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状态同步的断线重连

状态同步的断线重连

作者: 小星星幼儿园 | 来源:发表于2017-07-20 13:30 被阅读0次

最近陆陆续续在给游戏做断线重连相关的工作,大厅服的断线重连问题不是很大,难点主要在于战斗中的断线重连。断线重连要解决的核心问题是客户端在一段时间内丢失了和服务器的响应后,如何重新建立客户端的数据和状态的正确性。导致重连的原因也分为两类:1.网络不好 2.切后台游戏进程被挂起(伪重连)。而两种原因产生需要重连处理的情况又分为两种:1.有收发的消息包丢失,重连后不会受到丢失的消息包 2.网络连接并没有真正断开,重连后会重新收到所有丢失的消息包。

对于第一种情况,产生了消息包丢失,需要重新同步有可能异常的客户端状态。对于大厅服,我选择了重新请求所有用户数据。对于战斗服,选择重建所有战斗状态。

对于第二种情况,在重新连接(或者从后台切回来)后,所有的消息包都会重新收到。这个时候会产生的一个问题是消息包可能已经失去了时效性。比如本来需要在载入战斗场景之前收到的消息包在载入之后才收到,导致在载入战斗场景之后没有数据创建战斗界面。对于此类情况,一个比较简单的解决方案,是对处理消息包的加入节点等待控制。比如在载入战斗场景之后才向服务器请求创建界面所需消息包,或者某些消息包必须等到客户端的某些节点完成后才处理。当然同时要保证消息包处理的有序性,如果一个消息包等待节点时,在它之后的消息包的处理都会暂停。另外一个产生问题的地方在于消息包之间失去了处理间隔。如本来一个怪物的销毁消息一般在创建消息至少几帧之后收到,如果在同帧收到创建和销毁一个怪物的消息,可能会导致处理这个怪物创建的异步操作还没有真正完成,这个怪物销毁的消息就处理掉了,导致这个创建出来的怪物再也不会被销毁。

不管怎么说,长时间未登录会产生一系列的问题,如发现最新的游戏版本、客户端数据失效严重难以重建等。一个重连后常见的处理措施是让玩家重新登录游戏来重建游戏环境。

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