stack) */
#define LC_LOADFVMLIB 0x6 /* load a specified fixed VM shared library */
#define LC_IDFVMLIB 0x7 /* fixed VM shared library identification */
#define LC_IDENT 0x8 /* object identification info (obsolete) */
#define LC_FVMFILE 0x9 /* fixed VM file inclusion (internal use) */
#define LC_PREPAGE 0xa /* prepage command (internal use) */
#define LC_DYSYMTAB 0xb /* dynamic link-edit symbol table info */
#define LC_LOAD_DYLIB 0xc /* load a dynamically linked shared library */
#define LC_ID_DYLIB 0xd /* dynamically linked shared lib ident */
#define LC_LOAD_DYLINKER 0xe /* load a dynamic linker */
#define LC_ID_DYLINKER 0xf /* dynamic linker identification */
#define LC_PREBOUND_DYLIB 0x10 /* modules prebound for a dynamically */
...................
Data
Data紧跟在Load Commond后面。load commend中定义的各种数据都存储在这部分中。
查看Mach-O实用工具
在终端中有几个工具是可以查看Mach-O文件内容的。另外位于usr/include/mach-o/dyld.h中的函数可以在程序中访问Mach-O文件内容。
文件类型展示工具-file。The file-type displaying tool, 位于/usr/bin/file,显示文件的类型,对于多构架的文件,它显示每个构架下的镜像类型。在终端中输入:
~/Desktop/收集、解析IOS崩溃日式/Exception/UncaughtException_archive
输出:
/Users/lijian/Desktop/收集、解析IOS崩溃日式/Exception/UncaughtException_archive: Mach-O universal binary with 2 architectures
/Users/lijian/Desktop/收集、解析IOS崩溃日式/Exception/UncaughtException_archive (for architecture armv7): Mach-O executable arm
/Users/lijian/Desktop/收集、解析IOS崩溃日式/Exception/UncaughtException_archive (for architecture arm64): Mach-O 64-bit executable
对象文件展示工具otool。The object-file displaying tool,位于/usr/bin/otool,显示Mach-O文件的各种数据。查看Mach-O header内容,在终端中输入:
otool -hV ~/Desktop/收集、解析IOS崩溃日式/Exception/UncaughtException_archive
输出:
Mach header
magic cputype cpusubtype caps filetype ncmds sizeofcmds flags
MH_MAGIC ARM V7 0x00 EXECUTE 23 2432 NOUNDEFS DYLDLINK TWOLEVEL PIE
Mach header
magic cputype cpusubtype caps filetype ncmds sizeofcmds flags
MH_MAGIC_64 ARM64 ALL 0x00 EXECUTE 23 2872 NOUNDEFS DYLDLINK TWOLEVEL PIE
可以使用otool 查看load commend。在终端中输入:
otool -lV ~/Desktop/收集、解析IOS崩溃日式/Exception/UncaughtException_archive
输出:
Mach header
magic cputype cpusubtype caps filetype ncmds sizeofcmds flags
0xfeedface 12 9 0x00 2 23 2432 0x00200085
Load command 0
cmd LC_SEGMENT
cmdsize 56
segname __PAGEZERO
vmaddr 0x00000000
vmsize 0x00004000
fileoff 0
filesize 0
maxprot 0x00000000
initprot 0x00000000
nsects 0
flags 0x0
……….
符号展示工具-nm,The symbol table display tool,位于 /usr/bin/nm, allows you to view the contents of an object file’s symbol table。查看符号表,在终端中输入:
nm ~/Desktop/收集、解析IOS崩溃日式/Exception/UncaughtException_archive
输出:
/Users/lijian/Desktop/收集、解析IOS崩溃日式/Exception/UncaughtException_archive (for architecture arm64):
U _NSGetUncaughtExceptionHandler
U _NSLog
U _NSSearchPathForDirectoriesInDomains
U _NSSetUncaughtExceptionHandler
U _NSStringFromClass
U _objc_msgSend
U _objc_msgSendSuper2
U _objc_release
U _objc_retain
U _objc_retainAutorelease
U _objc_retainAutoreleasedReturnValue
U _objc_setProperty_nonatomic_copy
U _objc_storeStrong
U _strstr
U dyld_stub_binder
...........
