- CSS选择器
1、基本选择器
(1)“*”选择器:通配符
描述:将匹配所有的HTML标记,所有的标记都会改变的。
语法:*{ color:red; }
注意:“*”尽量少用,因为IE6不支持。
(2)标签选择器
描述:将匹配指定的HTML标记。
语法:h1{ color:red; }
注意:CSS标签选择器,与HTML标记的名称一样,但不能加尖括号。
(3)class选择器(类选择器)——类选择器是使用频率最高的
描述:给一类HTML标记加样式。这里所指的“一类”是:每个HTML标记都有一个class属性,且class的值一样。class属性是公共属性,每个HTML标记都有。
类选择器的名称,必须以“.”开头,后限HTML标记的class属性的值。如:.box{ color:red; }
HTML标记的class属性的值,不能以数字开头。
(4)id选择器
描述:给指定id的元素添加样式。
注意:网页中HTML标记的id属性的值,必须是唯一的。
每一个HTML标记都有一个id的公共属性。
注意:id属性一般是给JS使用的,不是让你来加样式的。class属性只能给CSS用,不能给JS用的。
id选择器的名称,必须以“#”开头,后跟HTML标记的id属性的值。
2、组合选择器
(1)多元素选择器
描述:给多个元素加同一个样式,多个选择器之间用逗号“,”隔开。
举例:h1,p,div,body{color:red;}
(2)后代元素选择器(最常用)
描述:给某个标签的某一个后代元素加样式。选择器之间用“空格”隔开。
举例:div .title{ color:red;}
(3)子元素选择器
描述:给某个元素的子元素添加样式。
举例:div > h1.title{color:red;}
4. CSS伪类选择器:给超链接加的样式(链接的不同状态加样式)
一个超链接,有四个状态:
正常状态(:link):鼠标没放上之前链接的样式。
放上状态(:hover):鼠标放到链接上时的样式。
激活状态(:active):按住鼠标左键不松开的样式,这个状态特殊短暂。
访问过的状态(:visited):按下鼠标左键,并弹起,这时的样式效果。
在平常工作中,会使用以下写法,来给链接加不同的样式:
a:link, a:visited{ color:#444; text-decoration:none; } //将“正常状态”和“访问过的状态”合二为一。
a:hover{ color:#990000; text-decoration:underline; } //“鼠标放上”单做一种效果
- CSS注释
CSS注释:/*CSS注释内容*/
HTML注释:<!—HTML注释-->
CSS尺寸属性
width:元素宽度,一定要加px单位。
height:元素高度。
CSS字体属性
font-size:文字大小。如:font-size:14px;
font-family:字体。如:font-family:微软雅黑;
font-style:斜体,取值:italic。如:font-style:italic;
font-weight:粗体,取值:bold。如:font-weight:bold;
CSS文本属性
color:文本颜色
text-decoration:文本修饰线,取值:none(无)、underline(下划线)、overline(上划线)、line-through(删除线)
text-align:文本水平对齐方式,取值:left、center、right
line-height:行高,可以用固定值,也可以用百分比。如:line-height:24px; line-height:150%;
text-indent:首行缩进。如:text-indent:28px;
letter-spacing:字间距。
CSS列表属性
list-style:列表样式,取值:none。去掉项目符号或编号前面的各种符号。
CSS边框属性:每个元素都可以加边框线
border-left:左边框线。
格式:border-left:粗细 线型 线的颜色;
线型:none(无线)、solid(实线)、dashed(虚线)、dotted(点状线)
举例:border-left:5px dashed red;
border-right:右边框线。
border-top:上边框线。
border-bottom:下边框线。
border:同时给四个边加边框线。
CSS内边距属性:边框线到内容间的距离
注意:平常我们所说的width和height属性,它们指内容的宽度和高度,不含内、外边距、边框线。
padding-left:左内填充距离,左边线到内容间的距离。
padding-right:右内填充距离,右边线到内容间的距离。
padding-top:上内填充距离,上边线到内容间的距离。
padding-bottom:下内填充距离,下边线到内容间的距离。
