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简单谈谈服务器渲染

简单谈谈服务器渲染

作者: 橙子_80c3 | 来源:发表于2017-04-13 22:43 被阅读0次

    服务器端渲染主要有两个优势,一是加快首屏渲染时间,二是有利于SEO。本文将通过图文简要分析一下服务器渲染如何减少首屏渲染时间。

    我们来看看服务器端与客户端渲染的流程图:

    Screen Shot 2017-04-13 at 21.57.20.png Screen Shot 2017-04-13 at 21.57.29.png Screen Shot 2017-04-13 at 21.57.36.png

    图一为客户端渲染流程图,图二,三为服务器端渲染流程图。

    两个渲染图都可以分为两个阶段:
    一:客户端发送请求,服务器端返回html文件。
    二:客户端请求js文件,下载完成后本地建立react实例。

    尽管服务器渲染第一阶段的流程图很长,但是因为服务器渲染速度很快,因此实际耗时与客户端渲染几乎相同。

    第一阶段结束时,服务器端返回渲染结果,用户即可看到首屏。而对于客户端渲染,需要等待一次脚本下载时间,以及在客户端的渲染时间。由于客户端的硬件以及网络条件的差异,这两段时间开销可能十分显著。

    客户渲染与服务器渲染第二阶段基本一致。所不同的是,服务器渲染流程中,在客户端生成vdom后,并不会重新渲染,而是比较现有dom的checksum来决定是否重新渲染。

    实战中的服务器端渲染需要配置很多问题,比如说:

    • 如何保持前后端数据一致
    • 如何在后端进行路由,且和前端共享路由代码
    • 服务器端如何打包静态资源

    前后端数据一致

    我们假设使用redux作为store。在服务器渲染时,将store传入渲染函数,随后将store作为全局变量插入到返回的html文件中。

    在客户端文件中,使用该全局变量作为store的初始值。代码片段如下:

    //server side
    var root = renderToString(
       <Provider store={store}>
         <RouterContext {..._renderProps}/>
       </Provider>
    )
    ctx.render('home', {
       root,
       state: store.getState()
    })
    
    //view template
    script.
          window.REDUX_STATE = !{JSON.stringify(state)}
    
    //client side
    const store = configureStore(window.REDUX_STATE);
    

    路由控制

    首先将具体的路由提取到单一文件中。

    const routes = (
      <Route path="/" component={NavBar}>
        <IndexRoute component={App} />
        <Route path="/Person" component={Person} />
        <Route path="/Profile" component={Profile} />
      </Route>
    )
    

    随后在客户端与服务器端:

    //客户端
    <Provider store={store}>
      <Router history={browserHistory}>
         {routes}
      </Router>
    </Provider>
    
    //服务器
    match({routes, location: ctx.url}, (error, redirectLocation, renderProps) => {
      _renderProps = renderProps
    });
    <Provider store={store}>
       <RouterContext {..._renderProps}/>
    </Provider>
    

    这里match,RouterContext都是react-router为了服务器渲染准备的函数。

    服务器端如何打包静态资源

    这个没什么经验。

    大家可以看看这篇文章http://www.jianshu.com/p/0ecd727107bb。 我的这篇文章主要是根据ChikaraChan的文章写的学习笔记。

    ChikaraChan为服务器端渲染写了一个脚手架。除了我刚刚提到的几个问题,他还考虑开发项目的其他很多问题。

    参考文章

    1. 教你如何搭建一个超完美的服务端渲染开发环境

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