绑定和执行
根据上面分析的可执行文件的结构,我们可以看到,可执行文件中已经包含了符号表 ,这个符号表是可执行代码的虚拟地址和代码中符号的对应表。符号表是绑定过程中建立的,程序的绑定有很多种,可以参看下面的文档:Mach-O Programming Topics - Binding Symbols,里面详细介绍了绑定和查找符号的过程。
看到符号表,那么我们可以做这样的设想:如果程序崩溃,只要我们获取到了崩溃调用堆栈的回溯地址,然后从这个符号表中查找对应的符号,就完成了调用堆栈的符号化工作? 还有就是我们如何获取程序的调用堆栈呢?还有很多需要我们接着往下看。为了知道如何获取调用堆栈的回溯,我们了解下程序的执行过程:
程序的执行过程:内核首先加载可执行文件,并且检测程序文件的起始部分的mach_header结构,内核验证是否合法的Macj-O文件,解析header中的load commands。加载Load Commond中指定依赖镜像到内存中,然后启动进程,执行程序的入口函数,进入正常的run loop。
调用堆栈
首先介绍一下什么叫调用堆栈:假设我们为了完成一个任务1,任务1的完成需要完成任务2…. 分别定义为几个函数:function1,function2,function3,funtion4。即,function1调用function2,function2调用function3,function3调用function4。在function4运行过程中,我们可以从线程当前堆栈中了解到调用他的那几个函数分别是谁。function4、function3、function2、function1呈现出一种“堆栈”的特征,最后被调用的函数出现在最上方。因此称呼这种关系为调用堆栈(call stack)。 下面有一个图展示下:
KSCrash崩溃原理浅析4.jpg函数调用经常是嵌套的,在同一时刻,堆栈中会有多个函数的信息。每个未完成运行的函数占用一个独立的连续区域,称作栈帧(Stack Frame)。栈帧是堆栈的逻辑片段,当调用函数时逻辑栈帧被压入堆栈, 当函数返回时逻辑栈帧被从堆栈中弹出。栈帧存放着函数参数,局部变量及恢复前一栈帧所需要的数据等。理解了入栈和出栈,基本能理解调用堆栈,下面两个图,一个是入栈,一个是出栈,图中描述的很清楚。
KSCrash崩溃原理浅析5.jpg KSCrash崩溃原理浅析6.jpg所以获取到崩溃时线程的ebp和esp 就能回溯到上一个调用,依次类推,回溯出所有的调用堆栈。下面了解下寄存器。
寄存器
为了线程获取BP和SP,我们需要了解一点点寄存器。因为他们保存在CPU的寄存器中。
arm64构架的寄存器在Procedure Call Standard for the ARM 64-bit Architecture (AArch64)有详细的说明。不过都是英文的,我没有看,我从代码中也找到了它的定义,位于IOS SDK的usr/include/arm目录下的_mcontext.h文件中。其中几个关键的定义的代码我摘录下来了,如下:
_STRUCT_MCONTEXT64
{
_STRUCT_X86_EXCEPTION_STATE64 __es; ///异常寄存器
_STRUCT_X86_THREAD_STATE64 __ss; ///线程状态寄存器
_STRUCT_X86_FLOAT_STATE64 __fs; ///浮点寄存器
};
这个结构体
定义了所有的寄存器。其中_STRUCT_MCONTEXT64结构体定义了三大类寄存器,根据字面意思理解为:异常寄存器、线程状态寄存器、浮点寄存器。我们只关注线程状态寄存器。
_STRUCT_ARM_THREAD_STATE64
{
__uint64_t __x[29]; ///General purpose registers x0-x28
__uint64_t __fp; ///这里就是BP,x29
__uint64_t __lr; /// Link register x30
__uint64_t __sp; ///这里就是SP x31
__uint64_t __pc; Program counter
__uint32_t __cpsr; Current program status register
__uint32_t __pad; /* Same size for 32-bit or 64-bit clients */
};
不管你见或者不见我我就在那里,BP就在 _STRUCT_MCONTEXT64->ss.fp里,SP就在_STRUCT_MCONTEXT64->ss->sp里。不知不觉的问题已经转化了,转化为获取线程的_STRUCT_X86_THREAD_STATE64数据,即,获取线程的状态结构体。