缩写形式
padding:10px; //四个边的内填充分别为10px
padding:10px 20px; //上下为10px,左右为20px
padding:5px 10px 20px; //上为5px,左右为10px,下为20px
padding:5px 10px 15px 20px; //顺序一定是“上右下左”
CSS外边距属性:边线往外的距离
margin-left:左边线往外的距离。
margin-right:右边线往外的距离
margin-top:上边线往外的距离。
margin-bottom:下边线往外的距离。
简写式
margin:10px; //四个外边距分别为10px
margin:10px 20px //上下外边距10px,左右外边距20px
margin:5px 10px 15px; //上外边距5px,左右外边距10px,下外边距15px
margin:5px 10px 15px 20px; //顺序一定是“上右下左”
CSS背景属性
background-color:背景颜色。
background-image:背景图片地址。如:background-image:url(images/bg.gif)
background-repeat:背景平铺方式,取值:no-repeat(不平铺)、repeat-x(水平方向)、repeat-y(垂直方向)
background-position:背景定位。格式:background-position:水平方向定位 垂直方向定位;
用英文单词定位:background-position: left|center|right top|center|bottom;
用固定值定位:background-position: 50px 50px; //背景距离容器的左边50px,容器顶端50px
用百分比定位:background-position: 50% 50%; //水平居中,垂直居中
用混合定位:background-position: left 10px; //背景靠左边齐,距离容器顶端10px
简写方式
background:背景色 背景图 平铺方式 定位方式;
举例:background:url(images/bg.gif) no-repeat center center;
举例:background: #ccc url(images/bg.gif) no-repeat left 10px;
- CSS浮动和清除
float:让元素浮动,取值:left(左浮动)、right(右浮动)
clear:清除浮动,取值:left(清除左浮动)、right(清除右浮动)、both(同时清除上面的左浮动和右浮动)
1、CSS浮动
浮动的元素,将向左或向右浮动,浮动到包围元素的边上,或上一个浮动元素的边上为止。
浮动的元素,不再占空间了,并且,浮动元素的层级要高于普通元素。
浮动的元素,一定是“块元素”。不管它原来是什么元素。
如果浮动的元素,没有指定宽度的话,浮动后它将尽可能的变窄。因此,浮动元素一般要定宽和高。
一行的多个元素,要浮动一起浮动。
浮动的功能:可以实现将多个块元素并列排版。
如何让包围元素,包住浮动元素?
你就需要在浮动元素的下边,使用清除浮动操作。
<style type="text/css">
.box .div3{
width:100px;
height:100px;
background-color:blue;
float:right;
}
.clear{clear:both;}
</style>
<body>
<div class="box">
<div class="div1"></div>
<div class="div2"></div>
<div class="div3"></div>
<div class="clear"></div>
</div>
</body>
2、CSS清除浮动
CSS清除浮动的功能有两个:(1)可以包围元素从“视觉上”包住浮动元素(2)清除之下的其它元素将恢复默排版。
有浮动,就得有清除。
如果包围元素指定了高度了,那么可以不使用清除功能。
CSS继承性
CSS属性继承:外层元素的样式,会被内层元素进行继承。多个外层元素的样式,最终都会“叠加”到内层元素上。
什么样的CSS属性能被继承呢?
CSS文本属性都会被继承的:
color、 font-size、font-family、font-style、 font-weight
text-align、text-decoration、text-indent、letter-spacing、line-height
提示:<body>中的CSS属性,会被所有的子元素继承。
CSS优先级(权值)
(1)单个选择器的优先级
行内样式 > id选择器 > class选择器 > 标签选择器
(2)多个选择器的优先级
多个选择器的优先级,一般情况下,指向越准确,优先级越高。
