我一直以为,练PK型的肉搏坦克没什么意思。玩暗黑就是要过关斩将嘛。在我看来,理想的野蛮人应该是这样的:防高、血长、杀怪迅速、目空一切……嘿嘿……现在暗黑魔法当道,比起法师和圣骑士来说,这样的要求……的确有点……可我还是喜欢野蛮人,没办法,高大、威猛、看起来顺眼。
一、野蛮人的终极武器
言归正传,一般来说,野蛮人最大的问题就是杀怪效率不高。不过,随着悔恨和死神这两个神符之语的出现,问题解决了。悔恨15级的毒牙和死神50%压碎性打击的概率使之成为野蛮人最得心应手的武器。
首先,让我们来看这两把终极武器的属性:
悔恨(材料:5孔斧/剑,符文:5#+3#+28#+23#+8#)
35%概率在击中目标时施展15级毒牙Venom
30%-40%提升攻击速度(可变)
伤害力+340-400(可变)
忽略目标防御
-25%目标防御
+1.875%(每级)伤害力对恶魔系怪物(在角色级别基础上)
+5-30火伤害
-20-25%敌人防毒(可变)
20%概率出现双倍打击
防止怪物自疗
每杀一个敌人+2法力
每杀一个敌人+11生命
死神(材料:5孔斧/剑,符文:15#+1#+26#+9#+25#)
100%概率在死亡时施展44级连锁闪电ChainLightning
25%概率在被击中时施展18级冰尖柱GlacialSpike
永不磨损
+300-385%伤害力(可变)
20%提升攻击命中率
+50攻击命中率
+1-50电伤害
每次命中偷取7%法力
50%概率出现压碎性打击
0.5%(每级)概率出现双倍打击(在角色级别基础上)
+1光明度
赋予22级鲜血石魔BloodGolem(15次)
装备要求-20%
地狱的怪物大都具有或冰或火的免疫属性,加上皮粗肉厚,防高,回血快,单纯靠物理攻击可不是件容易的事,但这些怪物毒抗较低,悔恨这个毒王可以说来得真是恰到好处,小头目三两下搞定,普通怪物则通通秒杀,杀怪那个快啊……少数毒免的怪物和大Boss就靠死神的压碎性打击啦,杀怪照样那个快啊……当然,我不反对正手用两把悔恨配对杀小怪,副手用誓约和最后希望配对杀大Boss,可以肯定,绝对是急速快感,不过,那个成本的问题……嘿嘿……想想吧,那可是4孔无形狂战士斧做的誓约和好几个超级符文做的最后希望啊……还是让大土豪们去显摆吧。
附上誓约和最后希望的属性:
誓约(材料:4孔斧/剑/链锤,符文:13#+21#+23#+17#)
30%概率在击中目标时施展20级白骨之魂BoneSpirit
永不磨损
50%提升攻击速度
+210-340%伤害力(可变)
+75%伤害力对恶魔系怪物
+100攻击命中率对恶魔系怪物
防止怪物自疗
+10精力
+10-15魔法吸收(可变)
赋予16级狼獾之心HeartOfWolverine(20次)
赋予17级钢铁石魔IronGolem(14次)
最后希望(材料:6孔斧/剑/榔头,符文:31#+23#+31#+29#+31#+30#)
6%概率在被击中时施展11级能量消融Fade
10%概率在击中目标时施展18级偷取生命LifeTap
20%概率在被击中时施展20级充能弹ChargedBolt
赋予17级力量灵气Might
+330-375%伤害力(可变)
忽略目标防御
60-70%概率出现压碎性打击(可变)
防止怪物治疗
使目标失明
0.5%(每级)概率出现魔法装备(在角色级别基础上)
