Unity3D新手入门教程
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一 课程介绍,二 开发环境
- Unity窗口布局
- Hierarchy层级窗口
- Scene场景窗口,3D视图窗口
- Game游戏播放窗口
- Inspector检查器窗口,属性窗口
- Project项目窗口
- Console控制台窗口
三 场景与视图
- scene
- 先创建
- 默认场景
- 游戏场景
- GameObject游戏物体
- 3D视图
- Gizmo导航器
- shift+点击小方块恢复方向
- Grid栅格
- Skybox天空盒
- 视图操作
- 旋转
- alt+lmb
- 缩放
- alt+rmb
- 平移
- mmb
- 旋转
- Gizmo导航器
- 世界坐标系
- 左手坐标系
- 视野中心
- 聚焦物体
- 框选+F键
- 创建物体在视图中心
- 聚焦物体
- 透视与正交
- Perspective
- Orthographic,等距视图Isometric
- 广角设定Field of view
四 游戏物体
- 3D原生物体
- 建模软件
- 物体的移动
- 移动工具move tool
- 旋转与缩放
- 旋转工具Rotate tool
- 逆时针为正
- 精确指定
- 按住ctrl键,增量增加
- 缩放工具scale tool
- 轴向缩放
- 整体缩放
- 更多操作
- 快捷键w,e,r
- 操作模式
- 轴心pivot/中心点center
- global世界坐标系/local局部坐标系
- 旋转工具Rotate tool
- 更多操作
- 多选
- 复制crtl+D
- 激活Active
- 检查器里第一个勾选项
- 对齐
- 右键导航器,选择视图
- AF扩展插件
- 聚焦,切换视图快捷功能
五 模型
- 网格mesh
- 面,顶点,面法向
- unity观察模式
- shaded着色模式
- wireframe线框
- shaded wireframe线框着色
- 材质material
- 物体表面细节
- mesh renderer组件
- 纹理texture
- 物体表面颜色
- 给材质用
- 外部模型
- 标准模型FBX
- mesh
- material
- 贴图
- 预览
- 标准模型FBX
- 更多细节
- 背面无渲染
- 默认材质
- FBX的使用
- 贴图路径
- 同路径
- 同级Textures目录
- 多个材质
- 材质替换
- 操作.fbx文件
- 重映射Remap
- 使用外部材质use external materials
- 贴图路径
- 分解重组
- 点开.fbx直接用里面的东西
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