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断线重连

断线重连

作者: 浪荡少年 | 来源:发表于2019-07-18 12:55 被阅读0次

    using System;

    using System.Collections;

    using System.Collections.Generic;

    using UnityEngine;

    public class DXCLManager : MonoBehaviour {

        float lastHeartTime;//收到心跳包的时间

        int count;//失联的次数

        private void Start()

        {

            SocketManage.Instance.UpdateMessageUI += DoResponseMessage;

        }

        private void DoResponseMessage(JsonPacket res)

        {

            switch (res.MainId)

            {

                //断线重连

                case 0:

                    switch (res.SubId)

                    {

                        case 1:

                            lastHeartTime = Time.time;

                            count = 0;

                            break;

                        default:

                            break;

                    }

                    break;

                default:

                    break;

            }

        }

        private void Update()

        {

            if (Time.time - lastHeartTime > 3)//心跳跳动

            {

                count++;

                lastHeartTime = Time.time;

                Debug.Log("心跳" + count + "次");

                if (count >= 5)

                {

                    Debug.Log("心跳超时5次,断线处理");

                    SocketManage.Instance.CloseSocket();

                }

                else

                {

                    JsonPacket pck = new JsonPacket(0, 0, "");

                    SocketManage.Instance.SendQueue.Enqueue(pck);

                }

            }

        }

    }

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