过去,人们常常用量变到质变,形容当事情积累到一定程度就会引起质的变化。比如当在某市场的用户渗透率突破20%之后,就会在目标市场形成突出的用户认知定位,从而快速占领市场,达到品牌即品类。现在,从另一个角度来形容互联网的发展趋势,却可以用质变到量变来类比。
质变到量变,是分别指不同的发展维度。质变是指为用户提供的价值,量变是用户获取的衡量。质变到量变,即是指作为一家互联网公司,早期应该专注于为用户提供价值,通过能够感知的高价值提供,带来用户口碑,进而通过口碑带来用户的指数增长,大幅降低获客成本,提高获客效率,从而获取用户占领市场。
历史已经证明并将继续证明,用户的行为是没有边界的,在互联网,用户切换服务的成本极低,同时用户始终会向头部产品聚拢,形成赢家通吃的局面。因此,对于互联网公司来讲,用户是最核心的资产,获取用户是互联网公司的核心任务。正是由于用户是没有边界且易迁移的,获取用户的方式具有指数增长的现象。在互联网,获取大量用户的方式永远不是靠推广,而是靠口碑。不能依靠口碑传播的产品,当推广力度减弱,例如取消补贴之后,用户规模将会出现断崖式下跌。而好的产品,是通过口碑,从核心用户、深度用户逐步向外传播,通过口口相传的模式,带来链条式裂变增长。在这方面,具有互联网模式的典型性。
正是由于好产品用户数量具有指数增长的可能性,因而一旦这种现象被处罚,随之而来的是获客成本的快速下降。如果口碑带来的是用户的重复使用和推荐新的用户,如果通过推广获取一个新客户的成本是100元,当用户重复使用和推荐新用户的比例占总用户的80%时,综合平均获客成本将将为20元,只为原来的20%。因此,对于互联网公司而言,最重要的资产时用户,那么很有可能最大的成本是获客成本,而当口碑形成传播后,获客成本的显著降低,直接为组织带来了非常可观的毛利率和净利率水平,从而实现强劲的利润空间,因此互联网模式的公司,在资本市场会有更高的估值水平。正是由于这一特点,在早期,不用过早追求整个获客流程实现盈亏平衡,因为这一成本在未来具备快速降低的,而且必须需要快速降低的发展性。
由此,在项目早期,应该饱和盈余地探索创造用户口碑的方式,追求产品或服务质量的不断提高,即质变。创造用户价值的过程,往往就是模式验证的过程。创业初期,需要一个长远的目标,往往是三到五年做到细分市场数一数二的位置,由此,为了长远目标,确定创业早期的目标,在基本方向确定的前提下,不断试错,探索高效的商业模式。首先,由于早期公司在人力物力财力上都不具备优势,为了能够更专业,必须将有限的资源聚焦在集中的点上,这样才有机会能够在聚焦点上得到突破,如果在早期,就把模式整的过于宏大分散,链条过长,基本不具备成功的可能性。只有聚焦聚焦再聚焦,才有机会突破。其次,为了能够创造真正的用户价值,需要深入用户。做一个产品或一个项目,团队成员本身必须是产品的深度用户,或者能够源源不断地听到深度用户的声音,这样才能够比竞争对手更有机会了解到用户的真正痛点和需求。而只有切实解决用户真正的需求才能够创造价值。在项目启动时,早期成员从切身感受出发,确定开始的产品方案,还来得及补救。但如果整个项目操作过程中,一直是闭门造车式的内部臆想,结果一定是脱离实际的,并不会被用户所接受。在产品开发过程中,最先启动的一定是深度的用户调研,通过深入用户群体来确定需求并对解决方案进行验证。不怕产品失败或差评,但一定需要最快地获取用户的真实反馈,看似最笨最慢,从长远结果来看却是最聪明最快的方式。在坚持了这两点之后,才可以从大体上避免出现根本性错误,之后的工作才有意义。然后,回到真正的质上,所谓质,就是我们做事情做规划的出发点,不是出于收入、利润、用户数或其它目的,而是为了能够创造用户价值,最好是用户可以感知的用户价值。很多时候,互联网公司的决策和规划,就好像变成了一道数据题,用来计算投入产出比,而没有考虑用户价值在其中的核心因素。而对于早起公司来说,最重要的就是不断探索创造用户价值的方式,实现最深度的用户价值,从而促使量变的产生,全体员工的一致目标就是共同探索创造用户价值的方式。最后,创造用户价值的方法需要具有快速复制的可能性。由于用户价值的创造,是为了带来口碑,而口碑会带来指数性增长,如果我们创造价值的服务方式不具备同步快速复制的可能性,那么就不是一个合理的方式。只有创造用户价值的方式同样具备整体指数增长性,模式才可以成立。
所谓从质变到量变,更多地是针对互联网思维的公司,用户是最核心的资源,获取用户的方式是通过口碑,为了口碑,我们需要专注和极致,通过专注用户,专注细分领域,才有机会能够创造极致的用户价值,当团队整体都在集中于用户价值的创造,深入用户,和用户做朋友,最终用户是能够感知我们对他们提供的价值,从而产生口碑,一旦口碑形成,将会引起一系列量变。因此,对于早期公司来说,一切工作的核心,就是不断探索创造用户价值的产品。
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