简单的设计仍然具有自身的特征和个性,而这些应该源自你使用的方法,所表现的产品,以及用户执行的任务
在考虑简化用户体验前,必须搞清楚公司是怎么运作的
先理解用户,在思考合适的设计
产品使用环境是观察用户的最佳地点
专家型用户(愿意探索你的产品或服务,并且会给你提出各种改进建议)少数
随意型用户(他们有兴趣使用更高级更复杂的产品,但不愿意接触全新的东西)少数
主流用户(不会因为你的技术而使用你的产品,使用你产品的目的是完成某项任务)多数
专家用户不是典型用户,他们的判断会出现偏差。不会体验到主流用户遇到的问题。他们追求主流用户根本不在乎的功能
理解感情需求能够帮你把握设计重点
简单就是让用户感觉自己在掌控一切
要从用户视角描述用户的每一个步骤,不要你你的设计视角来描述
故事是描述认识的一种好方式
要通过一个小故事展示出每一个需求点,并确定满足该需求的功能(核心功能)
认识的三个层次
1.可信的环境(故事中的时间和地点)
2.可信的角色(谁和为什么)
3.流畅的情节(什么和怎么样)
设计简单的体验意味着要追求极端的目标
洞察力
1.回顾你从用户那里收集的素材,问题。把对用户行为影响最大的放在前面
2.从你的故事中寻找突破口
3.把这些设计要点按先后次序排列出来,哪个影响最大?哪些容易改变?
4.验证你的见解。如果你的见解有偏差,会导致什么?有哪些不可控因素影响你的看法?有没有正反的例子参考
简约至上四策略
1.删除——去掉所有不必要的功能
2.组织——按照有意义的标准将功能划分成组
3.隐藏——把不是最重要的功能隐藏起来,避免分散用户注意力
4.转移——保留最基本的功能,把其他功能转移到其他载体或者平台
删除
删除或者省略功能,要更加注重功能的深度而非数量及广度
关注核心,增加价值始于改进核心体验
按照优先级进行功能排序,以用户认为那些关系到他们日常使用体验的功能最有价值。以此为起点,绘制用户故事。
绘制用户故事时,要寻找常见的挫折和难题,解决这些问题的功能的优先。
删掉实现的不够理想的功能(残缺的功能)。
事实上,用于创建这部分功能的成本是不可能收回来的,因此判定这种功能的唯一方式就是看它能够发挥几成作用,看保留它会额外导致多少成本。
“假如用户想......”只会刺激我们求全的心理,担心自己漏掉什么需求。我们应该搞清楚这个功能对用户是否重要,问一问,我的目标用户经常会遇到这个问题吗?不要再用假如,还是去发现真正的需求。
要倾听客户的意见,但决不能盲从。
如果一个小的变化导致了复杂的流程,就应该退一步去寻找更好的解决方案。
功能多对于没有机会试用的消费者有吸引力,但是一旦使用产品后,往往会发生改变,从重视功能,变成更重视可用性。
如果承载过多的功能,更有可能降低主流用户的满意度,从而对产品的长期盈利能力造成损害。
删除一项功能,对不同的用户影响不同。
排定功能优先级:
1.确定用户想要达到的目的,并排定优先次序
2.专注于寻找能够完成满足优先级最高的用户需求的解决方案。
3.确定用户在使用产品过程中最常见的干扰源,并将解决这些问题的功能按难易程度排出优先次序
4.要知道能够满足主流用户的“足够好”的产品与只有专家才能看得上眼的“精准的”产品有什么区别
不要以功能的多寡来认定产品的价值,应该看产品能否满足用户最高优先级目标。
去掉可有可无的选项,内容和分散人们注意力的视觉元素,可以减轻用户的负担,让用户专心,让用户感觉速度更快,更加安全。
给用户提供少量选择的情况下,用户购买的可能性越大。选择有限,用户反而更加喜欢。
删除干扰因素,让用户注意力集中
默认值是节省用户时间和精力的有效方式,也是清除设计蓝图中“减速带”的首选方式。
用户测试帮助你选择最有效的方式。主流用户不喜欢为设置选项和首选项费心费力。
减少多余的选项,多余的选项可能会干扰用户的选择,也不要让用户在这些选项上浪费太多时间。
消除错误的来源是简化体验的一个重要思路,我们需要确定哪些地方需要错误消息,而不是随意的打断用户
减少视觉混乱的方法:
1.使用空白或轻微的背景色来划分页面,而不要使用线条。
2.尽可能少使用强调样式
3.别使用黑粗线
4.控制信息的层次
5.减少元素大小的变化
6.减少元素开头的变化
删除文字的三大好处:
1.突出重要的内容
2.消除了分析满屏内容的麻烦
3.读者会对自己看到了什么更有自信
要删除这些文字:引见性的文字(欢迎光临我们的网站....);不必要的说明;繁琐的解释。
可以使用描述性链接,标题本身作为链接。
精简句子的简单方法:
1.不使用介词(对于/根据/为了/基于/通过/关于)。这些词会弱化句子的谓语,尽量省略
2.不使用is的动词形式(正在消耗时间),尽量用其他表述方式(花时间)
3.把被动句式(时间是被这个项目所需要的)转换为主动句式(这个项目需要时间)
4.删掉索然无味的开头,开门见山
