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抖戏星星价格下跌原因分析

抖戏星星价格下跌原因分析

作者: Kerzzi | 来源:发表于2018-11-07 18:35 被阅读46次
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    近一个月抖戏星星的OTC价格已经从1:40跌至1:360。关于抖戏项目以及星星的价值分析我在前一篇文章中已经说明,这里不再复述。但是前面有一篇文章关于星星的价格分析存在几点考虑不足的地方,最近考虑清楚后开始暂停收星星,仅低价补仓一些,拉低成本。

    关于近期星星价格下跌的原因,我有几个猜想:

    1、每天产出600万星星,且星星并不销毁,而收购星星的人数较少,之前收星星的用户基本都被套住了。产出多,收者少,这是星星价格下跌的主要原因。

    2、原定于11月1日的发布会,推迟到11月19日,战线拉的太长。目前商城模块已经可以看到,虽然还不能竞拍或抽奖,但是商城中的商品已经展示出来了。抽奖中的商品价值较低,吸引力不大。而竞拍的苹果手机只有7部。假设7部手机共消耗3500万星星(500万星星兑换1部手机),而这活动的7天会新产生4200万星星,因此活动的星星难以降低流通中的星星数量。

    3、不实名的用户也可以兑换商城中的商品,因此开通抽奖后,商城中的大部分商品会被不实名的用户兑换掉,并不会减少流通中的星星数量。因此随着时间的推移,流通中的星星数量会逐步增加。

    4、官方人员收星星的喊价不断降低,逐步拉低用户的心理预期。官方人员在OTC群的收购价格均远低于当天的市场价格,且只喊价并不实际收币,造成大量用户信心不足,很多之前收星星的用户开始清仓离场。

    5、官方在准备上线发布会的事情,导致近期没有抖戏的宣传活动,新增用户非常少,目测日活低于1万(笔者每天收到的星星远大于当天矿池内星星总量的万分之一),同样没有新进场的星星收购商。

    6、星星价格每天下降5%,导致很多用户持观望态度,想以更低的价格收购星星。

    7、星星目前的产出算法是:前几年每天产量高,而后期用户增多后,反而产量低。官方没有采取按照日活量,动态产出星星的算法,导致前期星星必然价格低廉。

    以上是本人关于星星价格疯狂下跌的分析,很多人认为商城上线后,星星价格会上涨。但我认为开通兑换后,星星可能会暂时价格上涨,上线7天乐活动结束后,星星价格依然会下跌,因为流通量在持续增加。

    由于前期日活低,抖戏11月份肯定没有任何收入,而随着上线宣传活动的逐步展开,11月份花费也较多,因此投入到商城中的商品价值较低,短时间内难以匹配每日产出的星星价值。

    只有当日活量上升到10万用户时,星星的价格才可能逐步上涨。因为10万日活时,每个用户平均每天产生星星的数量约48个(假设每个用户星力值一样)。到这时如果星星价格不到1:50,那么用户每天收到的星星不足1元,价格过低将导致很多用户不愿意玩抖戏。而星星价格起飞之日,将是每个用户每天仅能收到1-2个星星的时候,相信那时的星星价格将是现在的10倍以上。

    以上是本人的简单分析,欢迎各位一起探讨。

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