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Java 中最大的数据结构:LinkedHashMap 了解一下

Java 中最大的数据结构:LinkedHashMap 了解一下

作者: 莫那一鲁道 | 来源:发表于2018-05-19 14:22 被阅读198次

    前言

    Map 家族数量众多,其中 HashMap 和 ConcurrentHashMap 用的最多,而 LinkedHashMap 似乎则是不怎么用的,但是他却有着顺序。两种,一种是添加顺序,一种是访问顺序。

    详情

    LinkedHashMap 继承了 HashMap。那么如果是你,你怎么实现这两个顺序呢?

    如果实现添加顺序的话,我们可以在该类中,增加一个链表,每个节点对应 hash 表中的桶。这样,循环遍历的时候,就可以按照链表遍历了。只是会增大内存消耗。

    如果实现访问顺序的话,同样也可以使用链表,但每次读取数据时,都需要更新一下链表,将最近一次读取的放到链尾。这样也就能够实现。此时也可以跟进这个特性实现 LRU(Least Recently Used) 缓存。

    如何使用?

    下面是个小 demo

    LinkedHashMap<Integer, Integer> map = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      map.put(i, i);
    }
    
    for (Map.Entry entry : map.entrySet()) {
      System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
    }
    map.get(3);
    System.out.println();
    for (Map.Entry entry : map.entrySet()) {
      System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
    }
    

    打印结果:

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    首先构造方法是有意思的,比 HashMap 多了一个 accessOrder boolean 参数。表示,按照访问顺序来排序。最新访问的放在链表尾部。

    如果是默认的,则是按照添加顺序,即 accessOrder 默认是 false。

    源码实现

    如果看 LinkedHashMap 内部源码,会发现,内部确实维护了一个链表:

        /**
         * 双向链表的头,最久访问的
         */
        transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
    
        /**
         * 双向链表的尾,最新访问的
         */
        transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
    

    而这个 LinkedHashMap.Entry 内部也维护了双向链表必须的元素,before,after:

        /**
         * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
         */
        static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
            Entry<K,V> before, after;
            Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, value, next);
            }
        }
    

    在添加元素的时候,会追加到尾部。

        Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
            linkNodeLast(p);
            return p;
        }
    
        // link at the end of list
        private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
            tail = p;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
        }
    

    在 get 的时候,会根据 accessOrder 属性,修改链表顺序:

        public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
                return null;
            if (accessOrder)
                afterNodeAccess(e);
            return e.value;
        }
    
        void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
            LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
            if (accessOrder && (last = tail) != e) {
                LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                    (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
                p.after = null;
                if (b == null)
                    head = a;
                else
                    b.after = a;
                if (a != null)
                    a.before = b;
                else
                    last = b;
                if (last == null)
                    head = p;
                else {
                    p.before = last;
                    last.after = p;
                }
                tail = p;
                ++modCount;
            }
        }
    

    同时注意:这里修改了 modCount,即使是读操作,并发也是不安全的。

    如何实现 LRU 缓存?

    LRU 缓存:LRU(Least Recently Used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。

    LinkedHashMap 并没有帮我我们实现具体,需要我们自己实现 。具体实现方法是 removeEldestEntry 方法。

    一起来看看原理。

    首先,HashMap 在 putVal 方法最后,会调用 afterNodeInsertion 方法,其实就是留给 LinkedHashMap 的。而 LinkedHashMap 的具体实现则是根据一些条件,判断是否需要删除 head 节点。

    源码如下:

        void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
            LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
            if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
                K key = first.key;
                removeNode(hash(key), key, null, false, true);
            }
        }
    

    evict 参数表示是否需要删除某个元素,而这个 if 判断需要满足的条件如上:head 不能是 null,调用 removeEldestEntry 方法,返回 true 的话,就删除这个 head。而这个方法默认是返回 false 的,等待着你来重写。

    所以,removeEldestEntry 方法的实现通常是这样:

    public boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest){    
       return size() > capacity;  
    } 
    

    如果长度大于容量了,那么就需要清除不经常访问的缓存了。afterNodeInsertion 会调用 removeNode 方法,删除掉 head 节点 —— 如果 accessOrder 是 true 的话,这个节点就是最不经常访问的节点。

    拾遗

    LinkedHashMap 重写了一些 HashMap 的方法,例如 containsValue 方法,这个方法大家猜一猜,怎么重写比较合理?

    HashMap 使用了双重循环,先循环外层的 hash 表,再循环内层的 entry 链表。性能可想而知。

    但 LinkedHashMap 内部有个元素链表,直接遍历链表就行。相对而言而高很多。

        public boolean containsValue(Object value) {
            for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
                V v = e.value;
                if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    

    这也算一种空间换时间的策略吧。

    get 方法当然也是要重写的。因为需要根据 accessOrder 更新链表。

    总结

    雪薇的总结的一下:

    LinkedHashMap 内部包含一个双向链表维护顺序,支持两种顺序——添加顺序,访问顺序。

    默认就是按照添加顺序来的,如果要改成访问顺序的话,构造方法中的 accessOrder 需要设置成 true。这样,每次调用 get 方法,就会将刚刚访问的元素更新到链表尾部。

    关于 LRU,在accessOrder 为 true 的模式下,你可以重写 removeEldestEntry 方法,返回 size() > capacity,这样,就可以删除最不常访问的元素。

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