XNU微内核的核心部分Mach,里面暴露了一些线程的接口函数,我们应该能获取到线程的状态结构体。了解这些函数的接口定义可以参考:Mach IPC Interface、IPC 原理讲解。
获取线程状态
IPC 接口文档的线程接口部分(Thread Interface)的 thread_get_state函数可以获取线程的状态。他的定义如下:
kern_return_t thread_get_state
(thread_act_t target_thread,
thread_state_flavor_t flavor,
thread_state_t old_state,
mach_msg_type_number_t old_state_count);
thread_get_state函数返回target_thread的执行状态,存储在flavor参数里。看着上面的定义,是不是一点感觉都没有,一头雾水,摸不着头脑?我也是,幸好KSCrash中有这部分代码,贴出来瞅瞅:
bool ksmach_threadState(const thread_t thread,
STRUCT_MCONTEXT_L* const machineContext)
{
return ksmach_fillState(thread,
(thread_state_t)&machineContext->__ss,
ARM_THREAD_STATE,
ARM_THREAD_STATE_COUNT);
}
bool ksmach_fillState(const thread_t thread,
const thread_state_t state,
const thread_state_flavor_t flavor,
const mach_msg_type_number_t stateCount)
{
mach_msg_type_number_t stateCountBuff = stateCount;
kern_return_t kr;
kr = thread_get_state(thread, flavor, state, &stateCountBuff);
if(kr != KERN_SUCCESS)
{
KSLOG_ERROR("thread_get_state: %s", mach_error_string(kr));
return false;
}
return true;
}
上面代码说明了thread_get_state函数可以根据线程ID(thread_t thread),获取到线程状态(_STRUCT_ARM_THREAD_STATE64),也就是通过线程ID,就能获取到线程当前执行状态的BP 和SP。
思路回溯
上面讲了,那么多,目的只有一个,就是理出一个思路—–获取程序崩溃时线程的调用堆栈。现在大概是这样的:
程序发生崩溃,我们获取到崩溃的线程,取出线程的threadID。
通过thread_get_state函数, 获取线程ID为threadID的线程的 当前执行状态,目的是获取:帧指针BP、栈指针SP;
依据《1.4 调用堆栈》原理、BP、SP,循环取出线程的调用堆栈。
依据《1.2 Mach-O文件存储格式》原理,将调用堆栈中的地址转换为代码中的符号。
总体逻辑现在通了,但是,还有好多好多的细节,等待我们去完善,比如,一个关键的逻辑,我是怎么知道程序崩溃了呢?从而让程序执行到崩溃处理函数里,完成线程回溯功能。
通过分析KS的代码,得知,可以在程序启动的时候注册崩溃的处理函数,程序崩溃发生时,会执行崩溃处理函数。
其实,捕获异常的方式多种多样,不同捕获方式,捕获的原理不同。捕获原理请参看《二、KSCrash异常捕获原理》。这里只扫盲下经典的捕获方式。
捕获崩溃方式
捕获崩溃的方式有:
捕获Mach 异常
捕获Unix 信号
其实,这部分内容在漫谈 iOS Crash 收集框架中阐述的非常明白。为了表示写的好,这里再重复的阐述下。
iOS 系统自带的Apple’s Crash Reporter 记录在设备中的 Crash 日志,Exception Type项通常会包含两个元素:Mach 异常 和 Unix 信号。
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Subtype: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x041a6f3
Mach 异常是什么?它又是如何与 Unix 信号建立联系的?
