为了长久的发展,我们必须拥有 独立负责一个系统的能力,能端到端(end to end )开发一个完整的系统。
内容包括: 前期的需求沟通分析、中期的代码设计实现、后期的系统上线维护
面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程(OOP),是面向对象开发的三个主要环节。简单点讲,面向对象分析就是要搞清楚做什么,面向对象设计就是要搞清楚怎么做,面向对象编程就是将分析和设计的的结果翻译成代码的过程。
需求分析的过程实际上是一个不断迭代优化的过程。我们不要试图一下就给出一个完美的解决方案,而是先给出一个粗糙的、基础的方案,有一个迭代的基础,然后再慢慢优化。这样一个思考过程能让我们摆脱无从下手的窘境。
面向对象设计和实现要做的事情就是把合适的代码放到合适的类中。至于到底选择哪种划分方法,判定的标准是让代码尽量地满足“松耦合、高内聚”、单一职责、对扩展开放对修改关闭等我们之前讲到的各种设计原则和思想,尽量地做到代码可复用、易读、易扩展、易维护面向对象分析的产出是详细的需求描述。面向对象设计的产出是类。在面向对象设计这一环节中,我们将需求描述转化为具体的类的设计。这个环节的工作可以拆分为下面四个部分。
划分职责进而识别出有哪些类
根据需求描述,我们把其中涉及的功能点,一个一个罗列出来,然后再去看哪些功能点职责相近,操作同样的属性,可否归为同一个类。
定义类及其属性和方法
我们识别出需求描述中的动词,作为候选的方法,再进一步过滤筛选出真正的方法,把功能点中涉及的名词,作为候选属性,然后同样再进行过滤筛选。
定义类与类之间的交互关系
UML 统一建模语言中定义了六种类之间的关系。它们分别是:泛化、实现、关联、聚合、组合、依赖。我们从更加贴近编程的角度,对类与类之间的关系做了调整,保留了四个关系:泛化、实现、组合、依赖。
将类组装起来并提供执行入
我们要将所有的类组装在一起,提供一个执行入口。这个入口可能是一个 main() 函数,也可能是一组给外部用的 API 接口。通过这个入口,我们能触发整个代码跑起来。
需求分析
先找 竞品 借鉴, 熟悉 它的 用法,分析功能点, 通过 线框图 和 用户用例(侧重情景化,模拟用户如何使用我们的产品,描述用户载一个特定的应用场景里的一个完整的业务操作流程)来细化业务流程,挖掘一些比较细节的、不容易想到的功能点.
方法: 将需求 拆解成一个个的 功能点,使其更加清晰,有条理
系统设计
面向对象设计聚焦在代码层面(主要是针对类),那系统设计就是聚焦在架构层面(主要是针对模块),两者有很多相似之处。很多设计原则和思想不仅仅可以应用到代码设计中,还能用到架构设计中。实际上,我们可以借鉴面向对象设计的步骤,来做系统设计。
1. 合理地将功能划分到不同模块
前面讲到面向对象设计的时候,我们提到,面向对象设计的本质就是把合适的代码放到合适的类中。合理地划分代码可以实现代码的高内聚、低耦合,类与类之间的交互简单清晰,代码整体结构一目了然,那代码的质量就不会差到哪里去。类比面向对象设计,系统设计实际上就是将合适的功能放到合适的模块中。合理地划分模块也可以做到模块层面的高内聚、低耦合,架构整洁清晰。
2. 设计模块与模块之间的交互关系
在面向对象设计中,类设计好之后,我们需要设计类之间的交互关系。类比到系统设计,系统职责划分好之后,接下来就是设计系统之间的交互,也就是确定有哪些系统跟积分系统之间有交互以及如何进行交互。
3. 设计模块的接口、数据库、业务模型
刚刚讲了模块的功能划分,模块之间的交互的设计,现在,我们再来看,模块本身如何来设计。实际上,业务系统本身的设计无外乎有这样三方面的工作要做:接口设计、数据库设计和业务模型设计.
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