特殊情况下,我们需要假设一些值:
标签选择器 优先级为1
类选择器 优先级为10
Id选择器 优先级为100
行内样式 优先级为1000
计算以下优先级:
.news h1{color:red;} 优先级:10 + 1 = 11
.title{color:blue;} 优先级:10
div.news h1{color:red;} 优先级:1 + 10 + 1 = 12
h1.title{color:blue;} 优先级:1 + 10 = 11
display属性
功能:规则网页元素如何显示的问题。
取值:none(隐藏)、block(以块元素显示)、inline(以行内元素显示)
block:可以实现将行内元素转成块元素。
inline:可以实现将块元素转成行内元素
overflow属性:当内容溢出时,该如何显示
overflow:当内容溢出时,溢出的内容该如何显示。取值:visible(可见)、hidden(隐藏)、scroll(出现滚动条)、auto(自动)
cursor光标类型
cursor:网页中光标的类型,取值:text(文本)help(帮助)、wait(等待)、pointer(手形)等
CSS定位
position:元素定位方式,取值static、fixed、relative、absolute
static:静态定位(默认状态、不定位)。
Fixed:固定定位。
Relative:相对定位。
Absolute:绝对定位。
定位方式,要与定位属性配合使用
定位坐标:指定定位的元素,偏移目标元素多远的距离。
left:定位元素,距离目标元素左边的距离。
top:定位元素,距离目标元素上边的距离。
right:定位元素,距离目标元素右边的距离。
bottom:定位元素,距离目标元素下边的距离。
1、固定定位,position:fixed
固定定位,是相对于浏览器窗口来进行的定位。
固定定位,不占空间,层级要高于普通元素。它不会随着网页的滚动而滚动。
如果不指定定位坐标的话,固定定位元素的位置在原地不动。
固定定位元素,一定是“块元素”,不管原来它是什么元素。
2、相对定位,position:relative;
相对定位,是相对于“原来的自己”进行定位。
相对定位,依然占空间,层级高于普通元素。
如果不指定定位坐标的话,相对定位元素的位置在原地不动。
相对定位,原来是行内元素,定位后还是行内元素;原来是块元素,定位后还是块元素。
3、绝对定位,position:absolute
相对于祖先定位元素(相对定位,绝对定位),来进行的定位。
如果它的父元素没有进行任何定位的话,再往上找定位元素。
如果一直找到<body>都没有找到定位元素的话,那就相对于<body>来进行定位。
绝对定位元素,不占空间,层级要高于普通元素。
如果不指定定位坐标的话,绝对定位元素的位置在原地不动。
绝对定位元素,是一个“块元素”。
HTML引入CSS的方法
1、嵌入式
通过<style>标记,来引入CSS样式。
语法格式:<style type = “text/css”></style>
提示:<style>中的CSS样式,只能给当前网页来使用。
同一个网页中,<style>标记可以多次出现。
2、外联式
通过<link>标记,来入引一个外部的CSS文件(.css),这样的话,可以实现公共的CSS代码被多个网页共享。
<link rel = “stylesheet” type = “text/css” href = “css/public.css” />
<link>标记的常用属性
rel:也就是引入的是什么类型的文件。取值:stylesheet
type:内容类型。
href:引入的CSS文件地址。
提示:<link>标记放在<head>标记中。
同一个网页,可以使用多个<link>来链入多个外部样式文件。
3、行内式(主要用于JS控制元素的样式)
每一个HTML标记,都有一些公共的属性:class、id、title、style。
HTML标记中的style属性的值,与CSS中样式一模一样。
提示:行内样式中,CSS代码不能写的过多;
行内样式中,多个CSS属性不能换行,也就是一行写完。
行内样式优先级是最高的,比ID选择器还要高。
CSS表格属性
border-collapse:表格边框线合并,取值:collapse。
- 盒子模型
我们可以把每一个HTML标记,都看成是一个“盒子”。
这个“盒子”有哪些特征:内容的高度或高度、边框线、内填充、外边距。
“盒子”的总宽度:内容的宽度 + 边框宽度*2 + 左填充*2 + 左外边距*2
上下外边距合并问题——这是一种现象
什么情况下?上下外边距会合并呢?
上下两个块元素,如果每一个元素都指定了四个外边距,那么上下相邻的那个外边距会发生合并的现象,合并后取其中较大的外边距。
如何要实现上下两个<div>之间的距离为100px,该如何实现呢?
