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多线程基础(四):volatile和可见性问题及happens-

多线程基础(四):volatile和可见性问题及happens-

作者: 冬天里的懒喵 | 来源:发表于2020-09-07 14:45 被阅读0次

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    在前文中知道了synchronized的使用,以及java内存模型JMM的基本构成。那么现在,我们来看一个新的问题。

    1.可见性问题

    我们来看看下面这段代码:

    package com.dhb.concurrent.test;
    
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    public class VolatileTest {
    
        private static int INIT = 0;
        private static int MAX = 10;
    
        public static void main(String[] args) {
    
            new Thread(() -> {
                int local = INIT;
                while (local < MAX) {
                    if (local != INIT) {
                        System.out.println("Get change for INIT [" + INIT + "] local is [" + local + "]");
                        local = INIT;
                    }
                }
            }, "Reader Thread").start();
    
            new Thread(() -> {
                int local = INIT;
                while (local < MAX) {
                    System.out.println("Update value [" + local + "] to [" + (local++) + "]");
                    INIT = local;
                    try {
                        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }, "Writer Thread").start();
        }
    
    }
    

    有两个线程,一个线程写入,另外一个线程读取,那么写入线程的结果,每次都能被读取线程读到吗?我们执行上述代码:

    Update value [0] to [0]
    Get change for INIT [1] local is [0]
    Update value [1] to [1]
    Update value [2] to [2]
    Update value [3] to [3]
    Update value [4] to [4]
    Update value [5] to [5]
    Update value [6] to [6]
    Update value [7] to [7]
    Update value [8] to [8]
    Update value [9] to [9]
    

    可以看到,在写入线程将INIT结果递增的过程中,读取线程只读到了第一次的值。之后无论写入线程对INIT的值如何改变,在读取线程中,这个值任然是之前的结果,也就是写入线程增加的值,对读取线程实际上是不可见的。这就是我们今天需要介绍的重点,可见性问题。


    读不可见

    如上图,每个线程实际上都是在自身的工作内存中操作的变量的副本,如果这个副本被修改之后,则会同步回主内存。因此Writer每次都将结果写入到主内存的INIT中去。但是对于Reader线程,只会在读取之后进行比较的时候读取一次,此时的值为1,那么在此之后,这个值就不会被修改了,而是一直将这个值放在该线程的工作内存中。这就是可见性问题产生的原因。实际上就是,由于Reader线程只是读取,内部只有use操作,因此不会assign,那么也就没有必要每次都从主内存中去加载这个变量。这样设计的初衷是为了增加JVM内存计算的效率,因为工作内存可能实际的部分在CPU的高速缓存中进行计算,如果每次都从主内存中加载,由于高速缓存和主内存的速度相差很大,那么就会导致不必要的系统开销。
    那么我们应该怎么解决这个问题呢。这就是本文需要介绍的重点关键字,volatile。这个关键字有两个作用:

    • 保持内存可见性
    • 静止指令重排序
      我们先来说内存的可见性。volatile是如何保持内存的可见性呢?很简单,实际上如果某个变量被volatile修饰的话,那么在工作内存中,就不再走工作内存的缓存了,而是每次都去主内存去加载。这样一来,虽然带来了一些性能的损耗,但是这样可以更好的解决系统的一致性。


      读可见

    如上图,这样一来,Reader线程的工作内存中在对INIT的读取的时候,每次都会从主内存中去同步。这样Writer线程对主内存的修改,对Reader线程来说,就是可见的了。我们修改代码如下:

    public class VolatileTest {
    
        private volatile static int INIT = 0;
        private static int MAX = 10;
    
        public static void main(String[] args) {
    
            new Thread(() -> {
                int local = INIT;
                while (local < MAX) {
                    if (local != INIT) {
                        System.out.println("Get change for INIT [" + INIT + "] local is [" + local + "]");
                        local = INIT;
                    }
                }
            }, "Reader Thread").start();
    
            new Thread(() -> {
                int local = INIT;
                while (local < MAX) {
                    System.out.println("Update value [" + local + "] to [" + (local++) + "]");
                    INIT = local;
                    try {
                        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }, "Writer Thread").start();
        }
    
    }
    

    执行结果:

