美文网首页
Unity3D新手入门教程(一)窗口,场景,物体,模型

Unity3D新手入门教程(一)窗口,场景,物体,模型

作者: 风之子__ | 来源:发表于2022-04-30 13:32 被阅读0次

Unity3D新手入门教程

[toc]

一 课程介绍,二 开发环境

  • Unity窗口布局
    • Hierarchy层级窗口
    • Scene场景窗口,3D视图窗口
    • Game游戏播放窗口
    • Inspector检查器窗口,属性窗口
    • Project项目窗口
    • Console控制台窗口

三 场景与视图

  • scene
    • 先创建
    • 默认场景
  • 游戏场景
    • GameObject游戏物体
  • 3D视图
    • Gizmo导航器
      • shift+点击小方块恢复方向
    • Grid栅格
    • Skybox天空盒
    • 视图操作
      • 旋转
        • alt+lmb
      • 缩放
        • alt+rmb
      • 平移
        • mmb
  • 世界坐标系
    • 左手坐标系
  • 视野中心
    • 聚焦物体
      • 框选+F键
    • 创建物体在视图中心
  • 透视与正交
    • Perspective
    • Orthographic,等距视图Isometric
    • 广角设定Field of view

四 游戏物体

  • 3D原生物体
    • 建模软件
  • 物体的移动
    • 移动工具move tool
  • 旋转与缩放
    • 旋转工具Rotate tool
      • 逆时针为正
      • 精确指定
      • 按住ctrl键,增量增加
    • 缩放工具scale tool
      • 轴向缩放
      • 整体缩放
    • 更多操作
      • 快捷键w,e,r
      • 操作模式
        • 轴心pivot/中心点center
        • global世界坐标系/local局部坐标系
  • 更多操作
    • 多选
    • 复制crtl+D
    • 激活Active
      • 检查器里第一个勾选项
    • 对齐
      • 右键导航器,选择视图
  • AF扩展插件
    • 聚焦,切换视图快捷功能

五 模型

  • 网格mesh
    • 面,顶点,面法向
    • unity观察模式
      • shaded着色模式
      • wireframe线框
      • shaded wireframe线框着色
  • 材质material
    • 物体表面细节
    • mesh renderer组件
  • 纹理texture
    • 物体表面颜色
    • 给材质用
  • 外部模型
    • 标准模型FBX
      • mesh
      • material
    • 贴图
    • 预览
  • 更多细节
    • 背面无渲染
    • 默认材质
  • FBX的使用
    • 贴图路径
      • 同路径
      • 同级Textures目录
    • 多个材质
    • 材质替换
      • 操作.fbx文件
      • 重映射Remap
      • 使用外部材质use external materials
  • 分解重组
    • 点开.fbx直接用里面的东西

相关文章

网友评论

      本文标题:Unity3D新手入门教程(一)窗口,场景,物体,模型

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qmlyyrtx.html