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常用的5种并发包

常用的5种并发包

作者: 代码之尖 | 来源:发表于2018-12-27 16:32 被阅读0次

    常用的五种并发包

        ConcurrentHashMap

        CopyOnWriteArrayList

        CopyOnWriteArraySet

        ArrayBlockingQueue

        LinkedBlockingQueue

    1、ConcurrentHashMap

          (1)线程安全的HashMap的实现

           (2)数据结构:一个指定个数的Segment数组,数组中的每一个元素Segment相当于一个HashTable(一个HashEntry[])

           (3)扩容的话,只需要扩自己的Segment而非整个table扩容

          (4)key与value均不可以为null,而hashMap可以

          (5)向map添加元素

                      5.1) 根据key获取key.hashCode的hash值

                      5.2) 根据hash值算出将要插入的Segment

                      5.3) 根据hash值与Segment中的HashEntry的容量-1按位与获取将要插入的HashEntry的index

                       5.4) 若HashEntry[index]中的HashEntry链表有与插入元素相同的key和hash值,根据onlyIfAbsent决定是否替换旧值

                        5.5) 若没有相同的key和hash,直接返回将新节点插入链头,原来的头节点设为新节点的next(采用的方式与HashMap一致,都是HashEntry替换的方法)

             (6)ConcurrentHashMap基于concurrencyLevel划分出多个Segment来存储key-value,这样的话put的时候只锁住当前的Segment,可以避免put的时候锁住整个map,从而减少了并发时的阻塞现象

    从map中获取元素

             (7)根据key获取key.hashCode的hash值

                          7.1) 根据hash值与找到相应的Segment

                          7.2)根据hash值与Segment中的HashEntry的容量-1按位与获取HashEntry的index

                         7.3)遍历整个HashEntry[index]链表,找出hash和key与给定参数相等的HashEntry,例如e

                                       如没找到e,返回null

                                        如找到e,获取e.value

                                               如果e.value!=null,直接返回

                                               如果e.value==null,则先加锁,等并发的put操作将value设置成功后,再返回value值

               (8)对于get操作而言,基本没有锁,只有当找到了e且e.value等于null,有可能是当下的这个HashEntry刚刚被创建,value属性还没有设置成功,这时候我们读到是该HashEntry的value的默认值null,所以这里加锁,等待put结束后,返回value值

                (9)加锁情况(分段锁):

                      ---put

                      ---get中找到了hash与key都与指定参数相同的HashEntry,但是value==null的情况

                      ---remove

                      ---size():三次尝试后,还未成功,遍历所有Segment,分别加锁(即建立全局锁)

    2、CopyOnWriteArrayList

         线程安全且在读操作时无锁的ArrayList

         采用的模式就是"CopyOnWrite"(即写操作-->包括增加、删除,使用复制完成)

          底层数据结构是一个Object[],初始容量为0,之后每增加一个元素,容量+1,数组复制一遍

          遍历的只是全局数组的一个副本,即使全局数组发生了增删改变化,副本也不会变化,所以不会发生并发异常。但是,可能在遍历的过程中读到一些刚刚被删除的对象

          增删改上锁、读不上锁

          读多写少且脏数据影响不大的并发情况下,选择CopyOnWriteArrayList

    3、CopyOnWriteArraySet

          基于CopyOnWriteArrayList,不添加重复元素

    4、ArrayBlockingQueue

         基于数组、先进先出、线程安全,可实现指定时间的阻塞读写,并且容量可以限制

         组成:一个对象数组+1把锁ReentrantLock+2个条件Condition

    三种入队对比

          offer(E e):如果队列没满,立即返回true; 如果队列满了,立即返回false-->不阻塞

           put(E e):如果队列满了,一直阻塞,直到数组不满了或者线程被中断-->阻塞

         offer(E e, long timeout, TimeUnit unit):在队尾插入一个元素,,如果数组已满,则进入等待,直到出现以下三种情况:-->阻塞

           #被唤醒

          #等待时间超时

          #当前线程被中断

    三种出对对比

          poll():如果没有元素,直接返回null;如果有元素,出队

          take():如果队列空了,一直阻塞,直到数组不为空或者线程被中断-->阻塞

          poll(long timeout, TimeUnit unit):如果数组不空,出队;如果数组已空且已经超时,返回null;如果数组已空且时间未超时,则进入等待,直到出现以下三种情况:

          #被唤醒

         #等待时间超时

         #当前线程被中断

    需要注意的是,数组是一个必须指定长度的数组,在整个过程中,数组的长度不变,队头随着出入队操作一直循环后移

    锁的形式有公平与非公平两种

    在只有入队高并发或出队高并发的情况下,因为操作数组,且不需要扩容,性能很高

    5、LinkedBlockingQueue

         基于链表实现,读写各用一把锁,在高并发读写操作都多的情况下,性能优于ArrayBlockingQueue

         组成一个链表+两把锁+两个条件

         默认容量为整数最大值,可以看做没有容量限制

    三种入队与三种出队与上边完全一样,只是由于LinkedBlockingQueue的的容量无限,在入队过程中,没有阻塞等待

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