5.减少废话。在表达相同意思的前提下,用”每天“代替”在每天的基础上“
删减过多
足够多的控制可以让用户消除因基本需求得不到满足而引发的焦虑,但避免控制太多导致他们因选择而浪费时间
焦点:
1.聚焦于对用户有价值的功能。专注于用户核心体验的功能,这些功能能够消除用户的挫败感,消除他们的焦虑。
2.聚焦于可用资源,通过删除残缺的功能,不切题的元素和花哨的东西为用户提供价值
3.聚焦于达成用户的目标。不要纠结于流程
4.删除干扰性的,增加用户负担的减速带:错误信息,不知所云的文字,不必要的选项和造成视觉混乱的元素
有两个列外:一是不可避免的法律要件,必须包含特定的内容或信息
二是不能脱离环境删除某些功能
组织
通过组织的方式来简化设计,最重要的一点是只强调一两个最重要的主题。
组织往往是简化设计的最快捷方法。
分块,将项组织到“7加减1”个块中,分块越少,选择越少,用户负担越轻。
着手组织首先要理解用户的行为:他们想做什么,先做什么后做什么
人们一般都希望按照某种特定的步骤做事。
要充分了解用户心中的操作步骤,尽力让流程与各个步骤(用户习惯的步骤)的顺序吻合
在对 一组性质相同的产品进行分类时,确定清晰的分类标准对用户非常重要
简单的组织模式具有清晰的界限——是非分明。(多找一些用户,询问他们的分类标准)
简单的用户体验,最好先对内容有效的组织,然后在考虑如何设计搜索
时间线是组织活动的通用方式。
网格布局简化界面元素
网格布局也会给人压制和局促,通过设计不对称布局来解决这个问题。
重要的元素要大一些
不重要的元素要小一些
如果一个元素的重要性为1/2,那就把它的大小做成1/4
相似的元素放在一起,减少视觉上的干扰
感知分层技术
1.尽可能使用较少的层。内容越复杂,所需的分层反而能少些
2.考虑把某些基本元素放在常规背景层,因为一个元素很难放在两层里
3.尽量让任意两层之间的差别最大化。20%的灰度和30%的灰度很难让人分清。类似的,在选择颜色时不能忘记色弱的用户
对于相对重要的类别,使用明亮,高饱和度的颜色,可以让它们在页面上更加突出
4.对于同等重要的类别,利用感知分层技术,使用相同的亮度和大小,只 是色调要有所区别
在整个设计中使用的颜色不完全一致,用户会分不清什么颜色表示什么含义
在确保用户会花时间学习,而且他们会重复使用你的产品时,色标系统非常合适
用户并不总会走你为他们设计好的流程,而更加愿意自己的期望小径
隐藏
隐藏比组织的明显优势:用户不会因不常用的功能分散注意力
但是隐藏更加需要权衡哪些功能需要被隐藏
不常用但不能少的功能适合隐藏起来
不应该让用户去自定义他们的软件。除非自定义的过程很简单轻松
自动定制不会让产品界面变得简单,反而会把界面搞得很复杂
上述主要原因:
1.很难保证默认菜单的准确性
2.让用户重复阅读菜单,延长时间或多余的点击只会增加用户的反感
3.用户不知道去哪里找自己想用的命令,因为可能它的位置换了
核心功能加扩展功能,将专家用户的期望功能隐藏
在流程中的每一步都符合用户心理预期的情况下,阶段展示的效果最好
尽可能彻底地隐藏所有需要隐藏的功能。其次在合适的时间合适的位置上显示相应的功能
应邀探索设计模式,而非一个试图介绍更多功能的标签(Adobe Illustrator将高级特性的工具用小三角图标表示隐藏起来)
将标签,重要信息或功能,放在用户关注的屏幕区域内;否则用户永远也不会看到它
保证用户在使用过程中能够遇到提示,但不要挡住他们的去路
隐藏策略要点:
1.隐藏一次性设计和选项
2.隐藏精确控制选项,但专家用户必须能够让这些选项始终保持可见
3.不可强迫或希望于主流用户使用自定义功能,不过专家用户可以
4.巧妙地隐藏;首先彻底隐藏,其次适时出现
删除,组织和隐藏结合:
删除不必要的,组织要提供的,隐藏非核心的
转移
将一些次要功能转移到其他平台,通过转移的方式简化产品
在设备之间的转移时,一定要利用好不同平台的优势
简单的界面将复杂性转移给用户。计算机擅长于一些任务,而人擅长于其他任务,将复杂性交给用户,实质是将计算机不擅长的任务交给用户处理,用户也不用被计算机逼着执行什么样的任务
用户指挥,计算机操作,就会给人以简单的感觉
让一个功能有多种用途,也是简化之道
开放性界面中,尽量减少仅适合于中级用户的”便捷“特性(中级用户,能理解专家用户所做的一切,但是技术水平又做不到)
不要让用户填写结构化的表单,让计算机去完成数据的结构化工作。
构筑信任关系的唯一方式就是让用户参与测试原型和实物模型中
要正确把握任务分配,让用户专注于选择和指挥,让计算机负责储存和计算
不要让你的设计干扰用户的思绪,简答的设计应该给用户留下足够的空间
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