Mach 是一个 XNU 的微内核核心,Mach 异常是指最底层的内核级异常,被定义在 下 。每个 thread,task,host 都有一个异常端口数组,Mach 的部分 API 暴露给了用户态,用户态的开发者可以直接通过 Mach API 设置 thread,task,host 的异常端口,来捕获 Mach 异常,抓取 Crash 事件。
所有 Mach 异常都在 host 层被ux_exception转换为相应的 Unix 信号,并通过threadsignal将信号投递到出错的线程。iOS 中的 POSIX API 就是通过 Mach 之上的 BSD 层实现的。
因此,EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)表示的意思是:Mach 层的EXC_BAD_ACCESS异常,在 host 层被转换成 SIGSEGV 信号投递到出错的线程。既然最终以信号的方式投递到出错的线程,那么就可以通过注册 signalHandler 来捕获信号:
signal(SIGSEGV,signalHandler);
捕获 Mach 异常或者 Unix 信号都可以抓到 crash 事件,这两种方式哪个更好呢?优选 Mach 异常,因为 Mach 异常处理会先于 Unix 信号处理发生,如果 Mach 异常的 handler 让程序 exit 了,那么 Unix 信号就永远不会到达这个进程了。转换 Unix 信号是为了兼容更为流行的 POSIX 标准 (SUS 规范),这样不必了解 Mach 内核也可以通过 Unix 信号的方式来兼容开发。
KSCrash异常捕获原理
KSCrash是一个完备的异常捕获开源框架,它不仅可以捕获到各种异常,并可在设备上完成符号化工作。同时,还有很多高级的特性,例如查找僵尸对象(Zombie)、 内存自省(Introspection)、 主线程死锁检测。
捕获日志流程
这里只分析KSCrash获取崩溃日志的原理。下面是主要的流程:
KSCrash崩溃原理浅析3.png获取崩溃日志主要流程有:
注册异常处理函数
等待异常发生
异常发生
回调到异常处理函数
在异常处理函数中获取异常发生时刻的所有线程
循环获取每个线程的调用堆栈
符号化调用堆栈
保存异常日志
程序结束
下次启动发送上次的崩溃日志
捕获的异常种类
根据KSCrash的官网介绍,它可以捕获多种异常,包括:
Mach kernel exceptions
Fatal signals
C++ exceptions
Objective-C exceptions
Main thread deadlock (experimental)
Custom crashes (e.g. from scripting languages)
下面主要介绍下 Mach kernel exceptions、Fatal signals、C++ exceptions异常的注册异常处理函数原理。
Mach异常注册原理
下面是mach exceptions 的注册流程图
KSCrash崩溃原理浅析_mach 异常安装.png基本流程是:
首先调用task_get_exception_ports 保存先前的异常处理端口。
调用mach_port_allocate 创建异常处理端口g_exceptionPort。
调用 mach_port_insert_right 获取端口的权限
设置异常处理端口
创建线程,线程中不停的调用mach_msg ,读取g_exceptionPort端口上的数据,如果异常发生,mach_msg成功,进入异常处理流程。
恢复先前的异常处理端口
调用ksmachexc_i_fetchMachineState 获取线程状态。
保存状态并完成符号化功能。
卸载异常处理函数。
千言万语,不如几行代码的说服力,所以后面的内容都使用代码+注释的形式表述。
bool kscrashsentry_installMachHandler(KSCrash_SentryContext* const context)
{
bool attributes_created = false;
pthread_attr_t attr;
kern_return_t kr;
int error;
const task_t thisTask = mach_task_self();
exception_mask_t mask = EXC_MASK_BAD_ACCESS |
EXC_MASK_BAD_INSTRUCTION |
EXC_MASK_ARITHMETIC |
EXC_MASK_SOFTWARE |
EXC_MASK_BREAKPOINT;
if(g_installed)
{
return true;
}
g_installed = 1;
g_context = context;
///获取先前异常捕获的端口
kr = task_get_exception_ports(thisTask,
mask,
g_previousExceptionPorts.masks,
&g_previousExceptionPorts.count,
g_previousExceptionPorts.ports,
g_previousExceptionPorts.behaviors,
g_previousExceptionPorts.flavors);
if(g_exceptionPort == MACH_PORT_NULL)
{
///创建异常捕获端口
kr = mach_port_allocate(thisTask,
MACH_PORT_RIGHT_RECEIVE,
&g_exceptionPort);
///获取端口的权限
kr = mach_port_insert_right(thisTask,
g_exceptionPort,
g_exceptionPort,
MACH_MSG_TYPE_MAKE_SEND);
}
///设置异常捕获端口
kr = task_set_exception_ports(thisTask,
mask,
g_exceptionPort,
EXCEPTION_DEFAULT,
THREAD_STATE_NONE);
///启动读异常端口数据的线程
pthread_attr_init(&attr);
attributes_created = true;
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
error = pthread_create(&g_secondaryPThread,
&attr,
&ksmachexc_i_handleExceptions,
kThreadSecondary);
