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知识产品设计要素:促进用户间的互动

知识产品设计要素:促进用户间的互动

作者: b3bb00335df3 | 来源:发表于2018-07-10 18:19 被阅读0次

    我们可以把互联网上的知识产品类比成现实生活中的三种休闲空间。一是电影院:所有哦的看到的内容是一样的、高品质的,对于它我们强调的是提高用户的参与感。二是健身房里,器械设备、场地氛围、各种特色课程、私教,都是为了引导用户的行动。三是咖啡馆:它提供了咖啡喝空间,但它提供的最重要的东西是用户之间的互动。我们去咖啡馆,高品质的咖啡并不可少,但真正买的不是那杯咖啡,而是和朋友交谈的氛围。

    当我们提供知识产品时,在内容之外有三种增加服务比重的方式;在电影院的场景中,我们努力还原优质内容,着力提升参与感:在健身房的场景中,我们把重心放在引导用户的行动;在咖啡馆的场景中,我们提供咖啡和空间,但我们要知道,组织重要的是用户之间的互动。

    对比看,从电影院到健身房,再到咖啡馆,我们提供的内容和服务比重在下降,用户自己的行动,用户间的互动比重在上升。

    在讨论文化产业时,我们会提到台湾的诚品书店、东京茑屋书店,但仔细分析会发现,他们只是冠以书店之名,但并非简单的售卖物品的商场,而是把重心放在创造人们交流的空间。优质内容是内核,者大概是永恒不变的,但用户间的交流变得越来越重要。

    把重心放在用户相互间的互动交流上,习惯了传统制造、服务逻辑的人可能不那么容易接受哦,对于从事产品制造的人,重要的是自己提供给用户的产品。对于服务业,以餐厅为例,重要的是餐厅的食物。但是,正如上文以咖啡馆所类比的,它所提供的一切不管是咖啡、甜点还是氛围,都不不上与朋友的交流。

    设计知识产品时,如果有可能,用类比来说,我们要尽量做咖啡馆,而非读书的书店,我们要尽力创造能让用户之间互动的“空间”和“功能”。在空间和功能上加上引导,是因为这两个词容易把我们带向线下的实体空间,而这里指的更多是互联网上的虚拟空间和功能特性。

    用户间的互动,可能与人们常说的“社群”意思相近,但这里我们还是用这个很朴实的说法——创造一个“空间”。不管是现实中的,还是熟悉世界的。我们创造一个空间,让用户相互之间能互动起来。

    在教育培训性质的知识产品中,老师的职责并不是讲授,他的重要职责是营造交流的场域。

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