    Update value [0] to [0]
    Get change for INIT [1] local is [0]
    Update value [1] to [1]
    Get change for INIT [2] local is [1]
    Update value [2] to [2]
    Get change for INIT [3] local is [2]
    Update value [3] to [3]
    Get change for INIT [4] local is [3]
    Update value [4] to [4]
    Get change for INIT [5] local is [4]
    Update value [5] to [5]
    Get change for INIT [6] local is [5]
    Update value [6] to [6]
    Get change for INIT [7] local is [6]
    Update value [7] to [7]
    Get change for INIT [8] local is [7]
    Update value [8] to [8]
    Get change for INIT [9] local is [8]
    Update value [9] to [9]
    Get change for INIT [10] local is [9]
    

    这样reader线程每次都能读到最新的INIT的值了。

    2.指令重排序

    我们来看下面这个例子:

    package com.dhb.concurrent.test;
    
    public class VolatileTest2 {
    
        static int a,b,x,y;
    
        public static void main(String[] args) {
            long time = 0;
            while (true) {
                time ++;
                a = 0;
                b = 0;
                x = 0;
                y = 0;
                Thread t1 = new Thread(() -> {
                    a = 1;
                    x = b;
                });
                Thread t2 = new Thread(() -> {
                    b = 1;
                    y = a;
                });
                t1.start();
                t2.start();
                try {
                    t1.join();
                    t2.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
                if( x==0 && y==0) {
                    break;
                }
            }
            System.out.println("time:["+time+"] x:["+x+"] y:["+y+"]");
        }
    }
    

    对于指令重排序,如果在一个线程中,两条语句之间彼此没有任何关系,那么在jvm内部对指令进行优化的时候,就可以出现,写在后面的语句被优化到前面执行的情况。在这个例子中, a=1、x=b 这是两条没有任何关系的语句,同样,在另外一个线程中b=1、y=a也如此。这些语句彼此间没有先后关系。而在传统的逻辑中,这两种组合,无论哪个线程先执行或者同时执行,都不会出现x=0,y=0的情况。

    执行情况 结果
    t1先于t2执行 x=0,y=1
    t2先于t1执行 x=1,y=0
    t1、t2同时执行 x=1,y=1

    只有当出现指令重排序,x=a,y=b先于a=1,b=1执行,那么才可能出现x=0,y=0的情况。
    我们执行上述代码:

    time:[102946] x:[0] y:[0]
    

    这个指令重排序不是一个必然事件,因此这个代码每次执行的结果都不一样:

    time:[8943] x:[0] y:[0]
    

    如果运气好可能很快就会出现这个结果。
    这就是指令重排序问题。那么volatile的另外一个作用就是能够禁止指令重排序,这种情况就不会产生。这也是一个比较常见的面试问题,DCL的单例模式需要加volatile的的原因。

    3.synchronized与可见性

    在JMM中,关于synchronized有两条规定:

    • 线程解锁之前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存中。
    • 线程加锁的时候,将清空工作内存中的共享变量的值,从而使共享变量需要从主内存中重新获取最新的值。(加锁与解锁是同一个锁)

    由此可见,synchronized,实际上也能实现可见性。此外,synchronized使用的是同步锁,还具有原子性。
    再回到前文的例子中,我们将这个程序改造为如下方式:

    package com.dhb.concurrent.test;
    
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    public class SyncTest {
    
        private static Count count = new Count();
        private static int MAX = 10;
    
        public static void main(String[] args) {
    
            new Thread(() -> {
                int local = count.getCount();
                while (local < MAX) {
                    synchronized (count) {
                        if (local != count.getCount()) {
                            System.out.println("Get change for INIT [" + count.getCount() + "] local is [" + local + "]");
                            local = count.getCount();
                        }
                    }
                }
            }, "Reader Thread").start();
    
            new Thread(() -> {
    
                int local = count.getCount();
                while (local < MAX) {
                    synchronized (count) {
                        System.out.println("Update value [" + local + "] to [" + (++local) + "]");
                        count.setCount(local);
                    }
                    try {
                        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
    
            }, "Writer Thread").start();
    
    
        }
    
        private static class Count {
            int count = 0;
    
            public int add() {
                return ++count;
            }
    
            public int getCount() {
                return count;
            }
    
            public void setCount(int count) {
                this.count = count;
            }
        }
    
    }
    

    之后我们再来看执行结果:

