最大连续子序列和问题:给定(可能是负的)整数序列,寻找(并标识)的值为最大的序列。如果所有的整数都是负的,那么最大连续子序列的和是0。
1、典型的算法
最简单的算法是直接的穷尽查找,即蛮力算法(Brute Force Algorithm),找出所有子序列并求和,遍历所有求和结果找出最大值。
int maxSubsequenceSum(int a[], int &start, int &end){
int size = sizeof(a)/sizeof(a[0]);
int maxSum = 0;
// 起始位置遍历
for (int i=0; i<size; i++){
// 结束位置遍历
for (int j=i; j<size; j++){
int thisSum = 0;
// 子序列求和
for (int k=i; k<=j; k++){
thisSum += a[k];
if (thisSum>maxSum){
maxSum = thisSum;
start = i;
end = j;
}
}
}
}
return maxSum;
}
这一算法非常简单易于理解,最外层循环需要执行n次,第二层循环需要执行n-i次,第三层循环执行j-i次,由此可得时间复杂度为,即。
在该算法中嵌套循环几乎贡献了所有的时间复杂度,简单的理解一个循环有N的时间复杂度,那么三层嵌套就是N的三次方。
2、改进的算法
由蛮力算法可知,导致时间复杂度的主要是循环,通过减少循环就可以降低时间复杂度。分析蛮力算法可得,第三层循环计算thisSum
有太多的重复步骤,没必要每次都重新求和,利用在第二层循环累加即可。
int maxSubsequenceSum(int a[], int &start, int &end){
int size = sizeof(a)/sizeof(a[0]);
int maxSum = 0;
for (int i=0; i<size; i++){
int thisSum = 0;
for (int j=i; j<size; j++){
thisSum += a[j];
if (thisSum>maxSum){
maxSum = thisSum;
start = i;
end = j;
}
}
}
return maxSum;
}
由于循环只有两层,所以时间复杂度降低为。
3、线性算法
从平方算法降低到线性算法还需要再删除一个循环,但是平方算法降低到线性算法,不能只是简单的改变程序,需要思想。前两种算法本质上还是穷尽法,只不过有一些巧妙的改进,想要得到线性算法就需要改变思想。
可以通过分析来排除一些可能的子序列。如果一个子序列是负的,那么它绝对不会出现在最大连续子序列的开始部分,这非常容易理解,因为如果开始部分是负的,显然起到减小作用,为什么又要包含进去呢?以某一序列{a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k......y, z}
为例,如果a是负的,肯定不会以a开头;如果cdef是负的,可以直接跳到g开始,可能会问为什么不从d开始呢?原因在于c肯定不会是负的,见a情况,那么整个是负的,c又是正的,那么def也肯定是负的,没有必要再考虑了。
int maxSubsequenceSum(int a[], int &start, int &end){
int size = sizeof(a)/sizeof(a[0]);
int maxSum = 0, thisSum = 0, start = 0;
for (int i=0; i<size; i++){
thisSum += a[i];
// 如果和为负,起点设为下一位
if (thisSum<0){
thisSum = 0;
start = i+1;
}
// 如果大于最大值,终点设为此位
if (thisSum>maxSum){
maxSum = thisSum;
end = i;
}
}
return maxSum;
}
由于只用到一个至多循环n次的循环,所以是一个线性算法。
总结
算法效率提升有两种,一是程序上的优化,一是设计思想上的优化。思想上的优化是本质上的改变。
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