开始想自己写的,但是看了下面这篇博客写了比我了解的多太多了就直接变成转载了。该博客只能参考作用,请根据最新的官方文档进行对应的更改。
建议主要要参考官方文档,实在有点问题在参考该篇博客,现在文档很全面。
我的项目现在只用的异常上报和版本升级
转载学习博客地址:腾讯Bugly学习了解 ,对作者博客进行了重新MD格式排版。
官网文档
腾讯Bugly,为移动开发者提供专业的异常上报和运营统计,帮助开发者快速发现并解决异常,同时掌握产品运营动态,及时跟进用户反馈。
进入官网立即接入:
接入图当然你可以点击下面的查看Demo,简单操作一下:
bugly控制台界面而LZ这里选择:立即接入,(首次需要创建一个产品,和其他三方操作一致):
我的产品界面依次填入相应信息后点击保存:
新建我的产品成功之后显示如下:
新建我的产品成功界面到此,我们可以看到Bugly SDK 提供我们三个使用范围:
- 异常上报;
- 运营统计;
- 版本升级 (重点)
同时,也可以关注Bugly公众号,原因嘛:
- 及时查看每周的精彩牛文;
- 快速查看您负责产品的数据,比如:日报、趋势等;
- 接收异常告警,第一时间掌握产品突发状况
下面分别对提供的三种方式进行使用以及实验。
一、异常上报
点击“异常上报”,选择SDK 包 2.6.6的使用指南:
sdk下载界面我们先来看下关于异常上报平台功能介绍:
应用集成SDK后,即可在Web站点查看应用上报的崩溃数据和联网数据。
- 异常概览 查看今日实时统计、崩溃趋势、崩溃排行和TOP20崩溃问题等信息;
- 崩溃分析/卡顿分析/错误分析 查看上报问题的列表;
- 问题详情 查看上报问题的详细信息;
- 高级搜索 通过各种条件快速查找需要定位分析的异常
Bugly 提供俩种方式进行集成:
-
SDK 集成;
-
远程依赖
相比俩种集成方案,LZ这里选择远程依赖,简单方便快捷,何乐不为?
何乐而不为LZ操作步骤如下:
1.1 添加远程依赖:
// 其中latest.release指代最新Bugly SDK版本号,也可以指定明确的版本号,例如2.1.9
compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'
// 其中latest.release指代最新Bugly NDK版本号,也可以指定明确的版本号,例如3.0
compile 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release'
1.2 设置NDK支持架构:
ndk {
// 设置支持的SO库架构
abiFilters 'armeabi', 'arm64-v8a' //, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64'
}
1.3 点击Sync,同步配置
1.4 添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
如果老帖你搞了混淆操作,为了避免混淆Bugly
,在Proguard
混淆文件中增加以下配置:
-dontwarn com.tencent.bugly.**
-keep public class com.tencent.bugly.**{*;}
1.5 关于初始化,Bugly提供了两种方式:
1.5.1 简单初始化
获取APP ID并将以下代码复制到项目Application类onCreate()中,Bugly会为自动检测环境并完成配置:
CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext(), "注册时申请的APPID", true);
1.5.2 AndroidManifest+代码配置
Bugly2.0及以上版本还支持通过“AndroidManifest.xml”来配置APP信息。
如果同时又通过代码中配置了APP信息,则最终以代码配置的信息为准。
下面直接从官方地址贴出关键代码:
<application
<!-- 配置APP ID -->
<meta-data
android:name="BUGLY_APPID"
android:value="<APP_ID>" />
<!-- 配置APP版本号 -->
<meta-data
android:name="BUGLY_APP_VERSION"
android:value="<APP_Version>" />
<!-- 配置APP渠道号 -->
<meta-data
android:name="BUGLY_APP_CHANNEL"
android:value="<APP_Channel>" />
<!-- 配置Bugly调试模式(true或者false)-->
<meta-data
android:name="BUGLY_ENABLE_DEBUG"
android:value="<isDebug>" />
</application>
设置了AndroidManifest
配置参数后,则初始化需要调用如下:
CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext());
1.6 需要注意
为了保证运营数据的准确性,建议不要在异步线程初始化
Bugly
。
第三个参数为SDK调试模式开关,调试模式的行为特性如下:
- 输出详细的Bugly SDK的Log;
- 每一条Crash都会被立即上报;
- 自定义日志将会在Logcat中输出。
建议在测试阶段建议设置成true,发布时设置为false。
1.7 增加上报进程控制
这里再次引用官方描述:
如果App使用了多进程且各个进程都会初始化
Bugly
(例如在Application
类onCreate()
中初始化Bugly
),那么每个进程下的Bugly
都会进行数据上报,造成不必要的资源浪费。因此,为了节省流量、内存等资源,建议初始化的时候对上报进程进行控制,只在主进程下上报数据:判断是否是主进程(通过进程名是否为包名来判断),并在初始化
Bugly
时增加一个上报进程的策略配置。
So,修改后的BaseApplication
初始化方式如下:
private boolean mIsDebug = true;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 初始化Bugly异常上报
