一个程序只做一件事情,并做好。程序要能协作。程序要能处理文本流,因为这是最通用的接口。
Doug McIlroy(Unix管道的发明人、Unix传统奠基人之一)的概述:
让每个程序就做好一件事。如果有新任务,就重新开始,不要往原程序中加入新功能而搞得复杂。
假定每个程序的输出都会成为另一个程序的输入,哪怕那个程序还是未知的。输出中不要有无关的信息干扰。避免使用严格的分栏格式和二进制格式输入。不要坚持使用交互式输入
尽可能早地将设计和编译的软件投入试用,哪怕是操作系统也不例外,理想情况下,应该是在几星期内。对拙劣的代码别犹豫,扔掉重写。
优先使用工具而不是拙劣的帮助来减轻编程任务的负担。工欲善其事必先利其器
Rob Pike(最伟大的C语言大师之一)的概述:
【不要过早优化】你无法断定程序会在什么地方耗费运行时间。瓶颈经常出现在想不到的地方,所以别急于胡乱找个地方改代码,除非你已经证实那儿就是瓶颈所在。
【还是不要过早优化】估量。在你没对代码进行估量,特别是没找到最耗时的那部分之前,别去优化速度。
花哨的算法在n很小时通常很慢,而n通常很小。花哨的算法的常数复杂度很大,除非你确定n总是很大,否则不要用花哨算法(即使n很大,也优先考虑原则2)。
花哨的算法比简单的算法更容易出bug、更难实现。尽量使用简单的算法配合简单的数据结构 — 拿不准就穷举
数据压倒一切。如果已经选择了正确的数据结构并且把一切都组织的井井有条,正确的算法也就不言自明。编程的核心是数据结构,而不是算法。
没有原则6。
原则概括:
模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。
清晰原则:清晰胜于机巧。
组合原则:设计时考虑拼接组合。
分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。
简洁原则:设计要简洁,复杂度能低就低。
吝啬原则:除非确无他法,不要编写庞大的程序。
透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。
健壮原则:健壮源于透明和简洁。
表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮(不是很理解)。
通俗原则:接口设计避免标新立异。
缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。
补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够的错误信息。
经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。
生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。
优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。
多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言。
拓展原则:设计着眼未来,未来总比预想来得快。
以上内容基本都是摘自《UNIX编程艺术》,这些并不是一种强制的规则或者必须遵守的条条框框。毕竟软件技术在不断发展,时代对于程序的需求也在不断的变化。但这些都是很多前辈在计算机软件的开发过程中的总结,并在他们自己所作所为中体现出来的。所以,带着敬意还有理性,来了解和学习这些前辈的经验,并实践之。
【声明】读书笔记包括原文摘抄和个人思考心得,原文一切版权归本书作者所有
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