从命令行构建 Android 应用

作者: song4 | 来源:发表于2015-09-06 00:12 被阅读530次

    我们已经习惯了使用集成开发环境(比如 Eclipse 与 Android Studio)来自动编译 Android 应用。掌握如何使用命令行工具手动构建 Android 应用也是有益的:其一,我们将对整个过程有更加深刻的理解,知晓从零到一之间究竟发生了哪些事情;其二,有些情况下我们还真不得不这么做。

    准备工作

    我们假设你已经安装了 JDK:

    > java -version
    java version "1.7.0_79"
    > javac
    Usage: javac <options> <source files>
    where possible options include:...
    

    我们假设你已经安装了 Android SDK 并且设置了正确的环境变量:

    > echo $ANDROID_HOME
    /Applications/adt-bundle-mac/sdk
    > aapt
    Android Asset Packaging Tool...
    

    搭建项目结构

    > mkdir -p TestApp/{src/fm/cocoa/testapp,res/{drawable,layout,values},assets,libs,obj,bin,gen,docs}
    

    项目的目录结构如下:

    TestApp
    ├── assets
    ├── bin
    ├── docs
    ├── gen
    ├── libs
    ├── obj
    ├── res
    │   ├── drawable
    │   ├── layout
    │   └── values
    └── src 
        └── fm 
            └── cocoa 
                └── testapp
    

    关于每个目录的意义和作用,请参考 Android 官网文档: Managing Projects Overview

    创建 AndroidManifest.xml

    在工程的根目录下手写一个 AndroidManifest.xml 文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="fm.cocoa.testapp"
        android:versionCode="0"
        android:versionName="1.0">
    
        <uses-sdk
            android:minSdkVersion="8"
            android:targetSdkVersion="21" />
    
        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    
        <application
                android:icon="@drawable/logo"
                android:label="@string/app_name">
    
            <activity
                android:name="fm.cocoa.testapp.MainActivity"
                android:label="@string/app_name">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
    
        </application>
    
    </manifest>
    

    这里,我们把所支持的最低 Android SDK 版本设置为 8,把目标 SDK 版本设置为 21。

    编写视图代码

    我们在 AndroidManifest.xml 文件中声明了一个 Activity,下面来实现它:

    package fm.cocoa.testapp;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.widget.TextView;
    
    public class MainActivity extends Activity {
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
    
            TextView textView = new TextView(this);
    
            String helloWorld = getResources().getString(R.string.hello_world);
            textView.setText(helloWorld);
    
            setContentView(textView);
        }
    }
    

    创建 R.java

    前面的两个文件中涉及到两个字符串常量和一个图片资源:

    • @drawable/logo (AndroidManifest.xml)
    • @string/app_name (AndriodManifest.xml)
    • R.string.hello_world (MainActivity.java)

    我们把图片 logo.png 放到 res/drawable
    目录下,把两个字符串常量写到 res/values/strings.xml
    中:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <string name="app_name">Build Android App from CMD</string>
        <string name="hello_world">Hello, world!</string>
    </resources>
    

    然后就可以开心地生成 R.java 文件了:

    > aapt package -v -f -S res -J gen -M AndroidManifest.xml -I $ANDROID_HOME/platforms/android-21/android.jar
    >
    > cat gen/R.java
    /* AUTO-GENERATED FILE.  DO NOT MODIFY.
     *
     * This class was automatically generated by the
     * aapt tool from the resource data it found.  It
     * should not be modified by hand.
     */
    
    package fm.cocoa.testapp;
    
    public final class R {
        public static final class attr {
        }
        public static final class drawable {
            public static final int logo=0x7f020000;
        }
        public static final class string {
            public static final int app_name=0x7f030000;
            public static final int hello_world=0x7f030001;
        }
    }
    

    关于 aapt 的详细介绍,请参考 这里。我们简单介绍一下所用到的几个命令行选项的意义:

    • aapt package 表示打包 Android 资源
    • -v 表示打印较为详细的日志
    • -f 表示强制覆盖已有文件
    • -S 指定了资源目录
    • -J 指定了 R.java 的输出目录
    • -M 指定了 AndroidManifest.xml 文件
    • -I 指定了项目所依赖的库

