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HTML5---03 3D动画

HTML5---03 3D动画

作者: 我家有个王胖胖 | 来源:发表于2021-07-08 11:09 被阅读0次

    cHTML5 第三天

    一、 认识 3D 转换
    1. 3D 的特点
      • 近大远小
      • 物体和面遮挡不可见
    2. 三维坐标系
      • x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

      • y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

      • z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

        sanwei.png
    二、3D 转换
    1. 3D 转换知识要点

      • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
      • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
      • 透视:perspctive
      • 3D呈现 transfrom-style
    2. 3D 移动 translate3d

    • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
    • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
    • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
    • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
    • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
    • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
    1. 语法
     transform: translate3d(x, y, z)
    
    1. 代码演示
    transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
    /* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
    transform: translate3d(100px, 100px, 0)
    
    三、透视 perspective
    1. 知识点讲解

      • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
      • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
      • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
      • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
      • 透视的单位是像素
    2. 知识要点

      • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
      • 注意下方图片
        • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

        • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大

          <img src="images\perspective.png">

    1. 代码演示

      body {
        perspective: 1000px;
      }
      
    四、 translateZ
    1. translateZperspecitve 的区别
    • perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小
    五、3D 旋转rotateX

    3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

    1. 语法

      • transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
      • transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
      • transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
      • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
    2. 代码案例

    div {
      perspective: 300px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotateX(-45deg)
    }
    
    1. 左手准则

      • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

      • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

        <img src="images\rotateX.png">

    六、3D 旋转 rotateY
    1. 代码演示
    div {
      perspective: 500px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotateY(180deg)
    }
    
    1. 左手准则

      • 左手的拇指指向 y 轴的正方向

      • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

        <img src="images\rotateY.png">

    七、 3D 旋转 rotateZ
    1. 代码演示
    div {
      perspective: 500px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotateZ(180deg)
    }
    
    1. rotate3d
    • transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
    • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
      • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg
      • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg
    1. 代码演示

      div {
        perspective: 500px;
      }
      
      img {
        display: block;
        margin: 100px auto;
        transition: all 1s;
      }
      
      img:hover {
        transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
      }
      
      八、3D 呈现 transform-style
      1. transform-style
      • ☆☆☆☆☆

      • 控制子元素是否开启三维立体环境

      • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的

      • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

      • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

      1. 代码演示

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