1、 上下两个<div>其中一个只指定margin-bottom:100px,而另一个<div>的margin-top:0px,这样可以实现。
2、 可以在上下两个<div>中间,添加一个空的<div>,并给空<div>指定高度为100px,也可以实现。
- 全局CSS设置
1、清除所有的标记的内外边距
body,ul,li,a,img,p,input{ margin:0; padding:0; }
2、去除项目符号或编号前面的符号
ul,ol,li{ list-style:none; }
3、全局链接效果
a:link , a:visited{color:#444;text-decoration:none;}
a:hover{color:red;}
4、网页中所有的文字大小颜色
body{ font-size:12px; font-family:宋体; color:#ccc; }
5、去除图片的链接边框线
img{border:0;}
6、全局的类样式
.floatL{ float:left; }
.floatR{ float:right; }
.clear{clear:both;}
.blank10{ height:10px; clear:both; }
.red{ color:red; }
.blue{ color:blue; }
同一个class属性,可以指定多个类名样式,多个类样式之间用空格隔开。
- 常用的兼容性调试技巧
1、实现所有浏览器主页居中
Firefox下主页居中代码:.box{margin:0px auto}
IE5.5下主页居中代码:body{text-align:center;}
将以上两种代码,合在一齐书写:
body{
font-size:20px;
color:#333;
font-family:Arial;
text-align:center; /*ie5,6主页居中*/
background-color:#ccc url(../images/img.png) repeat-x;
}
.box{
width:1000px;
margin:0px auto;
text-align:left;
}
2、单行文本上下居中
h1{
height:30px;
line-height:30px;
}
3、在IE6下,左右margin会加倍,应该是IE6下的一个bug
提示:排版时,能使用padding解决的,坚决不用margin。如果实在想用的话,就使用其中一边。
解决的方案:使用 display:inline;
- CSS HACK
针对不同浏览器,书写不同的CSS代码的过程,称为“CSS HACK”。
也就是说:写一个CSS代码,让IE6识别,其它浏览器不识别。
下面,针对不同浏览器,有几个符号:
这些符号是在CSS属性的前面加的,用于分辨不同的浏览器版本。
“*”IE6和IE7都识别。如:.box{ *background-color:red; }
“_”只有IE6识别。如:.box{ _background-color:green;}
注意:CSSHACK不是W3C的标准,因此,我们尽量少用。如果你调试兼容性,调试不好时,可以偶尔用一下。
JavaScript部分
JavaScript是一种小型的、轻量级的、面向对象的、跨平台的客户端脚本语言。
JavaScript是嵌入到浏览器软件当中的去的,只要你的电脑有浏览器就可以执行JS程序了。
JavaScript是一种面向对象的程序语言。
在程序中,对象是由“属性”和“方法”构成。
在现实中,男女朋友就是一个“对象”。“东西”就是“对象”。一个“物体”就是“对象”。
“对象”有各种各样的特征(属性),如:身高、体重、年龄、姓名、学历等。
“对象”有很多方法。“人”这个对象,可以干什么?或者“人的行为”。如:开飞机、打电脑、上网等。
注意:JS中的对象只要会用就可以了,不需要我们自己去开发对象。
跨平台:JS程序可以在多种平台下运行,如:windows、linux、mac、IOS等。
客户端脚本程序:JS只能在客户端的浏览器来运行,不能在服务器端来运行。
浏览器是一个翻译器,可以翻译三种代码:HTML代码、CSS代码、JavaScript代码。
JavaScript能干什么?
表单验证:是JS最基本的功能。
动态HTML:可以实现一些动态的、重复的效果。
交互式:人机交互,通过键盘或鼠标,与网页中的元素进行交互。
JavaScript名称的由来?
JavaScript最初叫“LiveScript”,是网景公司(Netscape)公司开发,为自己的浏览器Navigator2.0开的客户端语言。
想借助Java的名气很快成长起来,因此改名为JavaScript。
Java和JavaScript是两个公司的两个“东西”。
<script></script>标记
JS代码也是嵌入到HTML文档中去的。
同一个网页中,可以有HTML代码、CSS代码、JavaScript代码。
通过<script></script>来引入JS程序代码
常用的两个客户端输出方法
document.write(str)
描述:在网页的<body>标记,输出str的内容。
document意思“文档”,就是整个网页了。
document是一个文档对象,代表整个网页。
write()是document对象的一个输出方法。
“.”小数点:通过小数点(.)来调用对象的方法。
str:表示要输出的内容。
window.alert(str)
描述:在当前窗口中弹出一个警告对话框,str为对话框中显示的内容。
window代表当前浏览器窗口,window是一个窗口对象。
alert()方法:弹出一个对话框。
str:表示要输出的内容。
JS中的注释
HTML的注释:<!—注释内容-->
CSS注释:/* 注释 */
JavaScript的注释:// 或 /* 多行注释 */
- 变量
1、变量的概念
变量是变化的一个量。
变量可以看成是一个“未知数”。 x = 10
变量可以看成是一个“符号”“代号”。
变量可以看成是宾馆的“房间号”。
变量一般是指程序的数据。
变量是在内存中存在和运行的。
变量是临时存在的数据。我们可以把计算机内存看成是一个一个的“小格子”。每个“小格子”里可以存储一个变量的名称和变量的值。
2、变量的声明
变量的声明,就相当于预订宾馆的“房间”。
语法格式:var 变量名 = 变量值
声明变量是使用系统关键字var来进行的。
举例:
var name; //声明一个变量
var name,sex,edu; //同时声明多个变量,多个变量间用英文下的逗号隔开
var name = “张三”; //一边声明一边赋值
3、变量的命名规则
变量名可以包含字母、数字、下划线。
变量名不能以数字开头,可以以字母或下划线开头。如:var _name;(正确的) var 3abc;(错误的)
变量名不能是系统关键字。如:var、switch、for、try、case、else、while等。
JS中的变量名是区分大小写的。如:name和Name是两个变量
JS中变量的名称一定要有意义。
如果变量名由多个单词构成的话,该如何表示呢?
