介绍
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来,两者之间的耦合度也降到最低。
使用场景
1.相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果。(View的封装,对外暴露的方法不同)
2.多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时
3.产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用
4.初始化一个对象特别复杂,如参数特别多且很多都具有默认参数时
关键点
原始版-四个角色
- 一个产品类—需要被构建的产品
- 一个抽象Build类—隔离产品组件的构建
- 一个具体构建产品的Build实现类—产品组件的具体构建
- 一个组装类—组件与产品的组装
简易版—两个角色
- 一个产品类—需要被构建的产品
- 一个Builder类—一般为产品类的静态内部类,负责组件的具体构建和产品的组装
代码实现
原始版
/**
* 产品类-Computer
*/
public class Computer {
private String mBoard;
private String mDisplay;
private String mOS;
public String getmBoard() {
return mBoard;
}
public void setmBoard(String mBoard) {
this.mBoard = mBoard;
}
public String getmDisplay() {
return mDisplay;
}
public void setmDisplay(String mDisplay) {
this.mDisplay = mDisplay;
}
public String getmOS() {
return mOS;
}
public void setmOS() {
this.mOS = mOS;
}
}
/**
* 抽象Build类-构建与产品类相关的部件
*/
public abstract class Builder {
/**
*构建主机组件
*/
public abstract void setBoard(String board);
/**
* 构建显示器组件
*/
public abstract void setDisplay(String display);
/**
* 构建操作系统组件
*/
public abstract void setOs();
/**
* 构建产品
*/
public abstract Computer create();
}
/**
* 抽象Build的实现类-真正构建产品的类
*/
public class ComputerBuilder extends Builder {
private Computer computer = new Computer();
@Override
public void setBoard(String board) {
computer.setmBoard(board);
}
@Override
public void setDisplay(String display) {
computer.setmDisplay(display);
}
@Override
public void setOs() {
computer.setmOS();
}
@Override
public Computer create() {
return computer;
}
}
/**
* 组装类:将builder构建的产品部件组装成产品,对外隐藏内部组装细节
*/
public class Director {
private Builder mBuilder;
public Director(Builder builder) {
this.mBuilder = builder;
}
public void construct(String board, String display) {
mBuilder.setBoard(board);
mBuilder.setDisplay(display);
mBuilder.setOs();
}
}
使用
Builder builder = new ComputerBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct("Intel主板", "三星显示器");
Computer computer = builder.create();
简易版
`/**
* 产品类-Computer
*/
public class Computer {
private String mBoard;
private String mDisplay;
private String mOS;
public String getmBoard() {
return mBoard;
}
public void setmBoard(String mBoard) {
this.mBoard = mBoard;
}
public String getmDisplay() {
return mDisplay;
}
public void setmDisplay(String mDisplay) {
this.mDisplay = mDisplay;
}
public String getmOS() {
return mOS;
}
public void setmOS() {
this.mOS = mOS;
}
public static class Builder {
private String mBoard;
private String mDisplay;
private String mOS;
public Builder setBoard(String board) {
this.mBoard = board;
return this;
}
public Builder setDisplay(String display) {
this.mDisplay = display;
return this;
}
public Builder setOs() {
return this;
}
/**
* 组装产品
*/
private void construct(Computer computer) {
computer.setmBoard(mBoard);
computer.setmDisplay(mDisplay);
computer.setmOS();
}
public Computer create() {
Computer computer = new Computer();
construct(computer);
return computer;
}
}
使用
Computer computer = new Computer.Builder().setBoard("")
.setDisplay("")
.setOs()
.create();
总结
Builder模式通常作为配置类的构建器将配置的构建和表示分离开来,同时也是将配置从目标类中隔离出来,避免作为过多的setter方法。Builder模式比较常见的实现形式是通过链式调用,这样使得代码更加简洁、易懂。
优点
1.良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节
2.建造者独立,容易扩展
缺点
会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存。
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