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Unity3D新手入门教程(一)窗口,场景,物体,模型

Unity3D新手入门教程(一)窗口,场景,物体,模型

作者: Die时而动 | 来源:发表于2022-04-30 13:32 被阅读0次

    Unity3D新手入门教程

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    一 课程介绍,二 开发环境

    • Unity窗口布局
      • Hierarchy层级窗口
      • Scene场景窗口,3D视图窗口
      • Game游戏播放窗口
      • Inspector检查器窗口,属性窗口
      • Project项目窗口
      • Console控制台窗口

    三 场景与视图

    • scene
      • 先创建
      • 默认场景
    • 游戏场景
      • GameObject游戏物体
    • 3D视图
      • Gizmo导航器
        • shift+点击小方块恢复方向
      • Grid栅格
      • Skybox天空盒
      • 视图操作
        • 旋转
          • alt+lmb
        • 缩放
          • alt+rmb
        • 平移
          • mmb
    • 世界坐标系
      • 左手坐标系
    • 视野中心
      • 聚焦物体
        • 框选+F键
      • 创建物体在视图中心
    • 透视与正交
      • Perspective
      • Orthographic,等距视图Isometric
      • 广角设定Field of view

    四 游戏物体

    • 3D原生物体
      • 建模软件
    • 物体的移动
      • 移动工具move tool
    • 旋转与缩放
      • 旋转工具Rotate tool
        • 逆时针为正
        • 精确指定
        • 按住ctrl键,增量增加
      • 缩放工具scale tool
        • 轴向缩放
        • 整体缩放
      • 更多操作
        • 快捷键w,e,r
        • 操作模式
          • 轴心pivot/中心点center
          • global世界坐标系/local局部坐标系
    • 更多操作
      • 多选
      • 复制crtl+D
      • 激活Active
        • 检查器里第一个勾选项
      • 对齐
        • 右键导航器,选择视图
    • AF扩展插件
      • 聚焦,切换视图快捷功能

    五 模型

    • 网格mesh
      • 面,顶点,面法向
      • unity观察模式
        • shaded着色模式
        • wireframe线框
        • shaded wireframe线框着色
    • 材质material
      • 物体表面细节
      • mesh renderer组件
    • 纹理texture
      • 物体表面颜色
      • 给材质用
    • 外部模型
      • 标准模型FBX
        • mesh
        • material
      • 贴图
      • 预览
    • 更多细节
      • 背面无渲染
      • 默认材质
    • FBX的使用
      • 贴图路径
        • 同路径
        • 同级Textures目录
      • 多个材质
      • 材质替换
        • 操作.fbx文件
        • 重映射Remap
        • 使用外部材质use external materials
    • 分解重组
      • 点开.fbx直接用里面的东西

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