“驼峰式命名”:第一个单词全小写,后面的每一个单词首字母大写。如:var getUserName
“下划线式命名”:所有单词全小写,中间用下划线连接。如:var get_user_name
4、给变量赋值
给变量赋值,就是往“空间”中装东西。
使用赋值号“=”来给变量赋值。
语法:var 变量名 = 变量值
举例:var name = “张三”;
“=”的理解
将“=”右边的“运算结果”赋给左边的变量名。
应该是“=”右边先运算,再把运算的结果,赋给左边的变量。
“=”左边只能是一个变量名,而不能是“运算表达式”。
变量的数据类型
变量是有数据类型的,这个类型来源于“变量的值”,换句话说:值是什么类型的,变量就是什么类型的。
JS中变量的类型有:数值型、字符型、布尔型、undefined、null、array、object、function
1、数值型:可以进行算术运算的(加、减、乘、除)
数值型包括:整型(整数)和浮点型(小数)。
2、字符型:用单引号或双引号引起来的一个字符串
注意:字符型变量不能进行算术运算,只能进行“连接”运算。
- JS中的运算符
运算时,只能进行同类型运算。如果类型不同,将进行类型转换。
1、算术运算符:+、-、*、/
var a = 10;
var b = a + 10; // b = a+10 = 10+10=20
注意:如果“+”左右两个操作数,都是数值的话,将执行“加法”运算。
(2)如果“+”左右有一个操作数是字符的话,那么,另一个值将转成字符串。这两个操作数进行的是“连接”运算。
2、赋值运算符:=、+=
赋值运算符,将“=”右边的运算结果,赋给左边的变量。
var a = 10+100;
“+=”先加后等
//声明变量,并且给变量赋值
var a = 10;
//变量a先加20,再将运算结果,赋给左边的变量
a += 20; // 展开后 a = a + 20 = 10+20=30
- JS程序的基本语法
JS是区分大小写的。如:Name和name是两个变量
JS中每一条语句,一般以英文下的分号(;)结束。这个分号不是必须的。为了向PHP兼容,最好加上分号。
运算符和变量,以及操作之间可以使用空格分开,这样的程序较容易阅读。
var a = 100 和 var a=100 是一样的
变量的类型——就是数据类型
变量的数据类型:数值型、字符型、布尔型、未定义型、空型、数组、对象、函数
变量的数据类型,分两大类:
基本数据类型:数值型、字符型、布尔型、未定义型、空型。很显著的特点:一个变量名只能存一个值。
举例:var a = 10;
复合数据类型:数组、对象、函数。显著的特点:一个变量名,可能存多个值。
举例:var arr = [10,20,30,40]
1、数值型:变量能进行数学运算的
数值型包括:整型、浮点型、NaN。
var a = 100;
var a = 0.9;
var a = 0;
数值型中还有一个很特殊的值NaN。NaN(not a number)不是一个数字。
当将其它数据类型,转成数值型,转不过去,但程序又不能报错,这时将返回一个NaN的值。
2、字符型:用单引号或双引号,引起来的一个字串。
var a = “我是一个字符串”;
var b = ‘我也是一个字符串’;
var c = “”;
单引号和双引号之间可以相互嵌套
单引号内只能嵌套双引号;
双引号内只能嵌套单引号。
3、布尔型
布尔型又称逻辑型。只有两个值:true(真)、false(假)。
布尔型只有两个状态。如:性别、婚否、灯的开关、是否列入黑名单等。
var a = true;
var b = false;
布尔型常用if条件判断语句中
4、未定义型
当一个变量定义,但未赋值时,将返回未定义型,未定义型的值只有一个undefined。
当一个对象的属性不存在,也返回未定义型。
5、空型
当一个对象不存在时,将返回空型,空型的值只有一个null。
也可以理解为:是一个对象的占位符。
如果你想清除一个变量的值的话,可以给赋一个null的值。
var a = 100;
var a = null ; //将一个null赋给一个变量,用于清除它的值
变量的数据类型转换
变量的类型转换,一般情况是JS自动转换的,但也有些时候需要手动转换。
1、其它类型转成布尔型
函数和方法的区别
Boolean(a) //函数是可以独立使用的
document.write(a) //方法不能独立使用,方法是必须要属于哪一个对象。
2、其它类型转成字符型
