一、建立第一个游戏雏形
1-3 创建工程
1)F:聚焦 F2:重命名 滚轮:放大、缩小、移动 alt+拖动:查看3D场景
ctrl+D:复制
2)reset position x:红 y:绿(向上) z:蓝
1-4 添加灯光、材质、外观
1)point lignt 点光源
2)rigidbody 设置材质
3)material 设置颜色
1-5 物体的基本操作(移动、旋转、缩放)与添加刚性
1)save scene;save project
2)添加图片
1-6 创建预制与复制物体
1)创建预制
2)复制:ctrl+D ctrl+拖动
1-7 第一个脚本
1)javascript c#
2)start执行一次,update每帧都执行
3)输入管理器:edit-project setting-input
声明变量
1-10 游戏物体与脚本
1)拖动脚本文件到main camera
2)点击main camera,gameobject-align with view
1-11 修改脚本错误与注意问题
1)双击错误,控制台查看
2)unity圣典
1-12 物体的生成、销毁、加力
1-13 发射炮弹
1-14 销毁炮弹
1-15 旋转物体
1-16 解决走到地面的问题
1-17 镜头的移动
1-18 GUI Text物体
1)起点在左上
1-19 访问其他物体
1-20 引用其他物体的公有变量
1-21 实现消灭计数
1-22 添加按钮
1-23 添加声音
1-24 声音设置
1-25 代码优化
1-26 发布游戏
1-27 添加天空盒子
1)Window >> Lighting >> Scene >> Environment Lighting >> Skybox
1-28 OnCollisionEnter()碰撞检测函数
1-29 添加新场景
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