玩游戏本来就是图个乐子,简单实用就行,没必要辛辛苦苦去追求奢侈。用悔恨和死神的好处多多,首先是材料好找,做死神找不到5孔无形狂战士斧怎么办?好办,随便找把无形巨神之剑,一打孔就是5孔。做悔恨就更简单了,没有5孔狂战士斧就用5孔幻化之刃(我个人觉得幻化之刃更合适,理由后面阐述),反正悔恨不依靠物理伤害。最多就是在28#符文上下点功夫,多跑几趟镖吧……
二、全套装备
武器既已选定,剩下的事情就好办了,围绕武器搭配即可,主要是解决技能、防御、生命、全抗、命中率等问题。另外,无法冰冻、FHR、IAS以及CB、DS、OW和对恶魔伤害等特殊伤害也是要考虑的。
头盔:亚瑞特的面容,镶13#。
武器:幻化之刃悔恨+无形巨神之剑死神。
副手:无形巨神之剑死神+WMD。WMD镶22#。
盔甲:升级的都瑞尔的壳,有条件的用泰瑞尔的力量,镶13#。执政官甲强制备用。
手套:卓古拉之握或IK套装手套。
腰带:雷神之力或IK套装腰带。
靴子:蚀肉骑士或IK套装靴子。
项链:天使套装项链。
戒指:2个天使套装戒指。
护身符:加全抗和加生命的SC、LC、GC,其他随意。
==相关解释==
1、关于武器攻速,一般来说,用剑比用斧头慢一些,比如:同样基础速度为0,狂战士斧做的誓约能搭配左手武器在身上无任何装备提速的情况下,有5.5F的双挥,而炎魔之刃搭配其他,却是6F。不过,幻化之刃的基础速度为-30,这是个例外。
2、为什么用幻化之刃做悔恨?其一,因为幻化之刃是速度最快的武器,狂战士斧?慢了点;其二,因为双挥很消耗武器耐久度,经常需要回城修理,对我来说无法忍受,而幻化之刃没有耐久度,即不会磨损;其三,幻化之刃是最帅的武器……嘿嘿,想想吧,手持两把最帅的武器的最帅的帅哥可以迷死多少法师美眉……
3、双挥攻击速度快,配合带有压碎性打击的武器,无论是对Boss,还是普通怪物,打击效率都是很高的,特别是双挥这个技能,只有右手武器的提速起作用,与左手无关,哦,手套上面的武器位置就是右手啦……所以,死神、最后希望这些本身没有提速但物理伤害和压碎性打击概率高的武器是首选。
4、关于盔甲的选择,推荐用有无法冰冻属性的泰瑞尔的力量、升级的都瑞尔的壳和斗士的祸根,作为近战角色,被冻住了可不好玩;喜欢CB和OW的用强制,搭配卓古拉之握和蚀肉骑士很全面的说,但高得离谱的修理费让人吐血;喜欢MF的用7+和升级的IRE;追求高防御的可以用无形神圣盔甲石块或无形执政官甲石块;追求物免的用升级的WM+和海王利维亚桑;比较贫穷的朋友可以用烟雾、幽暗和YMP+;比较土豪的朋友还可以用荣耀之链、野蔷薇、刚毅和TP+……
5、用卓古拉之握的原因:一是为了击中怪物时偷取生命和施展偷取生命诅咒,杀怪几乎不掉血,安全啊;二是为了少加力量点数,把节约出来的点数投资到体力上;三是为了与执政官甲强制和蚀肉骑士配合,走OW路线。要走CB路线的可换CB手套,火抗不够的就只好换门徒套装手套或熔岩角羊了。
6、天使3件套是加攻击准确率最多的装备,除此之外的其他选择均较之逊色。
7、全套装备的最大缺点就是四防紧张,所以得在护身符上打主意,重点是加全抗的SC、LC、GC,其次才是加准确率和防御的SC、LC、GC,技能超大型护身符也是我们需要的,战嗥超大型护身符可以让野蛮人有更高的生命和防御,支配性超大型护身符除了可以让野蛮人有更高的防御和全抗,还有更高的攻击准确率,最好是有生命和快速打击恢复前缀的。当然喽,USC是所有玩家的梦想。