var a = “”;
//“+”左右只要有一个字符串,那么另一个一定得转成字符串,才能运算
var b = a + true; // b = a + true = “true”
3、其它类型转成数值型
- 全局函数(顶层函数)
二元运算符:运算符左右,应该有两个操作数。如:10 + 20
一元运算符:只有一个操作数。如:typeof a 或 typeof(a)
判断变量的数据类型:typeof()
使用一元运算符typeof(),可以测试一个变量的类型。
typeof()测试的结果是一个类型字符串。
typeof()的结果字符串有几种情况: “string” 、 “number” 、 “boolean” 、 “undefined” 、 “object” 、 “function”
另外:null、对象、数组这三种类型,都将返回 “object”。
从字符串中提取整数和浮点数函数
parseInt()系统函数、全局函数
功能:在一个字符串中,从左往右提取整型。如果遇到非整型的内容,则停止提取,并返回结果。
注意:如果第一个字符就是非整数,则立即停止,并返回NaN。
parseInt(“120px”) = 120
parseInt(“120.98”) = 120
parseInt(“a120px”) = NaN
parseFloat()系统函数、全局函数
功能:在一个字符串中,从左往右提取浮点型;遇到非浮点型内容,则停止提取,并返回结果。
注意:如果第一个字符是非浮点型,则立即停止,并返回NaN。
parseFloat(“120px”) = 120
parseFloat(“120.98”) = 120.98
parseFloat(“.98”) = 0.98
parseFloat(“a.98”) = NaN
JS运算符
要进行各种各样的运算,就要使用不同的运算符号。
1、算术运算符:+、-、*、/、%、++、--
A = 10 + 20;
A = 10 – 20;
A = 10 * 20;
A = 10 / 20;
(1)“%”取余运算符,两个数相除,取余数。
A = 10 % 3; // A = 1,如果余数不为0,则两个不能整除
A = 10 % 2; // A = 0,如果余数为0,则两个数能除尽
(2)“++”加1运算符、自加1
“++”可以作前缀(++i),也可以作后缀(i++)。
如果不赋值的话,i++和++i的结果是一样的。
如果要赋值的话,i++和++i的结果就不一样了
(3)“--”减1运算符,自减1
“--”可以作前缀(--i),也可以作后缀(i--)。
如果不赋值的话,i--和--i的结果是一样的。
如果要赋值的话,i++和++i的结果就不一样了
“--”的例了与“++”例子一样,自己进行测试。
2、赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=
“+=”先加后等。如:a += 10 //展开后 a = a + 10
“-=”先减后等。如:a -= 10 //展开后 a = a - 10
“*=”先乘后等。如:a *= 10 //展开后 a = a * 10
“/=”先除后等。如:a /= 10 //展开后 a = a / 10
3、字符串运算符:+、+=
字符串只能进行“连接”运算,不能进行其它运算。
var a = “abc”;
var b = a + “def”; // 结果b = a + “def” = “abc” + “def” = “abcdef”
var a = “abc”;
a += 10; // 结果a = a + 10 = “abc” + 10 = “abc10”
4、比较运算符:>、<、>=、<=、==、!=、===、!==
比较运算符的运算结果是布尔值(true或false)。
A = 10 > 20; // 结果A=false
A = 20>=20; // 结果A=true
A = 10%2 == 0; // 结果A=true
A = 10%2 == “0”; // 结果A=true
A = 10%3 != 0; // 结果A=true
A = 10%2 === “0”; //结果A=false
“=”是赋值号。如:a = 10
“==”等于。只比较两个变量的值,而不管类型。只要值一样,就返回true,否则返回false。
“===”全等于。既比较变量,也判断类型。如果类型和值都一样,返回true,否则返回false。
5、逻辑运算符:&&、||、!