initBugly();
}
private void initBugly() {
Context context = getApplicationContext();
// 获取当前包名
String packageName = context.getPackageName();
// 获取当前进程名
String processName = getProcessName(android.os.Process.myPid());
// 设置是否为上报进程
CrashReport.UserStrategy strategy = new CrashReport.UserStrategy(context);
strategy.setUploadProcess(processName == null || processName.equals(packageName));
// 初始化Bugly
CrashReport.initCrashReport(context, "70ecd90765", mIsDebug, strategy);
}
/**
* 获取进程号对应的进程名
*
* @param pid 进程号
* @return 进程名
*/
private static String getProcessName(int pid) {
BufferedReader reader = null;
try {
reader = new BufferedReader(new FileReader("/proc/" + pid + "/cmdline"));
String processName = reader.readLine();
if (!TextUtils.isEmpty(processName)) {
processName = processName.trim();
}
return processName;
} catch (Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
} finally {
try {
if (reader != null) {
reader.close();
}
} catch (IOException exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
return null;
}
下面,我们搞一个崩溃的玩玩,看看Bugly
有木有这么神奇~
int i = 10 / 0;
运行apk
,发现奔溃,接着我们查看Bugly
后台是否接收到这个异常呢?
嗯哼,不赖~
点击进去查看详情,看看这究竟还会有哪儿些意外惊喜?
Crash日志详情比某盟强忒多了~!!!人性化哈,有木有???
我们接着看,看看他还有什么新奇的玩意???
跟踪数据界面还有?
设备信息界面一个字,好
二个字,很棒
三个字,忒TM6
。。。 。。。
相比某盟,Bugly这点让人很是nice~
再搞个异常出来试试:
int[] nums = {1, 2, 3};
int num = nums[5];
再来看看结果:
Crash基本信息 Crash详情界面很不错-哇咔咔-LZ准备以后就用它了,这么人性化,这么棒的东西~
二、运营统计
经过上面的异常上报,LZ对运营统计这块也是有了很大的兴趣,虽说不懂运营,但是也要看看它提供的运营统计又是如何展示?
MMP,转悠了半天,发现貌似只能显示昨天的。。。
好尴尬~
但是,可以显示一些基本信息,如下:
运营概览界面三、版本升级 全量升级 (重点一)
哈哈,终于等到你~~~
重点来了,比较感兴趣的也终于来了~
操作流程如下:
3.1 引入依赖
// 版本升级
compile 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:latest.release'
自动集成时会自动包含Bugly SO
库
3.2 设置支持的SO库架构
ndk {
// 设置支持的SO库架构
abiFilters 'armeabi', 'arm64-v8a' //, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64'
}
3.3 配置权限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
3.4 统一初始化方式
/**
* 初始化 Bugly
*/
private void initBugly() {
//参数1:上下文对象
//参数2:注册时申请的APPID
//参数3:是否开启debug模式,true表示打开debug模式,false表示关闭调试模式
Bugly.init(getApplicationContext(), "70ecd90765", true);
}
提示:已经接入Bugly
用户改用上面的初始化方法,不影响原有的crash
上报功能;init
方法会自动检测更新,不需要再手动调用Beta.checkUpgrade()
, 如需增加自动检查时机可以使用Beta.checkUpgrade(false,false);
- 参数1:isManual 用户手动点击检查,非用户点击操作请传false
- 参数2:isSilence 是否显示弹窗等交互,[true:没有弹窗和toast] [false:有弹窗或toast]
基本配置完成后,我们进入后台管理界面进行升级策略编辑:
应用升级界面3.6使用
发布新升级界面上传完成后,进行升级策略编辑(在这里,你会深刻体会到Bugly的人性化):
创建升级策略界面下面简单介绍下:
- 升级方式:
- 1.推荐升级(可不升级);
- 2.强制升级
- 策略下发条件:
- 指定源版本:可以选择指定的版本进行升级,也可以通知所有已发版本进行升级;
- 升级渠道:LZ猜测应该是APK下发渠道;
- 网络环境:指定在某种特定网络环境下进行升级,也可以是所有环境
- 策略启动条件:
- 1.立即启动;
- 2.手动启动;
- 3.定时启动
- 策略停止条件:(这块可以进行灰度测试时,随机通知固定用户数进行测试)
- 定时停止;
- 下发上线人数;
- 激活上线人数
- 自动弹窗规则:
- 1.总弹窗次数;
- 2.弹窗间隔时间
- 最重要的便是弹框样式,默认提供三种固定样式,当然你也可以自定义弹框样式!!!