8、如果用IK四件套的话,可以解决很多问题,象偷取生命啦,AR和EHR啦,火抗、冰抗和毒抗啦,另外,被击中时施展等级5火焰强化也是个有用的属性,只是IK+力量要求太高,需要镶15#或负需求珠,BBFace也要相应地镶完美紫宝石。如果不想在力量上投资太多的话,就用IK三件套吧,起码加2战斗技能是个亮点。
9、IAS不是问题,对野蛮人来说,武器的IAS最重要,其他装备的IAS影响微乎其微的说。
10、FHR应该多考虑,毕竟是近战角色,争取达到86%吧。BBFace有30%FHR,镶13#就有50%了,盔甲用强制的话有40%FHR,就够了,用都瑞尔的壳的话,除了镶13#,还需要FHR护身符补充,用IK四件套的话,需要更多的FHR护身符,可以考虑用AR/FHR超大型护身符。
三、属性点的分配
力量:够穿装备。
敏捷:够拿武器。
体力:全部剩余点数。
精力:不加。
==相关解释==
敏捷加到够拿武器就行了,因为天使3件套加海量攻击准确率,支配武器和双手挥击都是加攻击准确率的技能,加上悔恨忽略目标防御,对付普通怪物命中率不成问题,遇到Boss还可以用战嗥降低防御。
四、技能点的分配
主攻技能:双手挥击。作为低阶技能,双挥不象狂乱那样,有很高的伤害加成,但好处也是显而易见的,同样快的打击频率,法力需求几乎没有,过路技能也少,成型快,技能投资方向多且灵活,完全符合个人通关、协同朋友通关,好玩,耐玩,能玩的需求。
呐喊(战嗥)
狂嗥:1点,吓跑怪物,很有用,把怪物吓跑,防止群殴。
嘲弄:1点,叫怪物过来单挑,对付远程攻击怪物用。
战嗥:1点,降低怪物防御和伤害。
战斗狂嗥:1点,吓晕怪物,个人认为用处不大,可以不加。
大叫:加满,加防御的主要技能。
战斗体制:加满,加生命、法力和耐力的主要技能。
战斗指挥:1点,加1技能等级,多加只会增加持续时间,所以1点足矣。
寻找药剂:1点,翻尸体寻药剂,也可以不加。
寻找物品:1点,翻尸体寻宝,也可以不加。
战斗专家(支配性)
支配长剑:加满,加攻击准确率、伤害和双倍加击。
增加耐力:1点,跑不死的技能。
加速:1点,跑得快的技能。
铁布衫:加满,加防御。
自然抵抗:1点,加全抗。
战斗技能
跳跃:1点,过路。
跳跃攻击:1点,有人说是逃命的技能,我理解为定点清除远程攻击怪物的好技能。
旋风:1点,大面积杀伤就靠它了。
重击:1点,过路,虽然是双手挥击的加成技能,但由于悔恨这个毒王的原因,物理伤害已经无足轻重,所以只加过路1点。
击昏:1点,过路。
专心:1点,过路。
狂战士:1点,破物免的绝招,据说KDC效果也不错。
双手挥击:加满,杀怪的主攻技能,但只加攻击准确率,比率也比支配长剑小,所以最后加满。
==相关解释==
如果有440点技能点可以分配的话,我情愿辛苦一下我的手指头,把上述技能通通加满。
五、战斗技巧
转载高手写的战斗技巧,我稍作了点修改,学得不好可别全赖我啊。
1、一路到底,用双挥将怪物砍了,怪物太多的话用旋风杀出一条血路,再杀回去,将怪物一一砍碎。
2、碰上远近程搭配的怪物,我可以用嘲弄把远程攻击怪物叫过来,敌人被嘲弄后,丧失远程攻击能力,会主动走过来,然后杀杀杀……也可以用战斗狂嗥把围着自己的近程攻击怪物吼晕,一个跳跃或跳跃攻击到远程攻击怪物中心,再放一个战斗狂嗥,让他们两眼冒金星,再一一秒杀,然后返身砍掉原先围住自己的近程攻击怪物。
3、碰到凶猛的怪物,用战嗥把敌人吓尿裤,防御和伤害大减,使之不具备原先的攻击性,这个时候,你可以轻松秒杀怪物。
