1.什么是BOM - 浏览器对象模型(browser object model)
js中提供了一个全局的window对象,用来表示当前浏览器
js中声明的全局变量,其实都是绑定在window对象中的属性(使用window的属性和方法的时候,前面'window.'可以省略)
var a = 100; //window.a = 100
console.log(a, window.a)
window.alert('你好!')
alert('你好!')
2.window基本操作
a.打开新窗口
window.open('http://www.baidu.com')
b.关闭窗口
window.close()
c.移动当前窗口
窗口对象.moveTo(x坐标, y坐标)
function windowAction(){
myWindow = window.open('','','width=200,height=300')
myWindow.moveTo(300, 300)
//d.调整窗口大小
myWindow.resizeTo(400, 400)
//e.刷新(暂时看不到效果)
//true -> 强制刷新
window.reload(true)
}
//f.获取浏览器的宽度和高度
//innerWidth\innerHeight - 浏览器显示内容部分的宽度和高度
//outerWidth\outerHeight - 整个浏览器的宽度和高度
console.log(window.innerWidth, window.innerHeight)
console.log(window.outerWidth, window.outerHeight)
//3.弹框
//a.alert(提示信息) - 弹出提示信息(带确定按钮)
//window.alert('alert弹出!')
//b.confirm(提示信息) - 弹出提示信息(带确定和取消按钮),返回值是布尔值,取消-false, 确定-true
//result = window.confirm('confirm,是否删除?')
//console.log('======:',result)
function closeAction(){
var result = window.confirm('是否删除?')
if(result==false){
return
}
var divNode = document.getElementById('div1')
divNode.remove()
}
//c.prompt(提示信息,输入框中的默认值) - 弹出一个带输入框和取消,确定按钮的提示框;
// 点取消,返回值是null;点确定返回值是输入框中输入的内容
var result = window.prompt('message', 'defalut')
console.log(result)
//1.
//setInterval(函数,时间) - 每隔指定的时间调用一次函数,时间单位是毫秒;返回定时
//clearInterval(定时对象) - 停止定时
//1000毫秒 = 1秒
var pNode = document.getElementById('time')
var num = 0
//开始定时
var interval1 = window.setInterval(function(){
//这个里面的代码每个1秒会执行一次
num ++
//console.log(num)
pNode.innerText = num
if(num == 10){
//停止指定的定时
window.clearInterval(interval1)
}
}, 1000)
//2.
//setTimeout(函数,时间) - 隔指定的时间调用一次函数(函数只会调用一次,就像定时炸弹)
//clearTimeout(定时对象) - 停止定时
var message = '爆炸!!!!!!!!!!!'
var timeout1 = window.setTimeout(function(){
console.log(message)
}, 10000)
function clearBoom(){
//
window.clearTimeout(timeout1)
console.log('炸弹被拆除')
}
var box1Node = document.getElementById('box1');
var pNode = box1Node.firstElementChild;
function showBox(){
if(box1Node.style.display == 'block'){
return
}
//显示提示框
box1Node.style.display = 'block';
//开始倒计时
var time = 5;
interval1 = window.setInterval(function(){
time--;
pNode.innerText = time+'s后自动跳转到百度...'
if(time === 0){
//停止定时
window.clearInterval(interval1)
//打开网页
window.open('https://www.baidu.com')
//隐藏提示框
box1Node.style.display = 'none'
pNode.innerText = '5s后自动跳转到百度...'
}
}, 1000);
}
function jump(){
//停止定时
window.clearInterval(interval1)
//打开网页
window.open('https://www.baidu.com')
//隐藏提示框
box1Node.style.display = 'none'
pNode.innerText = '5s后自动跳转到百度...'