编辑完成之后,如下:
发布新升级完成界面启动应用,稍等一下:
启动应用这里充分说明的选的图片一定要小,一定要小,一定要小!!!不然图片位置一直显示loading。。。
点击立即更新后,立即更新变成当前下载进度。下载完成后自动安装:
进度条简单的使用,相信大家已经胸有成竹,下面进入目前阶段的知识问答阶段~
Issue 1:基本配置
-
我想飞,能带我飞么?
-
你想怎么飞?
-
我想怎么设置就怎么设置,如下:
-
设置自动初始化
-
设置开关自动检查
-
设置升级检查周期
-
设置初始化延迟
-
设置通知栏图标
-
设置更新弹窗bannner图
-
设置更新资源存储目录
-
设置开启显示打断策略
-
设置自定义UI
-
设置升级对话框生命周期回调
-
-
小Case瞧好吧~~
将BaseApplication
初始化Bugly
替换如下方法:
private void initHeightBugly() {
/**
* true表示app启动自动初始化升级模块;
* false不会自动初始化;
* 开发者如果担心sdk初始化影响app启动速度,可以设置为false,
* 在后面某个时刻手动调用Beta.init(getApplicationContext(),false);
*/
Beta.autoInit = true;
/**
* true表示初始化时自动检查升级;
* false表示不会自动检查升级,需要手动调用Beta.checkUpgrade()方法;
*/
Beta.autoCheckUpgrade = true;
/**
* 设置升级检查周期为60s(默认检查周期为0s),60s内SDK不重复向后台请求策略);
*/
Beta.upgradeCheckPeriod = 60 * 1000;
/**
* 设置启动延时为1s(默认延时3s),APP启动1s后初始化SDK,避免影响APP启动速度;
*/
Beta.initDelay = 1 * 1000;
/**
* 设置通知栏大图标,largeIconId为项目中的图片资源;
*/
Beta.largeIconId = R.drawable.hlq_img;
/**
* 设置状态栏小图标,smallIconId为项目中的图片资源Id;
*/
Beta.smallIconId = R.drawable.img;
/**
* 设置更新弹窗默认展示的banner,defaultBannerId为项目中的图片资源Id;
* 当后台配置的banner拉取失败时显示此banner,默认不设置则展示“loading“;
*/
Beta.defaultBannerId = R.drawable.timg;
/**
* 设置sd卡的Download为更新资源保存目录;
* 后续更新资源会保存在此目录,需要在manifest中添加WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限;
*/
Beta.storageDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS);
/**
* 点击过确认的弹窗在APP下次启动自动检查更新时会再次显示;
*/
Beta.showInterruptedStrategy = true;
/**
* 只允许在MainActivity上显示更新弹窗,其他activity上不显示弹窗;
* 不设置会默认所有activity都可以显示弹窗;
*/
Beta.canShowUpgradeActs.add(MainActivity.class);
/***** 统一初始化Bugly产品,包含Beta *****/
Bugly.init(this, APP_ID, true);
}
再次启动app查看效果:
设置启动效果Issue 2: 我想设置手动检测更新,怎么破?
