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CORONA 渲染器学习笔记之三:特色

CORONA 渲染器学习笔记之三:特色

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2018-04-25 10:59 被阅读662次

    【前言】

            上两篇简单介绍了CORONA渲染器和工作流程。这篇再谈谈,我个人认为CORONA的几个特点吧,让不熟悉的人尽快对她感兴趣,我在以后的文章中要举例细说这些特点。

    【研究】

    第一特点:免费试用。Corona for c4d 目前已经升级1.7版本了,功能不断改进和加强,但你仍然可以从官方网站下载安装,进行试用和测试。

    软件免费安装测试。

    第二特点:简单易用。光源简单、材质简单、渲染设置简单、相机设置简单。因为Corona是基于物理路径追踪技术,只要你设置好灯光、材质,渲染之后一切就那么真实。就像使用数字相机一样,人的操作是简单的,但相机的技术是复杂的。Corona把复杂问题留给了算法,减轻人的操作,有点傻瓜。但这样做也有一个问题,就是这样的渲染器适合于写实的室内外设计和工业产品设计渲染,不太适合于艺术创作。因为这个渲染器缺少了灵活性。所以,你要渲染的作品,如果有写真写实要求,那么Corona是一个好的选择。

    两个矩形面光源,还可以是圆形、球型、IES等 使用灯光材质赋予球体模型,这种方式灵活。 使用的是天空对象+发光材质载入HDR贴图,光影真实。 使用天空SKY对象,适合模拟室外阴天情况 使用太阳SUN对象。 使用SUN+SKY对象,适合模拟室内外

    第三个特点:渲染快速。我个人认为,以CPU为主的渲染器,Corona是目前比较快的。无论多么复杂的场景,只需几秒的预算,然后就开始渐进式地渲染,图像逐渐清晰,结果立即呈现。这比传统的渲染器要好很多,不需要等待之后,在判定是否修改。对于CPU为主的渲染器,当然CPU核数越多越好,有不少至强系列CPU,从服务器拆下来的,都是多核多线程的,网上卖得非常便宜。但注意的是:也不是核数越多越好,CPU主频也得高,那些服务器CPU主频最高也就2.0 左右。在单位我曾测试过一个8核16线程的至强服务器,渲染速度比我的i7 2600K超线程也没快到哪里。所以,大家对网上卖的渲染机器,比如那个20核40线程等广告一定要认真研究。

    这种复杂的场景,也是十几秒钟出结果,但要是达到出图标准,那还需一段时间20-30分钟也可能,看你的图像尺寸了。

    第四个特点:降噪功能。这是我喜欢CORONA的原因。我们知道基于路径追踪(PATH TRACE)的渲染器都会产生噪点(萤火虫),如何能消除呢?传统做法设置灯光和材质的细分,增加光子数量,增加渲染时间等或者通过后期修改等方法。但目前最流行的就是这个降噪功能,VRAY3.4-3.6也开始使用这个功能,MAXWELL 4.1也引用了这个功能,REDSHIFT也有,可见这是渲染器发展的趋势。Corona降噪功能设置非常简单,效果非常明显。这个功能尤其对那些室内设计的朋友非常有用啊!

    在VFB窗口,当你停止渲染的时候,降噪程序就开始启动,几秒钟,噪点基本都能清除。 这个动画演示的降噪设置和前后对比,画面有点小,仔细看。 刚刚渲染时,光影已经明确,但噪点很多。 当点击STOP停止渲染时,降噪处理启动,几秒时间,噪点就减少很多。

    第五个特点:交互式LightMix。这个功能,我认为CORONA借鉴的是MAXWELL渲染器。互动的LightMix让您在渲染期间或之后调整光源的颜色和强度。这是一种非常理想的方法,可以对日光、灯光或发光材料的温暖、颜色或亮度进行细微的调整,也可以用于更极端的变化,如把白天变成黑夜,所有的一切都不需要重新渲染!  此外,它还可以处理太阳光和发光材料,它还可以使用HDRI图像的环境照明一起工作,这样你就可以控制光线的各个方面,而不必重新渲染。

    调整灯光颜色和亮度,图像就直接改变了,不需要再渲染了。

    第六个特点:后期调整。过去我们渲染一个结果,要把它以32位深度,EXR格式保存,然后输入到PS中进行后期制作,调色、修正、特效。现在Corona在VFB窗口中包含了这些功能。所以,渲染之后,如果你想小范围地修改,那么在VFB窗口中就能实时地完成,这是非常方便的。

    渲染后,直接在VFB窗口调整曝光、饱和度、对比度、特效等,不需要再渲染。

    这样做的好处就是减少或消除依赖第三方软件,进行后期处理的需求。下面简单介绍一些特效:

    1、Bloom布鲁姆:Bloom在图像的明亮区域周围创建了一个大而柔和的光,这是为窗户添加柔和的理想,或者在蜡烛的火焰周围发出柔和的光。色相权和变换让你调整效果的色调,而不是纯粹依赖于光源的颜色。

    2、Glare 眩光:眩光会产生更清晰、更聚焦的光,光线来自于图像中的明亮区域。这是一种理想的方法,可以在汽车上,从明亮的光源,宝石,等等,在明亮的光源上产生“星爆”效果。

    3、Filmic Tone Mapping 电影的基调映射:使用新的filmic音调映射,让您可以控制高光和阴影。这比单独使用以前的工具更容易获得更令人满意的结果。曝光,白色平衡和对比度仍然与电影的亮点和阴影的选择。

    4、LUT:现在可以将LUT(查找表)应用到呈现的图像。它同时支持.cube和.3dl格式,并允许您快速将特定的电影股票或相机模型的“外观”应用到您的渲染中。

    5、Saturation 饱和:控制整个图像的颜色饱和度:

    6、Vignette 装饰图案:在渲染的图像中添加一个圆形的小插图。

    【后记】

           1、怎么样,通过我上面的介绍,你动心了吗?Corona真是一个好的渲染器插件。最近,我关注到3DSMAX平台上VRAY的讲师,有些人已经开始研究讲授Corona了。其中以疯狂人生老师为代表一些人,正在努力做着大量推广工作。3DSMAX平台Corona,要比C4D平台的强大得多(比如C4D平台下,corona不支持材质节点编辑)而且,在3DSMAX平台,Corona通过脚本命令能把VRAY的工程项目,一次转化为Corona格式的,这个厉害!这能充分利用VRAY现有的各种资源。

          2、借我在外面出差的机会,我尽可能利用空余时间,多写点Corona for c4d的文章,带领大家快速入门。我也要为推广工作做点贡献!哈哈。

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