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CocosCreator物理引擎的启动与使用

CocosCreator物理引擎的启动与使用

作者: cysAAAA | 来源:发表于2019-02-05 23:52 被阅读0次

想给游戏中的物体加一个刚体速度,本来很简单的事却折腾了半小时

this.getComponent(cc.RigidBody).linearVelocity = cc.v2(600, 800);

在start函数中加了上面这句。运行,发现物体不动

查资料发现creator要自己启动物理引擎,

cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;

加上启动语句,发现还是不动(脑壳疼

经过反复琢磨,最后发现启动物理引擎要在onload函数中,我在start函数中启动无效,卒

所以只要在onLoad函数中添加代码

cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;

便能启动物理引擎

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