一般来说,LZ建议,可以设置自动弹框次数,然后搭配手动检测版本更新。这样比较合理点。
那么下面的例子,只是简单禁用了启动自动更新,然后配合用户手动点击检测更新。嗯,就是这样~
首先,需要设置自动更新为false,也就是不自动更新:
Beta.autoCheckUpgrade = false;
接着,通过Button的点击事件,进行手动调用检测更新方法:
public void getUpdateVersion(View view) {
// 手动检测更新
Beta.checkUpgrade();
}
手动更新
Issue 3: 阳阳说,捎带着来个详情呗。
private void getUpdateVersionInfo() {
if (mBtnID == null)
return;
/***** 获取升级信息 *****/
UpgradeInfo upgradeInfo = Beta.getUpgradeInfo();
if (upgradeInfo == null) {
mBtnID.setText("无升级信息");
return;
}
StringBuilder info = new StringBuilder();
info.append("id: ").append(upgradeInfo.id).append("\n");
info.append("标题: ").append(upgradeInfo.title).append("\n");
info.append("升级说明: ").append(upgradeInfo.newFeature).append("\n");
info.append("versionCode: ").append(upgradeInfo.versionCode).append("\n");
info.append("versionName: ").append(upgradeInfo.versionName).append("\n");
info.append("发布时间: ").append(upgradeInfo.publishTime).append("\n");
info.append("安装包Md5: ").append(upgradeInfo.apkMd5).append("\n");
info.append("安装包下载地址: ").append(upgradeInfo.apkUrl).append("\n");
info.append("安装包大小: ").append(upgradeInfo.fileSize).append("\n");
info.append("弹窗间隔(ms): ").append(upgradeInfo.popInterval).append("\n");
info.append("弹窗次数: ").append(upgradeInfo.popTimes).append("\n");
info.append("发布类型(0:测试 1:正式): ").append(upgradeInfo.publishType).append("\n");
info.append("弹窗类型(1:建议 2:强制 3:手工): ").append(upgradeInfo.upgradeType);
mBtnID.setText(info);
}
带详情的升级
Issue 4: UI天马星空,非要个性的升级框,怎么破?
比如说,要实现下面这个效果,肿么破呢?(PS:不能嫌弃哦~~~)
个性升级框腾讯的贴心小伙伴当然为我们想到了喽:
1. 在BaseApplication初始化的时候,设置如下:
Beta.upgradeDialogLayoutId = R.layout.upgrade_dialog;
Beta.strUpgradeDialogInstallBtn="立即更新";
Beta.strUpgradeDialogCancelBtn="";
2. 创建upgrade_dialog文件,依据官方文档进行设置(Bugly Android 应用升级 SDK 高级配置):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#8000"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/imageview"
android:layout_width="280dp"
android:layout_height="140dp"
android:scaleType="fitXY"
android:src="@drawable/update_title" />
<android.support.v7.widget.LinearLayoutCompat
android:layout_width="280dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#fff"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ellipsize="end"
android:maxLines="1"
android:padding="10dp"
android:tag="beta_title"
android:textColor="#273238"
android:textSize="18sp"
tools:text="title" />
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1px"
android:background="#99273238" />
<ScrollView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:overScrollMode="never"
android:padding="6dp"
android:scrollbars="none">
<android.support.v7.widget.LinearLayoutCompat
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<!-- 【必设】升级信息控件tag:beta_upgrade_info-->
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:tag="beta_upgrade_info"
android:text="info"
android:textColor="#757575"
android:textSize="14sp" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingTop="8dp"
android:text="@string/strUpgradeDialogFeatureLabel"
android:textColor="#273238"
android:textSize="14sp" />
<!-- 【必设】更新属性控件tag:beta_upgrade_feature-->
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:tag="beta_upgrade_feature"
android:text="feature"
android:textColor="#273238"
android:textSize="14sp" />
</android.support.v7.widget.LinearLayoutCompat>
</ScrollView>
<!-- 【必设】确认按钮tag:beta_confirm_button-->
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#ff00"
android:ellipsize="end"
android:gravity="center"
android:padding="10dp"
android:tag="beta_confirm_button"
android:textColor="#273238"
android:textSize="16sp"
android:textStyle="bold" />
</android.support.v7.widget.LinearLayoutCompat>
<!-- 【必设】取消按钮tag:beta_cancel_button-->
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="10dp"
android:background="@android:drawable/ic_menu_close_clear_cancel"
android:tag="beta_cancel_button"
android:visibility="gone" />
</LinearLayout>
Issue 5: 小伙子说了,我不想用腾讯的,也不想仅仅自定义提示框,我想自己玩,怎么破?