g_secondaryMachThread = pthread_mach_thread_np(g_secondaryPThread);
context->reservedThreads[KSCrashReservedThreadTypeMachSecondary] = g_secondaryMachThread;
error = pthread_create(&g_primaryPThread,
&attr,
&ksmachexc_i_handleExceptions,
kThreadPrimary);
pthread_attr_destroy(&attr);
g_primaryMachThread = pthread_mach_thread_np(g_primaryPThread);
context->reservedThreads[KSCrashReservedThreadTypeMachPrimary] = g_primaryMachThread;
failed:
return false;
}
这里完了展示主要逻辑,去掉了很多日志和错误判断的代码。下面是异常处理函数
void* ksmachexc_i_handleExceptions(void* const userData)
{
MachExceptionMessage exceptionMessage = {{0}};
MachReplyMessage replyMessage = {{0}};
const char* threadName = (const char*) userData;
pthread_setname_np(threadName);
if(threadName == kThreadSecondary)
{
thread_suspend(ksmach_thread_self());
}
for(;;)
{
///读取异常端口
kern_return_t kr = mach_msg(&exceptionMessage.header,
MACH_RCV_MSG,
0,
sizeof(exceptionMessage),
g_exceptionPort,
MACH_MSG_TIMEOUT_NONE,
MACH_PORT_NULL);
if(kr == KERN_SUCCESS)
{
break;
}
}
///读取到异常信息,证明崩溃发生
if(g_installed)
{
bool wasHandlingCrash = g_context->handlingCrash;
kscrashsentry_beginHandlingCrash(g_context);
///挂起所有的线程
kscrashsentry_suspendThreads();
// Switch to the secondary thread if necessary, or uninstall the handler
// to avoid a death loop.
if(ksmach_thread_self() == g_primaryMachThread)
{
KSLOG_DEBUG("This is the primary exception thread. Activating secondary thread.");
if(thread_resume(g_secondaryMachThread) != KERN_SUCCESS)
{
KSLOG_DEBUG("Could not activate secondary thread. Restoring original exception ports.");
ksmachexc_i_restoreExceptionPorts();
}
}
else
{
KSLOG_DEBUG("This is the secondary exception thread. Restoring original exception ports.");
ksmachexc_i_restoreExceptionPorts();
}
///是否正在处理异常
if(wasHandlingCrash)
{
KSLOG_INFO("Detected crash in the crash reporter. Restoring original handlers.");
// The crash reporter itself crashed. Make a note of this and
// uninstall all handlers so that we don't get stuck in a loop.
g_context->crashedDuringCrashHandling = true;
kscrashsentry_uninstall(KSCrashTypeAsyncSafe);
}
/// 填充异常信息
STRUCT_MCONTEXT_L machineContext;
if(ksmachexc_i_fetchMachineState(exceptionMessage.thread.name, &machineContext))
{
if(exceptionMessage.exception == EXC_BAD_ACCESS)
{
g_context->faultAddress = ksmach_faultAddress(&machineContext);
}
else
{
g_context->faultAddress = ksmach_instructionAddress(&machineContext);
}
}
g_context->crashType = KSCrashTypeMachException;
g_context->offendingThread = exceptionMessage.thread.name;
g_context->registersAreValid = true;
g_context->mach.type = exceptionMessage.exception;
g_context->mach.code = exceptionMessage.code[0];
g_context->mach.subcode = exceptionMessage.code[1];
g_context->onCrash();
kscrashsentry_uninstall(KSCrashTypeAsyncSafe);
kscrashsentry_resumeThreads();
}
// Send a reply saying "I didn't handle this exception".