    Update value [0] to [1]
    Get change for INIT [1] local is [0]
    Update value [1] to [2]
    Get change for INIT [2] local is [1]
    Update value [2] to [3]
    Get change for INIT [3] local is [2]
    Update value [3] to [4]
    Get change for INIT [4] local is [3]
    Update value [4] to [5]
    Get change for INIT [5] local is [4]
    Update value [5] to [6]
    Get change for INIT [6] local is [5]
    Update value [6] to [7]
    Get change for INIT [7] local is [6]
    Update value [7] to [8]
    Get change for INIT [8] local is [7]
    Update value [8] to [9]
    Get change for INIT [9] local is [8]
    Update value [9] to [10]
    Get change for INIT [10] local is [9]
    

    这样通过synchronized也能很好的解决可见性问题。由于synchronized在1.8中已经做了很多优化,其性能与ReentrantLock的性能无差别,因此,只要不涉及到指令的重排序,通过synchronized也能很好的完成可见性的效果。


    加锁可见

    如上图所示,在加锁之后,每次读写的时候都需要从主内存中刷新同步。

    4.Happens-Before规则

    在《深入理解Java虚拟机》一书中,对Happens-Before原则进行了归纳,主要是以下8个:

    • 1.程序次序规则:在同一线程内部,按照代码顺序,关联代码书写在前面的操作优先发生于书写在后面的操作。
    • 2.管程锁定规则:一个unlock操作优先发生于此后对同一个锁的lock操作。
    • 3.volatile变量规则:对一个变量的写操作优先发生于后面对这个变量的读操作。(时间先后)
    • 4.线程启动规则:Thread的start方法优先发生于此线程的每一个动作。
    • 5.线程终结规则:线程中所有操作都优先发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()、Thread.isAlive()返回值等手段进行检测。
    • 6.线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到事件的发生。
    • 7.对象终结规则:一个对象的初始化完成先于发生他的finalize()方法的开始。
    • 8.传递性规则:如果操作A对操作B可见,而操作B又对操作C可见,则可以得出操作A对操作C也可见。
      如何来理解这些Happens-Before规则呢?Happens-Before并不是说,前一个操作发生在后续操作的前面。而是要表达,前面一个操作的结果对后续操作是可见的。
      实际上,Happens-Before对编译器的行为进行了约束,编译器可以根据需要多代码的执行顺序进行优化,但是,编译器的这种优化一定要遵守Happens-Before规则。

    5.对Happens-Before的理解

    5.1 程序次序规则

    需要注意的是,对于这个规则,一jvm在优化的时候,如果书写的代码之间没有任何的依赖关系,那么就不符合这个规则了。
    如下代码:

    int a = 3;     //代码1
    int b = a + 1; //代码2
    

    由于存在依赖关系,因此代码1的结果对代码2永远都是可见的。

    int a = 3; //代码1
    int b = 2; //代码2
    

    那么上面这个代码,就不会有次序关系了,JVM指令会根据需要进行优化。优化之后的顺序就不一定了。可能是先执行代码1,也可能是先执行代码2。

    5.2 管程锁定规则

    这个规则很好理解,也就是说,在需要对一个锁进行加锁的时候,其上面的unlock操作一定是先执行的。

    5.3 volatile变量规则

    如果变量被volatile修饰,那么对这个变量的写操作,一定会被其后的所有读操作可见。
    这也是本文前面的例子所证明的这一点。

    public class VolatileTest {
    
        private volatile static int INIT = 0;
        private static int MAX = 10;
    
        public static void main(String[] args) {
    
            new Thread(() -> {
                int local = INIT;
                while (local < MAX) {
                    if (local != INIT) {
                        System.out.println("Get change for INIT [" + INIT + "] local is [" + local + "]");
                        local = INIT;
                    }
                }
            }, "Reader Thread").start();
    
            new Thread(() -> {
                int local = INIT;
                while (local < MAX) {
                    System.out.println("Update value [" + local + "] to [" + (local++) + "]");
                    INIT = local;
                    try {
                        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }, "Writer Thread").start();
        }
    
    }
    

    5.4 传递性规则

    如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C。这有点类似于数学中的传递性规则。如果A>B,B>C,那么A>C。

    package com.dhb.concurrent.test;
    
    public class VolatileExample {
    
        static  int x = 0;
        static volatile boolean v = false;
    
        public static void main(String[] args) {
            Thread t1 = new Thread(() -> {
                x = 42;
                v = true;
            });
    
            Thread t2 = new Thread(() -> {
                if(v == true){
                    System.out.println(x);
                }else {
                    System.out.println(x);
                }
            });
    
            t1.start();
            t2.start();
            try {
                t1.join();
                t2.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    在上述例子中,如果t1一定会在前面执行的话,那么根据传递性规则,该结果输出一定是42。

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