逻辑运算符的运算结果有两个true或false。
“&&”逻辑与(并且关系)。如果左右两个操作数都为true,则结果为true,否则,结果为false。
逻辑与,就是两个条件同时满足时,则结果为true。
6、三元运算符:?:
所谓“三元运算符”就是指三个操作数。
语法:条件表达式 ? 结果1 : 结果2
语法:操作数1 ? 操作数2 : 操作数3
含义:如果条件为true,则执行“结果1”的代码;如果条件为false,则执行“结果2”的代码。
其实:三元运算符,就是if else的变形形式。
- window.prompt()
功能:弹出一个输入框,让用户来输入内容。
语法:var year = window.prompt(text[,defaultText])
参数:
Text:提示信息。
defaultText:可选项,也就是可有可无。输入框中的默认内容。
返回值
如果单击“确定”按钮,返回一个字符串的数据。
如果单击“取消”按钮,返回一个null。
- if条件判断
1、语法结构——只判断true,不判断false
if(条件判断:结果只有两个true或false)
{
条件为true,将执行该代码;
}
说明:
if是系统关键字,必须全小写。
()小括号中,是条件判断语句,判断的结果只有两种可能true或false。
{}大括号中,是条件为true时,将执行的程序代码。
2、语法结构——既判断true,也判断false
if(条件判断:结果只有两个true或false)
{
条件为true,将执行该代码;
}else
{
条件为false,将执行该代码;
}
如果条件为true,则执行第一个大括号{}中的代码;
如果条件为false,则执行第二个大括号{}中的代码。
其中,if和else都是系统关键字。else表示“否则”的意思。
- 特殊运算符
new运算符:创建一个对象。如:var today = new Date(); //创建一个当前系统日期时间对象
delete运算符:删除数组的元素,或者对象的属性。
typeof运算符:一元运算符,主要功能:判断变量的类型的。如:typeof name 或 typeof(name)
点运算符(.):主要应用在对象中,通过点运算符(.)去调用属性或方法。如:window.alert(“OK”)
[ ]中括号:主要用来访问数组元素的。如:arr[0] = 100; //找到下标为0的数组元素,并重新赋值
if条件判断语句:条件成立,执行什么代码;条件不成立,执行什么代码
结构一:只判断真(true),条件为假,什么也不做
if(条件判断:判断结果是一个布尔值)
{
条件为真(true),执行的代码
}
结构二:既判断真,也判断假
if(条件判断)
{
条件为真,执行的代码
}else
{
条件为假,执行的代码
}
结构三:多条件判断
if(条件1)
{
代码1;
}else if(条件2)
{
代码2;
}else if(条件3)
{
代码3;
}else
{
如果以上条件都不成立,则执行该代码;
}
注意:虽然有多个条件,但各条件之间是“或”的关系。每时每刻,只能有一个条件成立,不能同时满足多个条件。
switch分支语句
描述:根据一个变量的不同取值,来执行不同的代码。
语法结构:
switch(变量)
{
case 值1:
代码1;
break;
case 值2:
代码2;
break;
case 值3:
代码3;
break;
default:
如果以上条件都不满足,则执行该代码;
}
switch结构说明:
switch、case、break、default都是系统关键字,都必须全小写。
switch后的小括号():小括号内一般是一个变量名,这个变量可能会有不同的取值。
每个case的值,与变量的值进行比对,如果一致就执行该case后的代码。
所有的case都是“或”的关系,每时每刻只有一个case会满足条件。
每个case中的代码执行完毕后,必须要用break语句结束,结束之后,程序将跳到switch结束大括号之后运行。
如果不写break语句的话,下面所有的case语句都会执行一遍。
if多条件判断和switch的区别
if中的条件一般是一个范围(a>100),而switch中的条件一般是一个变量的不同取值。
while循环:只要条件成立,就重复不断的执行循环体代码
while(条件判断)
{
如果条件为true,则执行循环体代码
}
while循环结构说明:
在循环开始前,必须要对变量初始化(声明变量,给变量给个初始值)。
如果while的条件为true,则会重复不断的执行循环体中({ })的代码。如果条件为false,则退出循环。
在循环体中,必须要有“变量更新”的语句。换句话说:两次循环的变量的值不能一样,如果一样,会造成“死循环”。
for循环
for(变量初始化 ; 条件判断 ; 变量更新)
{
循环体代码;
}