嘿嘿嘿,小伙伴自己玩去吧很是easy
这里简单附上官方demo关键代码:
package com.bugly.upgrade.demo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import com.tencent.bugly.beta.Beta;
import com.tencent.bugly.beta.download.DownloadListener;
import com.tencent.bugly.beta.download.DownloadTask;
/**
* 自定义Activity.
*/
public class UpgradeActivity extends Activity {
private TextView tv;
private TextView title;
private TextView version;
private TextView size;
private TextView time;
private TextView content;
private Button cancel;
private Button start;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_upgrade);
tv = getView(R.id.tv);
title = getView(R.id.title);
version = getView(R.id.version);
size = getView(R.id.size);
time = getView(R.id.time);
content = getView(R.id.content);
cancel = getView(R.id.cancel);
start = getView(R.id.start);
updateBtn(Beta.getStrategyTask());
tv.setText(tv.getText().toString() + Beta.getStrategyTask().getSavedLength() + "");
title.setText(title.getText().toString() + Beta.getUpgradeInfo().title);
version.setText(version.getText().toString() + Beta.getUpgradeInfo().versionName);
size.setText(size.getText().toString() + Beta.getUpgradeInfo().fileSize + "");
time.setText(time.getText().toString() + Beta.getUpgradeInfo().publishTime + "");
content.setText(Beta.getUpgradeInfo().newFeature);
start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
DownloadTask task = Beta.startDownload();
updateBtn(task);
if (task.getStatus() == DownloadTask.DOWNLOADING) {
finish();
}
}
});
cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Beta.cancelDownload();
finish();
}
});
Beta.registerDownloadListener(new DownloadListener() {
@Override
public void onReceive(DownloadTask task) {
updateBtn(task);
tv.setText(task.getSavedLength() + "");
}
@Override
public void onCompleted(DownloadTask task) {
updateBtn(task);
tv.setText(task.getSavedLength() + "");
}
@Override
public void onFailed(DownloadTask task, int code, String extMsg) {
updateBtn(task);
tv.setText("failed");
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Beta.unregisterDownloadListener();
}
public void updateBtn(DownloadTask task) {
switch (task.getStatus()) {
case DownloadTask.INIT:
case DownloadTask.DELETED:
case DownloadTask.FAILED: {
start.setText("开始下载");
}
break;
case DownloadTask.COMPLETE: {
start.setText("安装");
}
break;
case DownloadTask.DOWNLOADING: {
start.setText("暂停");
}
break;
case DownloadTask.PAUSED: {
start.setText("继续下载");
}
break;
default:
break;
}
}
public <T extends View> T getView(int id) {
return (T) findViewById(id);
}
}
四、版本升级 微信Tinker 打补丁 (重点二)
官方:Bugly Android热更新使用指南,官方地址中还有视频教程,可以观看一下。最好根据最新的文档改
首先,我们来说下很常见的一个案例:
小A在测试通过之后,发布了1.0版本,但是在用户实际使用过程中,突然发现由于小A在某个方面没有考虑完善,导致用户在某些特殊场景会发生崩溃闪退的现象。那么,这个时候怎么办呢?
针对以上内容,大家想想怎么办呢?
有的小伙伴说了,升级啊,傻啊?但是我们不能总是升级,这样导致用户方案,换位思考,如果你正在用的软件,总是在提示升级,而每次升级毫无新意,似乎压根没有变化,一次又一次你烦不烦。那么最后的方式又是什么呢?
最好的解决方案当然是,在用户不知情的情况下,修复。
那么,在目前情况下,提供了很多种解决方案,而今天,基于腾讯Bugly我们来学习了解微信Tinker使用。
为什么使用微信Tinker?