replyMessage.header = exceptionMessage.header;
replyMessage.NDR = exceptionMessage.NDR;
replyMessage.returnCode = KERN_FAILURE;
mach_msg(&replyMessage.header,
MACH_SEND_MSG,
sizeof(replyMessage),
0,
MACH_PORT_NULL,
MACH_MSG_TIMEOUT_NONE,
MACH_PORT_NULL);
return NULL;
}
signals异常注册
下图是signals exceptions 异常处理函数的注册过程:
KSCrash崩溃原理浅析_sinal 异常安装.png替换信号处理函数栈
int sigaltstack(const stack_t *ss, stack_t *oss);</signal.h>
int sigaction(int signo,const struct sigaction *restrict act,
struct sigaction *restrict oact);
给信号signum设置新的信号处理函数act, 同时保留该信号原有的信号处理函数oldact
安装的信号句柄是g_signalStack,信号的种类包括如下:
SIGABRT, /* abort() */
SIGBUS, /* bus error */
SIGFPE, /* floating point exception */
SIGILL, /* illegal instruction (not reset when caught) */
SIGPIPE, /* write on a pipe with no one to read it */
SIGSEGV, /* segmentation violation */
SIGSYS, /* bad argument to system call */
SIGTRAP, /* trace trap (not reset when caught) */
C++ exceptions 异常注册
这个比较简单,直接调用了标注库的std::set_terminate(CPPExceptionTerminate)函数,设置CPPExceptionTerminate为C++ exceptions 的异常处理函数。
Object C 异常注册
具体看代码Sentry 目录下的KSCrashSentry_NSException.m文件
获取线程的调用堆栈、符号化调用堆栈
获取线程的调用堆栈、符号化调用堆栈原理
KSCrash崩溃原理浅析_符号过程.png下面只用代码讲解,代码只保留主要逻辑,kscrash_i_onCrash符号化的入口函数:
{
...
///根据崩溃上下文context,写崩溃日志
kscrashreport_writeMinimalReport(context, g_recrashReportFilePath);
......
}
void kscrashreport_writeStandardReport(KSCrash_Context* const crashContext,
const char* const path)
{
......
/// 写崩溃时刻所有线程的 回溯
kscrw_i_writeAllThreads(writer,
KSCrashField_Threads,
&crashContext->crash,
crashContext->config.introspectionRules.enabled,
crashContext->config.searchThreadNames,
crashContext->config.searchQueueNames);
.....
}
void kscrw_i_writeAllThreads(const KSCrashReportWriter* const writer,
const char* const key,
const KSCrash_SentryContext* const crash,
bool writeNotableAddresses,
bool searchThreadNames,
bool searchQueueNames)
{
const task_t thisTask = mach_task_self();
thread_act_array_t threads;
mach_msg_type_number_t numThreads;
kern_return_t kr;
///获取所有线程
if((kr = task_threads(thisTask, &threads, &numThreads)) != KERN_SUCCESS)
{
KSLOG_ERROR("task_threads: %s", mach_error_string(kr));
return;
}
// Fetch info for all threads.
writer->beginArray(writer, key);
{
for(mach_msg_type_number_t i = 0; i < numThreads; i++)
{
kscrw_i_writeThread(writer, NULL, crash, threads[i], (int)i, writeNotableAddresses, searchThreadNames,
searchQueueNames);
}
}
....
}
void kscrw_i_writeThread(const KSCrashReportWriter* const writer,
const char* const key,
const KSCrash_SentryContext* const crash,
const thread_t thread,
const int index,
const bool writeNotableAddresses,
const bool searchThreadNames,
const bool searchQueueNames)
{
bool isCrashedThread = thread == crash->offendingThread;
char nameBuffer[128];
STRUCT_MCONTEXT_L machineContextBuffer;
uintptr_t backtraceBuffer[kMaxBacktraceDepth];
int backtraceLength = sizeof(backtraceBuffer) / sizeof(*backtraceBuffer);
int skippedEntries = 0;
/// 获取线程状态、 异常状态
STRUCT_MCONTEXT_L* machineContext = kscrw_i_getMachineContext(crash,
thread,
&machineContextBuffer);
///获取异常线程的回溯
uintptr_t* backtrace = kscrw_i_getBacktrace(crash,
thread,
machineContext,
backtraceBuffer,
&backtraceLength,
&skippedEntries);
if(backtrace != NULL)
{
///符号化线程回溯
kscrw_i_writeBacktrace(writer,
KSCrashField_Backtrace,
backtrace,
backtraceLength,
skippedEntries);
}
......
