本文记录开源项目 InstalMaterial学习到的Reveal效果
国内有对应博客的翻译
先看一下效果图:
最后效果图
惯例,不过这次是我学到了什么
- 对自定义属性使用属性动画
- 属性动画,get方法不一定需要
- 最重要的是ViewTreeObserver.OnPreDrawListener()的使用,另一种过渡动画的实现方式
OK,开始吧
首先
仔细看动画效果,其实就是一个半径不断变大的圆
那么来实现这个效果吧
- 先定义个类RevealView,重载构造方法
- 增加一个成员变量 radius 表示圆的半径
- 增加一个Paint变量 mPaint 用来画
如此后代码如下:
public RevealView(Context context) {
super(context);
init();
}
public RevealView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public RevealView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mPaint=new Paint();
mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.primary_dark));
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
private Paint mPaint;
private int radius;
接下来,我们重写onDraw,画个圆
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//原点是中心
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, radius, mPaint);
}
接下去就是让radius得值不断发生变化了
到这里,可能有同学会想着起个thread不停去赋值,再invalidate.
其实不必这么麻烦,我们使用属性动画即可:
//这里我计算了斜对角线的长度,这样可以保证画的圆能够保证覆盖整个view
int maxRadius = (int) (Math.sqrt(Math.pow(getHeight(), 2)+ Math.pow(getWidth(), 2)));
ObjectAnimator revealAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, "radius", 0,maxRadius).setDuration(300);
revealAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
revealAnimator.start();
到这里熟悉属性动画的同学可能就知道,还差了getter setter方法
Tip:其实事实上getter方法不是必须的,少了setter方法也不会崩溃,只是动画没有效果而已
注意:
//Notice 这里传入了两个值 如果只传了一个,则会在动画开始时候去调用gettter方法
ObjectAnimator.ofInt(this, "radius", 0,maxRadius).setDuration(300);
OK,让我们加入setter方法:
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
Log.d(TAG, "setRadius "+radius);
}
恩,OK,问自己一下,这样,就好了吗?
答案是,没有!
我们还需要对setter方法加工一下
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
Log.d(TAG, "setRadius "+radius);
//Notice 调用invalidate 之后 onDraw才会被调用
invalidate();
}
至此,我们运行一下:
reveal_效果1阶段.gif初始效果已经出来了,但是你会发现,动画结束后,我们的revealview把其他View都挡住了.
呵呵,这个还不简单吗?动画结束后给gone了不得了嘛?
//新增一个callback 回调动画结束
public void setCallback(Callback callback) {
this.callback = callback;
}
private Callback callback;
public interface Callback{
void onRevealEnd();
}
//在activity里设置
mVReveal.setCallback(new RevealView.Callback() {
@Override
public void onRevealEnd() {
//隐藏
mVReveal.setVisibility(View.GONE);
// todo 其他事情
}
});
然后跑起来试试:
第一阶段效果.gif
还不错吧?
接下来我们运用到Activity跳转
这个时候我们需要用到ViewTreeObserver.OnPreDrawListener()
//在跳转的activity里
mVReveal.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
//必须remove掉 不然会重复调用
mVReveal.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
mVReveal.startReveal();
return false;
}});
//按钮点击事件
Intent intent = new Intent(this, RevealActivity.class);intent.putExtra("location", location);startActivity(intent);overridePendingTransition(0, 0);//Notice 这个绝对不能省..不然没有效果
好了,差不多介绍到这里..
不过其实还有其他的优化扩展,
1.比如传坐标,指定圆心开始reveal
2.reveal结束后继续其他的动画
大家自己试试吧:Github.
最后总结下
- InstalMaterial 是一个值得你认真去学习的开源项目.
- 时间允许的话一定要动手实践,不要觉得看着简单就以为自己会了,其实没你想的那么简单.就像我,看着这个效果很简单,原本觉得不用这么麻烦就可以实现,结果,最后还是一步一步照着frogermcs的代码写了下去,这样才能真正学到东西.
- 自学不易,请坚持!
另外,最近在阅读HeadFirst设计模式,寻找朋友一起学习交流~
下次见!~
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