-
无需关注Tinker是如何合成补丁的;
-
无需自己搭建补丁管理后台;
-
无需考虑后台下发补丁策略的任何事情;
-
无需考虑补丁下载合成的时机,处理后台下发的策略;
-
我们提供了更加方便集成Tinker的方式;
-
我们通过HTTPS及签名校验等机制保障补丁下发的安全性;
-
丰富的下发维度控制,有效控制补丁影响范围;
-
我们提供了应用升级一站式解决方案;
目前缺陷
目前缺陷1. 工程目录下build配置插件
classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:latest.release"
2. app目录下创建tinker-support.gradle文件
apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'
// 创建一个目录
def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")
/**
* 此处填写每次构建生成的基准包目录
* 只需要在每次打补丁包才会更改
*/
def baseApkDir = "app-01-23-00-00"
/**
* 对于插件各参数的详细解析请参考
*/
tinkerSupport {
// 开启tinker-support插件,默认值true
enable = true
// 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
autoBackupApkDir = "${bakPath}"
// 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
// 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
overrideTinkerPatchConfiguration = true
// 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
// 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
// @{link tinkerPatch.oldApk }
baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"
// 对应tinker插件applyMapping 开启混淆会生成
baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"
// 对应tinker插件applyResourceMapping
baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"
// 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
tinkerId = "base-1.0.1"
// 构建多渠道补丁时使用
// buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"
// 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
isProtectedApp = true
// 是否开启反射Application模式
enableProxyApplication = true
}
/**
* 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
* 对于各参数的详细介绍请参考:
* https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
*/
tinkerPatch {
ignoreWarning = false
useSign = true
dex {
dexMode = "jar"
pattern = ["classes*.dex"]
loader = []
}
lib {
pattern = ["lib/*/*.so"]
}
res {
pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
ignoreChange = []
largeModSize = 100
}
packageConfig {
}
sevenZip {
zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
}
buildConfig {
keepDexApply = false
}
}
3. 配置依赖插件脚本
apply from: 'tinker-support.gradle'
4. 集成SDK
设置相应权限:
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
配置远程依赖:
compile "com.android.support:multidex:1.0.1" // 多dex配置
compile 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:latest.release'
设置so支持CPU架构:
ndk {
// 设置支持的SO库架构
abiFilters 'armeabi', 'arm64-v8a' //, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64'
}
方式一:快速集成 一键接入
继承Application,简单进行部分配置即可。
这里因为是使用反射Application的方式,所以需要设置为true,如下:
// 是否开启反射Application模式
enableProxyApplication = true
Application关键代码如下:
package com.hlq.buglytest;
import android.app.Application;
import android.content.Context;
import android.support.multidex.MultiDex;
import com.tencent.bugly.Bugly;
import com.tencent.bugly.beta.Beta;
/**
* author : HLQ
* e-mail : 925954424@qq.com
* time : 2018/01/18
* desc : 一键接入方式 简单快捷 但是兼容性不是很好
* version: 1.0
*/
public class BaseApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 初始化Bugly
Bugly.init(this, "84b331c8e5", true);
}
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
// Dex分包
MultiDex.install(base);
// 安装Tinker 加载补丁
Beta.installTinker();
}
}
生成基准包测试查看:
找到右侧Gradle projects
,选择build下assembleDebug
,双击。
查看日志发现,它内部为我们反射好了Application,如下:
tinkerpatch change application name from com.hlq.buglytest.BaseApplication to com.tencent.bugly.beta.tinker.TinkerPatchReflectApplication
查看打好的包中的主配置文件,发现它已反射为已指定的Application:
android:name="com.tencent.bugly.beta.tinker.TinkerPatchReflectApplication"
并且你会发现,默认会为我们添加俩个参数:
- tinker-id;
- 原有的Application。
详情如下:
<meta-data
android:name="TINKER_ID"
android:value="base-1.0.1" />
<meta-data
android:name="TINKER_PATCH_APPLICATION"
android:value="com.hlq.buglytest.BaseApplication" />
有的小伙伴问了,从哪儿看呢?
表急,给你来张图
生成文件方式二:改造Application 兼容性较好
1. 关闭反射Application模式
enableProxyApplication = false
2. 继承TinkerApplication
public class BaseApplication extends TinkerApplication {
public BaseApplication() {
super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL,
"com.hlq.buglytest.BaseApplicationLike",
"com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader",
false);
}
}
3. 创建BaseApplication
public class BaseApplicationLike extends DefaultApplicationLike {
public BaseApplicationLike(Application application, int tinkerFlags, boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime, long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 初始化Bugly
Bugly.init(getApplication(), "84b331c8e5", true);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
@Override
public void onBaseContextAttached(Context base) {
super.onBaseContextAttached(base);
// you must install multiDex whatever tinker is installed!