4、碰到好多遗忘骑士,还有法师,我不想中诅咒,自己把自己打死,怎么办?这个好办,我会离老远用嘲弄把他们一个个叫过来单挑。先解决遗忘骑士,再解决法师。
5、遇到物免怪,把悔恨换到副手用狂战士破物免,也可以用神符之语执法者双挥破物免,还可以依靠小弟的武器死神的丧钟破物免。
6、干掉头目后别忘了用寻找物品,这个技能对头目也是格外照顾,翻的东东好又多。
六、后记
我的钢铁战士是这样练成的:
考虑到要用IK套装,力量加到110(穷啊,没有15力量的卓古拉之握),再靠套装手套、腰带或雷神之力附加力量属性装备亚瑞特的面容,再装备死神和悔恨。需要注意的是,应先装备所有附加敏捷属性的装备(包括戴上天使项链和戒指奖励的10敏捷),再加敏捷点数到136装备悔恨。其实每个人拥有装备的情况都不一样,可以根据实际情况调整,如5力量战嗥GC,2力量20生命SC,如果有极品USC就更好了……
我只放了1个USC,没有任何GC和LC,大叫几声之后防御16K以上,血3K以上,攻击准确率11K以上。
我比较喜欢依靠小弟的武器死神的丧钟破物免,主要是嫌频繁换武器太麻烦。小弟用的是地狱第二幕的防御型沙漠骑士,有了他的反抗灵气,防御会更高,在地狱这个变态地方就会更安全。小弟戴的头盔是升级的黑角面具,镶15%提速珠,衣服是无形的强制甲,这样,提速、减速、减防、CB都有了,能很好地配合我杀怪。
总之,我的野蛮人防高、血长、杀怪迅速,还有,帅……
==名词解释==
Boss——超级金怪,比普通金怪更高更大更强。一般来说,每一幕关底通关必杀的那个头目就是Boss,但也有少数与通关无关的变态家伙也是Boss,同志们平时留心注意一下就知道了。
KDC——砍翻随机出现在地表的暗黑破坏神,哄抢它的镇山之宝。
MF——寻找魔法装备,这个值越大出现魔法装备的概率越高。初期KM,装备好一点了就KA、KP,装备齐了才KB、KC。另外顺便解释一下,好给新人看:KM=K墨菲斯托;KA=K安达利尔;KP=K暴燥外皮;KB=K巴尔;KC=K地狱之牛。
PK——VS玩家,即PVP,2个或2个以上的玩家对战。
7+——套装漆甲,即塔拉夏套装衣服塔拉夏的守护。
IK——野蛮人套装不朽之王。
IK+——不朽之王套装衣服不朽之王的灵魂牢笼。
IRE——暗金罗瑟战甲诗寇蒂的愤怒。
YMP+——暗金炎魔皮板甲阿凯尼的荣耀。
WM+——暗金织网战甲谢夫特斯坦布,因有物免属性,故得名。
WMD——暗金统治者大盾暴风之盾。
BBFace——暗金杀手防护面甲亚瑞特的面容。
TP+——神符之语迷团,因有传送属性,故得名。
SC——小护身符。
LC——大型护身符。
GC——超大型护身符。
USC——暗金小护身符毁灭。
AR——攻击准确率,这个值越大越容易击中目标。
IAS——提升攻击速度,这个值越大攻击速度越快。
FHR——快速打击恢复,即从对方的打击恢复过来的速度,这个值越大恢复速度越快。
CB——压碎性打击,每次击中都会使目标按一定比例掉血。具体是:一般怪物1/4,蓝怪、金怪及Boss级金怪1/8,而玩家PK是1/10,玩家的佣兵也是1/10,远程攻击再打对折。
DS——双倍打击。
OW——撕裂伤口,使不断流血。伤害是简单叠加的,但对蓝怪、金怪及Boss级金怪要除以2,玩家PK要除以4,远程攻击要除以8。
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