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Builder模式

Builder模式

作者: 天平GG | 来源:发表于2019-01-24 15:59 被阅读50次

    介绍

    Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来,两者之间的耦合度也降到最低。

    使用场景

    1.相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果。(View的封装,对外暴露的方法不同)
    2.多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时
    3.产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用
    4.初始化一个对象特别复杂,如参数特别多且很多都具有默认参数时

    关键点

    原始版-四个角色
    • 一个产品类—需要被构建的产品
    • 一个抽象Build类—隔离产品组件的构建
    • 一个具体构建产品的Build实现类—产品组件的具体构建
    • 一个组装类—组件与产品的组装
    简易版—两个角色
    • 一个产品类—需要被构建的产品
    • 一个Builder类—一般为产品类的静态内部类,负责组件的具体构建和产品的组装

    代码实现

    原始版

    /**
     * 产品类-Computer
     */
    public class Computer {
    
        private String mBoard;
        private String mDisplay;
        private String mOS;
    
        public String getmBoard() {
            return mBoard;
        }
    
        public void setmBoard(String mBoard) {
            this.mBoard = mBoard;
        }
    
        public String getmDisplay() {
            return mDisplay;
        }
    
        public void setmDisplay(String mDisplay) {
            this.mDisplay = mDisplay;
        }
    
        public String getmOS() {
            return mOS;
        }
    
        public void setmOS() {
            this.mOS = mOS;
        }
    }
    
    
    /**
     * 抽象Build类-构建与产品类相关的部件
     */
    public abstract class Builder {
    
        /**
         *构建主机组件
         */
        public abstract void setBoard(String board);
    
        /**
         * 构建显示器组件
         */
        public abstract void setDisplay(String display);
    
        /**
         * 构建操作系统组件
         */
        public abstract void setOs();
    
        /**
         * 构建产品
         */
        public abstract Computer create();
    }
    
    /**
     * 抽象Build的实现类-真正构建产品的类
     */
    public class ComputerBuilder extends Builder {
    
        private Computer computer = new Computer();
    
        @Override
        public void setBoard(String board) {
            computer.setmBoard(board);
        }
    
        @Override
        public void setDisplay(String display) {
            computer.setmDisplay(display);
        }
    
        @Override
        public void setOs() {
            computer.setmOS();
        }
    
        @Override
        public Computer create() {
            return computer;
        }
    }
    
    /**
     * 组装类:将builder构建的产品部件组装成产品,对外隐藏内部组装细节
     */
    public class Director {
    
        private Builder mBuilder;
    
        public Director(Builder builder) {
            this.mBuilder = builder;
        }
    
        public void construct(String board, String display) {
            mBuilder.setBoard(board);
            mBuilder.setDisplay(display);
            mBuilder.setOs();
        }
    }
    

    使用

    Builder builder = new ComputerBuilder();
            Director director = new Director(builder);
            director.construct("Intel主板", "三星显示器");
            Computer computer = builder.create();
    

    简易版

    `/** 
    * 产品类-Computer 
    */ 
    public class Computer {
        private String mBoard;
        private String mDisplay;
        private String mOS;
    
        public String getmBoard() {
            return mBoard;
        }
    
        public void setmBoard(String mBoard) {
            this.mBoard = mBoard;
        }
    
        public String getmDisplay() {
            return mDisplay;
        }
    
        public void setmDisplay(String mDisplay) {
            this.mDisplay = mDisplay;
        }
    
        public String getmOS() {
            return mOS;
        }
    
        public void setmOS() {
            this.mOS = mOS;
        }
    
    
        public static class Builder {
    
            private String mBoard;
            private String mDisplay;
            private String mOS;
    
            public Builder setBoard(String board) {
                this.mBoard = board;
                return this;
            }
    
            public Builder setDisplay(String display) {
                this.mDisplay = display;
                return this;
            }
    
            public Builder setOs() {
                return this;
            }
    
        /**
         * 组装产品
         */
        private void construct(Computer computer) {
            computer.setmBoard(mBoard);
            computer.setmDisplay(mDisplay);
            computer.setmOS();
        }
    
        public Computer create() {
            Computer computer = new Computer();
            construct(computer);
            return computer;
        }
    }
    

    使用

    Computer computer = new Computer.Builder().setBoard("")
                    .setDisplay("")
                    .setOs()
                    .create();
    

    总结

    Builder模式通常作为配置类的构建器将配置的构建和表示分离开来,同时也是将配置从目标类中隔离出来,避免作为过多的setter方法。Builder模式比较常见的实现形式是通过链式调用,这样使得代码更加简洁、易懂。

    优点

    1.良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节
    2.建造者独立,容易扩展

    缺点

    会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存。

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