    编译代码

    既然源文件是 java 代码,编译的时候必然要用到 javac:

    > javac -verbose -d obj -classpath $ANDROID_HOME/platforms/android-21/android.jar -sourcepath src src/fm/cocoa/testapp/MainActivity.java gen/R.java
    

    所用到的命令行选项的意义:

    • -d 指定了所生成的字节码的输出目录
    • -classpath 指定了依赖库的路径
    • -sourcepath 指定了源文件目录

    查看一下编译的结果:

    > tree obj/
    obj/
    └── fm
        └── cocoa
            └── testapp
                ├── MainActivity.class
                ├── R$attr.class
                ├── R$drawable.class
                ├── R$string.class
                └── R.class
    

    创建 DEX 文件

    Android 系统使用 Dalvik Virtual Machine 来运行字节码。Dalvik 并不认识 .class 格式的字节码,因此,需要把 .class 文件翻译成 Dalvik 可以识别的字节码格式:

    > dx --dex --verbose --output=bin/classes.dex obj libs
    

    所用到的命令行选项的意义:

    • --dex 表示生成 DEX(Dalvik EXecutable)格式的字节码文件
    • --verbose 表示打印较为详细的日志
    • --output 指定了输出文件的路径

    查看一下结果:

    > tree bin/
    bin/
    └── classes.dex
    

    生成 APK 文件

    一路过关斩将,终于到了生成 APK (Android Package Format)文件的时刻了。

    这一步还是使用 aapt:

    > aapt package -v -f -M AndroidManifest.xml -S res -I $ANDROID_HOME/platforms/android-21/android.jar -F bin/TestApp-unaligned.unsigned.apk bin
    

    我们告诉 aapt 把最终生成的 APK 文件输出为 bin/TestApp-unaligned.unsigned.apk。现在,bin 目录下已经有了我们想要的文件:

    > tree bin/
    bin/
    ├── TestApp-unaligned.unsigned.apk
    └── classes.dex
    

    Perfect!

    给 APK 签名

    想要在设备上运行,APK 文件必须得有签名才行。

    首先,你需要有一个 keystore 文件。

    如果没有的话也不要紧,我们可以马上创建一个:

    > mkdir keystores
    > keytool -v -genkeypair -validity 10000 -dname "CN=company_name,OU=organisational_unit,O=organisation,L=location,S=state,C=country_code" -keystore keystores/testapp.keystore -storepass store_password -keypass key_password -alias key_alias -keyalg RSA
    

    然后,我们用 jarsigner 给 APK 打签名:

    > jarsigner -verbose -keystore keystores/testapp.keystore -keypass key_password -signedjar bin/TestApp-unaligned.signed.apk bin/TestApp-unaligned.unsigned.apk key_alias
    

    我们并不打算详述 Android 应用的签名机制,现在请看签名的结果:

    > tree bin/
    bin/
    ├── TestApp-unaligned.signed.apk
    ├── TestApp-unaligned.unsigned.apk
    └── classes.dex
    

    ZIP 对齐

    这一步是可选的。

    事实上,所谓的 APK 包就是一种特殊的 ZIP 包(你当然可以使用 unzip 命令把它解开),我们通过上面的步骤所得到的包是没有经过 ZIP 对齐的。一个命令就可以搞定 ZIP 对齐:

    > zipalign -v -f 4 bin/TestApp-unaligned.signed.apk bin/TestApp.apk
    

    所用到的命令行选项的意义:

    • -v 表示打印较为详细的日志
    • -f 表示强制覆盖已有文件
    • 4 指定了对齐的基准字节
    > tree bin/
    bin/
    ├── TestApp-unaligned.signed.apk
    ├── TestApp-unaligned.unsigned.apk
    ├── TestApp.apk
    └── classes.dex
    

    其中的 TestApp.apk 正是我们想要的最终的 Android 应用包,大功告成!

    运行

    现在请打开 Android 手机(也可以用模拟器,我们推荐 Genymotion),运行一下试试吧。

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      网友评论

      • MrRock:文中perfect改成 完美!会比较接地气

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