}```
代码分析到目前,关键的代码已经出现了,三部分:
获取线程状态、 异常状态
获取异常线程的回溯
符号化线程回溯
获取线程状态 代码分析
```STRUCT_MCONTEXT_L* kscrw_i_getMachineContext(const KSCrash_SentryContext* const crash,
const thread_t thread,
STRUCT_MCONTEXT_L* const machineContextBuffer)
{
if(!kscrw_i_fetchMachineState(thread, machineContextBuffer))
{
return NULL;
}
return machineContextBuffer;
}
bool kscrw_i_fetchMachineState(const thread_t thread,
STRUCT_MCONTEXT_L* const machineContextBuffer)
{
if(!ksmach_threadState(thread, machineContextBuffer))
{
return false;
}
if(!ksmach_exceptionState(thread, machineContextBuffer))
{
return false;
}
return true;
}
bool ksmach_threadState(const thread_t thread,
STRUCT_MCONTEXT_L* const machineContext)
{
return ksmach_fillState(thread,
(thread_state_t)&machineContext->__ss,
ARM_THREAD_STATE64,
ARM_THREAD_STATE64_COUNT);
}
bool ksmach_fillState(const thread_t thread,
const thread_state_t state,
const thread_state_flavor_t flavor,
const mach_msg_type_number_t stateCount)
{
mach_msg_type_number_t stateCountBuff = stateCount;
kern_return_t kr;
kr = thread_get_state(thread, flavor, state, &stateCountBuff);
if(kr != KERN_SUCCESS)
{
return false;
}
return true;
}
bool ksmach_exceptionState(const thread_t thread,
STRUCT_MCONTEXT_L* const machineContext)
{
return ksmach_fillState(thread,
(thread_state_t)&machineContext->__es,
ARM_EXCEPTION_STATE64,
ARM_EXCEPTION_STATE64_COUNT);
}
获取异常线程的回溯 代码分析
uintptr_t* kscrw_i_getBacktrace(const KSCrash_SentryContext* const crash,
const thread_t thread,
const STRUCT_MCONTEXT_L* const machineContext,
uintptr_t* const backtraceBuffer,
int* const backtraceLength,
int* const skippedEntries)
{
int actualSkippedEntries = 0;
int actualLength = ksbt_backtraceLength(machineContext);
*backtraceLength = ksbt_backtraceThreadState(machineContext,
backtraceBuffer,
actualSkippedEntries,
*backtraceLength);
return backtraceBuffer;
}
int ksbt_backtraceThreadState(const STRUCT_MCONTEXT_L* const machineContext,
uintptr_t*const backtraceBuffer,
const int skipEntries,
const int maxEntries)
{
int i = 0;
if(skipEntries == 0)
{
const uintptr_t instructionAddress = ksmach_instructionAddress(machineContext);
backtraceBuffer[i] = instructionAddress;
i++;
}
KSFrameEntry frame = {0};
const uintptr_t framePtr = ksmach_framePointer(machineContext);
if(framePtr == 0 ||
ksmach_copyMem((void*)framePtr, &frame, sizeof(frame)) != KERN_SUCCESS)
{
return 0;
}
for(; i < maxEntries; i++)
{
backtraceBuffer[i] = frame.return_address;
if(backtraceBuffer[i] == 0 ||
frame.previous == 0 ||
ksmach_copyMem(frame.previous, &frame, sizeof(frame)) != KERN_SUCCESS)
{
break;
}
}
return i;
}
uintptr_t ksmach_instructionAddress(const STRUCT_MCONTEXT_L* const machineContext)
{
return machineContext->__ss.__pc;
}```
##符号化的代码 代码分析
struct nlist_64 {
union {
uint32_t n_strx; /* index into the string table */
} n_un;
uint8_t n_type; /* type flag, see below */
uint8_t n_sect; /* section number or NO_SECT */
uint16_t n_desc; /* see <mach-o/stab.h> */
uint64_t n_value; /* value of this symbol (or stab offset) */
};
typedef struct dl_info
{
const char *dli_fname; /* Pathname of shared object */