//js是事件驱动语言
//1.事件三要素(事件源、事件、事件驱动程序)
/* 例如:
* 小明打狗,狗嗷嗷叫! --- 事件;在这个事件中狗是事件源, 狗被打就是事件,狗嗷嗷叫就是事件驱动程序
* 小明打狗,他老爸就打他 --- 狗是事件源,狗被打是事件,小明被打是事件驱动程序
* 点击按钮,就弹出一个弹框 - 事件源:按钮, 事件:点击, 驱动程序:弹出弹框
*/
//2.绑定事件
/*
* 第一步:获取事件源
* 第二步:绑定事件
* 第二步:写驱动程序
*/
//a.在标签内部给事件源的事件属性赋值
//<标签 事件属性='驱动程序'></标签>
//<标签 事件属性='函数名()'></标签> - 一般不这样绑定
//注意:这个时候被绑定的驱动程序如果是函数,那么这个函数中的this关键字是window
function showAlert(){
console.log(this)
}
//b.通过节点绑定事件1
//标签节点.事件属性 = 函数
//注意:这个时候函数中的this是事件源
var btnNode = document.getElementById('btn2');
function changeColor(){
console.log(this)
this.style.backgroundColor = 'skyblue'
}
btnNode.onclick = changeColor;
//c.通过节点绑定事件2
//标签节点.事件属性 = 匿名函数
//注意:这个时候函数中的this是事件源
var btn3Node = document.getElementById('btn3');
btn3Node.onclick = function(){
this.style.color = 'red';
}
//d.通过节点绑定事件3
//节点.addEventListener(事件名,函数) - 指定的节点产生指定的事件后调用指定函数
//事件名 - 字符串,去掉on
//注意:这个时候函数中的this是事件源; 这种方式可以给同一个节点的同一事件绑定多个驱动程序
var btn4Node = document.getElementById('btn4');
btn4Node.addEventListener('click', function(){
this.style.color = 'yellow';
});
btn3Node.addEventListener('click', function(){
this.style.backgroundColor = 'yellow';
})
//3.获取事件对象
//当事件的驱动程序时一个函数的时候,函数中可以设置一个参数,来获取当前事件的事件对象
var div1Node = document.getElementById('div1');
div1Node.onclick = function(evt){
//参数evt就是事件对象
//a.clientX/clientY - 事件产生的位置的坐标(相对浏览器内容部分)
console.log(evt.clientX, evt.clientY);
console.log(evt.offsetX, evt.offsetY);
console.log(this.style.width)
if(evt.offsetX < 100){
this.style.backgroundColor = 'red';
}else{
this.style.backgroundColor = 'yellow';
}
}
常见事件类型
1.onload - 页面加载完成对应的事件(标签加载成功)
window.onload = 函数
2.鼠标事件
onclick - 点击
onmouseover
onmouseout
...
3.键盘事件
onkeypress - 按下弹起
onkeydown
onkeyup
4.输入框内容改变
onchange - 输入框输入状态结束
-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//1.在页面加载完成后才去获取节点
window.onload = function(){
var pNode = document.getElementById('p1')
console.log(pNode)
//点击事件
pNode.onclick = function(){
alert('被点击!');
}
//鼠标进入事件
pNode.onmouseover = function(){
this.innerText = '鼠标进入';
this.style.backgroundColor = 'red';
}
//鼠标移出事件
pNode.onmouseout = function(){
this.innerText = '输入移出';
this.style.backgroundColor = 'white';
}
//鼠标按下事件
pNode.onmousedown = function(){
this.innerText = '鼠标按下';
}
pNode.onmouseup = function(){
this.innerText = '鼠标弹起';
}
pNode.onmousewheel = function(){
this.innerText = '鼠标滚动';
console.log('鼠标滚动')
}
}
</script>
</head>
<body>
<p id="p1" style="height: 200px;">我是段落</p>
<textarea name="" rows="4" cols="100"></textarea>
<img src="https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1544525699572&di=6bd446b73556fbdfd6407aaf22f428ee&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fpic1.win4000.com%2Fwallpaper%2Fa%2F5842337e52dde.jpg"/>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
var textareaNode = document.getElementsByTagName('textarea')[0]
textareaNode.onkeypress = function(evt){
//键盘事件对象: key属性 - 按键的值, keyCode属性 - 按键的值的编码
console.log(evt);
}
textareaNode.onchange = function(evt){
alert('onchange事件')
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