MultiDex.install(base);
// 安装tinker
Beta.installTinker(this);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
}
}
5. 配置正式、测试签名文件以及打包后自动签名
在build目录下添加如下:
// 签名配置
signingConfigs {
release {
try {
storeFile file("./keystore/debug.keystore")
storePassword "android"
keyAlias "androiddebugkey"
keyPassword "android"
} catch (ex) {
throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
}
}
debug {
storeFile file("./keystore/debug.keystore")
}
}
// 构建类型
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
signingConfig signingConfigs.release
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
debug {
debuggable true
minifyEnabled false
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
记得要在app下创建一个keystore目录,将正式证书以及测试证书放置其中,如下图:
放置证书这里为方便,正式测试使用一个证书。
6. 打基准包
首先搞一个异常出来玩玩,点击按钮,崩溃,这个很easy~
之后直接选择build下的assembleRelease
,如下图:
成功后输入如下:
Copy the output files into backup dir
Target dir: F:\HLQ_Study\BuglyDemo\app\build\bakApk\app-0128-23-51-20
Copy app-release.apk to F:\HLQ_Study\BuglyDemo\app\build\bakApk\app-0128-23-51-20/app-release.apk
Copy mapping.txt to F:\HLQ_Study\BuglyDemo\app\build\bakApk\app-0128-23-51-20/app-release-mapping.txt
Copy R.txt to F:\HLQ_Study\BuglyDemo\app\build\bakApk\app-0128-23-51-20/app-release-R.txt
7. 修改bug,新增资源后,打补丁包
打补丁如上图所示,这里需要将baseApkDir内容修改为刚刚打好的基准包,也就是指定为这个包进行打对应补丁包。
接着,修改唯一ID值:
// 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
tinkerId = "patch-1.0.4"
这时候,按照下图操作:
1打包完成后,我们查看输入内容:
2我们可以很清晰的看到,默认将我们已修改的内容打到补丁包之中了。
而此时的关键日志如下:
------ Tinker Support ------
Tinker patch output dir: F:\HLQ_Study\BuglyDemo\app\build\outputs/tinkerPatch/release
Get TINKER_ID = base-1.0.1, NEW_TINKER_ID = patch-1.0.1
Generate patch description file: YAPATCH.MF
Tinker patch file: F:\HLQ_Study\BuglyDemo\app\build\outputs\tinkerPatch\release\patch_signed.apk
Copy patch_signed.apk to F:\HLQ_Study\BuglyDemo\app\build\outputs\patch\release\patch_signed.apk
Add YAPATCH.MF into the file: patch_signed.apk
Tinker patch file: F:\HLQ_Study\BuglyDemo\app\build\outputs\tinkerPatch\release\patch_signed_7zip.apk
Copy patch_signed_7zip.apk to F:\HLQ_Study\BuglyDemo\app\build\outputs\patch\release\patch_signed_7zip.apk
Add YAPATCH.MF into the file: patch_signed_7zip.apk
Tinker patch file: F:\HLQ_Study\BuglyDemo\app\build\outputs\tinkerPatch\release\patch_unsigned.apk
Copy patch_unsigned.apk to F:\HLQ_Study\BuglyDemo\app\build\outputs\patch\release\patch_unsigned.apk
Add YAPATCH.MF into the file: patch_unsigned.apk
Delete the patch description file: YAPATCH.MF
------ Tinker Support end ------
BUILD SUCCESSFUL in 15s
42 actionable tasks: 29 executed, 13 up-to-date
0:03:25: External task execution finished 'buildTinkerPatchRelease'.
8. 我们选择上传补丁包,配合下发测试:
上传补丁1 上传补丁2 上传补丁3这里需要注意的是,我们需要先打开之前的有问题的基础包,它内部会自动上报,如果不打开,上传补丁包变回找不到目标版本!!!
随后,杀掉进程,重新进入,发现输入如下日志:
onUpgradeReceived: title:
newFeature: 贺利权啦啦啦
publishTime: 0
publishType: 0
appBasicInfo: {
appId: 886c59966f
platformId: 1
versionCode: 0
versionName: null
buildNo: 0
iconUrl: null
apkId: 0
channelId: null
md5: c7b1c09d28c6756743b36d8a405f2e7974fa85a0
sdkVer:
bundleId: null
}
apkBaseInfo: {
apkMd5: c7b1c09d28c6756743b36d8a405f2e7974fa85a0
apkUrl: https://s.beta.gtimg.com/rdmimg/hot_patch/886c59966f/7bd13f04-9d49-44ce-a9c9-89ffeb272b1c.zip
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}
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null}
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(
H1
false
)
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H2
1
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}
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