void *dli_fbase; /* Base address of shared object */
const char *dli_sname; /* Name of nearest symbol */
void *dli_saddr; /* Address of nearest symbol */
} Dl_info;
void kscrw_i_writeBacktrace(const KSCrashReportWriter* const writer,
const char* const key,
const uintptr_t* const backtrace,
const int backtraceLength,
const int skippedEntries)
{
Dl_info symbolicated[backtraceLength];
ksbt_symbolicate(backtrace, symbolicated, backtraceLength, skippedEntries);
}
#define CALL_INSTRUCTION_FROM_RETURN_ADDRESS(A) (DETAG_INSTRUCTION_ADDRESS((A)) - 1)
void ksbt_symbolicate(const uintptr_t* const backtraceBuffer,
Dl_info* const symbolsBuffer,
const int numEntries,
const int skippedEntries)
{
int i = 0;
for(; i < numEntries; i++)
{
ksdl_dladdr(CALL_INSTRUCTION_FROM_RETURN_ADDRESS(backtraceBuffer[i]), &symbolsBuffer[i]);
}
}
bool ksdl_dladdr(const uintptr_t address, Dl_info* const info)
{
info->dli_fname = NULL;
info->dli_fbase = NULL;
info->dli_sname = NULL;
info->dli_saddr = NULL;
const uint32_t idx = ksdl_imageIndexContainingAddress(address);
if(idx == UINT_MAX)
{
return false;
}
const struct mach_header* header = _dyld_get_image_header(idx);
const uintptr_t imageVMAddrSlide = (uintptr_t)_dyld_get_image_vmaddr_slide(idx);
/// 符号在镜像的偏移量 = 堆栈地址 - 镜像的加载地址
const uintptr_t addressWithSlide = address - imageVMAddrSlide;
const uintptr_t segmentBase = ksdl_segmentBaseOfImageIndex(idx) + imageVMAddrSlide;
if(segmentBase == 0)
{
return false;
}
info->dli_fname = _dyld_get_image_name(idx);
info->dli_fbase = (void*)header;
// Find symbol tables and get whichever symbol is closest to the address.
const STRUCT_NLIST* bestMatch = NULL;
uintptr_t bestDistance = ULONG_MAX;
uintptr_t cmdPtr = ksdl_firstCmdAfterHeader(header);
if(cmdPtr == 0)
{
return false;
}
for(uint32_t iCmd = 0; iCmd < header->ncmds; iCmd++)
{
const struct load_command* loadCmd = (struct load_command*)cmdPtr;
///查找LC_SYMTAB load command
if(loadCmd->cmd == LC_SYMTAB)
{
const struct symtab_command* symtabCmd = (struct symtab_command*)cmdPtr;
const STRUCT_NLIST* symbolTable = (STRUCT_NLIST*)(segmentBase + symtabCmd->symoff);
const uintptr_t stringTable = segmentBase + symtabCmd->stroff;
///在符号表中循环查找,直到首次达到 镜像偏移量imageVMAddrSlide
for(uint32_t iSym = 0; iSym < symtabCmd->nsyms; iSym++)
{
// If n_value is 0, the symbol refers to an external object.
if(symbolTable[iSym].n_value != 0)
{
uintptr_t symbolBase = symbolTable[iSym].n_value;
uintptr_t currentDistance = addressWithSlide - symbolBase;
if((addressWithSlide >= symbolBase) &&
(currentDistance <= bestDistance))
{
bestMatch = symbolTable + iSym;
bestDistance = currentDistance;
}
}
}
///取出符号信息,符号信息存储在
if(bestMatch != NULL)
{
info->dli_saddr = (void*)(bestMatch->n_value + imageVMAddrSlide);
info->dli_sname = (char*)((intptr_t)stringTable + (intptr_t)bestMatch->n_un.n_strx);
if(*info->dli_sname == '_')
{
info->dli_sname++;
}
// This happens if all symbols have been stripped.
if(info->dli_saddr == info->dli_fbase && bestMatch->n_type == 3)
{
info->dli_sname = NULL;
}
break;
}
}
cmdPtr += loadCmd->cmdsize;
}
return true;
}
上面是所有的关键代码。用到了一些Mach 的API,单不是苹果私有API,放心用吧。
网友评论