20190511什么是体验?写给产品经理和所有的创新者 027
客户:你要把我这个产品体验做好一点?
承包方:怎么才算是好的体验呢?
客户:嗯,反正就是感觉舒服……
什么是体验?你能列个公式,算一下iphone X pro和华为P30 pro哪个的体验更好么?怎么才能衡量用户的体验呢?我想这可能是很多创业者、产品经理面临的问题。
我的观点,用户体验是客观的,可以衡量的。
用户体验的衡量标准是什么呢?我认为是:时间。
且听我慢慢分析,我觉得理解什么是好的体验,是非常重要的。
什么是好的体验?省时省钱省力省脑细胞(注意力)就是好的体验。
下面我通过几个例子,说明一下什么是好的体验。
例一、手机上的截图
截图截的是一个高频的操作,那怎么才能实现更高效更方便的截图。有这样三种方法:,iPhone手机上早期是需要按下电源键加上home键,华为的指关节双击截屏,OPPO的三指截屏。
这三种截屏方式哪种体验更好呢?我认为是三指截屏体验最好,其次是指关节双击截屏,这次是苹果手机的方法。
我们可以从两个纬度来做分析,从操作便捷性来说,三指截屏操作起来是最简单的,你都不用看,直接摸一下就行了。而指关节双击截屏的话你也不用看,只要敲击一下屏幕基本上就可以了,而苹果手机的方法要同时按住两个地方,这个通常不是一个手能够完成的,所以它的操作难度在这几个当中是最大的,需要投入的注意力也是最多的。
从这里,大家应该可以体会到什么是好的体验,就是节省大家操作难度的,其实大家操作时间的,以及节省大家操作步骤的。
小结1:提升用户体验的原则:
能够单手完成的事情,不要双手;
能够全屏操作的,就不要局部点按的操作,这些都是提升体验的标准。
例二、手机静音设置
从设置里面设置静音,也很简单;很多手机通过快捷操作界面,点击即可静音;有的手机只要持续按着音量键就可以了。这个事情都非常简单,有没有更简单的方法呢?现在很多手机都设置了翻转静音。我在开会上课的时候,我只要把它翻过来就可以了。
分析:这样非常简单的一个操作,就有不同的解决方案,不同的解决方案带来不同的体验。这几个方案中,我最喜欢的就是翻转静音。因为这种方式操作最简单。其它的操作都还需要看着操作,唯有翻转闭着眼睛就可以完成。大大节省了我们的注意力,这就是一种好的体验。
小结2:提升用户体验的原则:能够闭着眼睛完成的事情,不要睁开眼睛操作。
例三、两款软件下载文献的操作对比
1、Endnote的步骤是:
选择数据库-输入检索词-等待反馈结果-输入下载范围-点击全部自动下载
2、NoteExpress的步骤是:
选择数据库-输入检索词-等待反馈结果-批量获取-输入下载范围-勾选题录-保存勾选的题录-选择保存位置
在Endnote上1步可以完成的操作,到了NoteExpress上需要7次点击才可以完成。哪个体验好,不言自明。
NE下载文献的操作,还有一些暗时间。有的连在一起的两个步骤之间还需要等待,否则你没法做。
多年前,曾去过NE公司总部交流过这个问题,但也没改进。可能他们觉得7不操作一气呵成,也挺好。
以我的智商,实在无法理解。
小结3:提升用户体验的原则:
能用一次点击完成的任务,绝对不要让用户点击两下鼠标。这就是体验,这就是创新。
例四、节省注意力的才是好的体验
在手机上有很多任务出来起来比电脑上甚至还要更方便。譬如,回复邮件,一般软件里通过左右滑动即可实现很多功能;而在电脑上,需要点击某一个按钮。
如果能够全屏或较大面积可以操作,比你点击某一个按钮才能操作,体验就完全不同。前者,几乎不需要投入关注力,后者需要手、脑、眼并用。
另一个例子是智能音箱的流行。为什么智能音箱会流行起来,就是因为智能音箱的交互方式是语音,最自然最简单最快捷的交互方式。需要的时候,只需要喊一嗓子就行了。屏幕操作需要解锁收集,打开APP,操作才能完成。
所以,智能音箱尽管功能非常有限,比起手机弱智多了,但依然有市场。就是因为它将一些操作变成了纯语音的操作。这是最简单、最自然,也是最快捷的操作。
小结4:提升用户体验的原则:能不费大脑就能完成的事情,就是好的体验。
例五、降低用户的学习成本就是好的体验
作为产品开发者,我们一定要考虑用户的学习成本,用户的使用成本。学习成本就是说它最好一看就会,不需要专门培训;而使用成本就是每次使用的时候,要花最少的时间就可以去完成他想实现的功能。
苹果手机刚出来的时候,使用体验是安卓手机无法超越的。经过十多年的发展之后,苹果手机凭借闭环的软硬件,以及丰富的软件生态在某些方面依然领先于安卓手机,但这种领先已经变得越来越不明显。有很多安卓手机有的功能,苹果手机不具备。
小结5:提升用户体验的原则:能一眼就看明白的就是好的体验。
例六、帮助用户节省时间就是好的体验
对于一个服务岗位,或者提供服务的单位,如何让用户节省时间,其实就是提升服务质量的最根本衡量标准。
让用户以最小的时间付出、最小的精力付出,来完成它需要的服务。这样才是提升服务体验的方法。譬如最少的间等待,最快捷地完成任务等。
譬如,你和人交流的时候,如果对方总是等几秒在回答你的问题,爱理不理,你就会感觉很不爽。积极回馈,就会给人带来完全不同的体验。
小结6:提升用户体验的原则:能1秒钟相应的事情,不要等待2秒。
小结:嫌用户太笨的产品开发者,成不了优秀的产品经理。
曾碰到过产品经理说,如果你向他反馈,建议他做得更简单,这个用户都不会还做什么科研?
把功能实现,并不达标体验就好。我由于工作的关系,用过全世界很多先进的设备,这些仪器的使用体验通常比国内的仪器要高出很。和国产仪器或国产软件的开发者沟通一个功能时,他们经常会说:这个我们也能做。你看,先点这个,再点这个,再选择这个,然后确定,就可以了。
如果有用户找不到,这些开发者通常就觉得用户太笨。其实是自己开发的产品太难用,还不知道去反省。
我觉得衡量一个软件的体验真的一点也不难,就是你要去看一下,做一件事情你需要花多少步骤,鼠标需要点击多少次。
总结:
看完上面的分析,我希望你能明白什么是好的体验。其实完全可以归结到我所说的衡量创新的标准上来:省时省钱爽。
能帮用户节省时间、节省步骤,减少等待,节省金钱的都是好的体验。
希望这篇文章对产品经理、对所有产品开发者、创新者都有所启发。
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