break语句和continue语句
break语句
描述:break语句,用于无条件结束各种循环(退出循环)和switch。
说明:一般情况下,需要在break语句之前加一个条件判断。换句话说:就是条件成立了,就退出循环。
continue语句
描述:结束本次循环,而开始下一次循环。continue之后的代码不再执行了。
说明:一般情况下,需要在continue语句之前加一个条件判断。
- 数组
1、数组的概念
一组数的集合,称为“数组”。
var arr = [10,20,30,40,50];
var arr = [“张三” , “男” , 24, “大专” , “北京科技大学” , “0101-787656544” , “99887766” ];
2、数组元素
数组中的每个值,称为一个“数组元素”。
3、数组索引
数组中有多个值,每个值都有一个“编号”,通过“编号”可以访问到数组中的每个值。
数组中的“编号”又称“下标”或“索引号”。
数组中的“下标号”是从0开始的正整数。也就是说:第1个数组元素下标为0,第2个数组元素下标为1,第3个数组元素下标为2,依次类推。
第1个数组元素的下标一定是0,最后一个数组元素的下标是:长度-1。
使用数组的目的,就是使用循环遍历数组很方面。
4、数组元素的访问
var arr = [10,20,30,40,50];
var arr = [“张三” , “男” , 24, “大专” , “北京科技大学” , “0101-787656544” , “99887766” ];
访问的方法是:数组变量名,后跟一个中括号[],[]中括号内是数组元素的下标。如:arr[3]
5、数组的长度:数组长度:就是指数组中元素的总个数。
数组的创建方法
1、使用new关键字和Array()来创建数组
var arr = new Array(); //创建一个空数组
var arr = new Array(“周更生” , “男” , 30); //创建一个数组,并初始化数组的元素
2、使用[]来创建
var arr = [1,2,3,4,5];
中括号[]中,使用英文下的逗号分隔多个值。
数组元素的值,可以是任何类型。如:字符型、数值型、布尔型、数组型、对象型、函数。
数组的操作
读取元素:读取已经存在下标的元素。如:var age = arr[2];
修改元素:修改已经存在下标的元素的值(重新赋值)。如:arr[2] = 26;
增加元素:添加一个不存在的下标的元素。
删除元素:使用关键字delete,只能删除元素的值,而下标还在。
数组对象属性length
一个数组,其实就是一个“数组对象”。把数组看成“对象”,是为了使用数组对象的属性或方法。
在JS中,所有的内容都是“对象”。
那么,length就是数组对象的一个属性。如:var len = arrObj.length;
length属性,可以动态获取数组的长度。
- 函数
1、函数的概念
函数,是将一段公共的代码进行封装,给它起个名字叫“函数”。
函数可以一次定义,多次调用。
函数,可以将常用的功能代码,进行封装。如:用户名的验证、验证码函数、邮箱验证、手机号码验证
2、函数的定义格式
function functionName([参数1][,参数2][,参数N]){
函数的功能代码;
[return 参数r]
}
函数定义格式的说明
function关键字是必须的,全小写。
functionName:函数的名称。函数名的命名规则与变量命名一样。
():是定义函数时接收数据的参数。参数可有可无,多个参数之间用逗号隔开。
形参(形式参数):定义函数时的参数就是“形参”。主要用来接收调用函数者传过来的数据。
形参的名称,与变量的命名规则一样。
但形参不能用“var”关键字定义。
参数只能存在于函数中。
参数不需要声明,直接使用。
实参(实际参数):调用函数时的参数称为“实参”。实参就是真正的数据。
{}是函数的功能。
return语句,用于向函数调用者返回一个值,并立即结束函数的运行。
return用于中止函数的运行。
break用于中止各种循环。
3、函数的调用
函数定义是不会执行的,那么,函数必须调用,才会有效果。
函数的调用:直接写函数名后跟小括号(),如果有参数则写参数。小括号不能省略。
4、函数的参数
形参的个数,要与实参的个数一致;
形参的顺序,要与实参的顺序一致。
全局变量和局部变量
全局变量:可以在网页的任何地方(函数内部和函数外部)使用的变量,就是“全局变量”。
在函数外部定义的变量,就是“全局变量”。
“全局变量”既可以在函数外使用,也可以在函数内部使用。
“全局变量”在网页关闭时,自动消失(释放空间)。
局部变量:只能在函数内部使用的变量,称为“局部变量”。
“局部变量”在函数内部定义,在函数内部使用。
“局部变量”在函数外部无法访问。
“局部变量”在函数执完完毕就消失了。
在函数内部,省略关键字var定义的变量是“全局变量”。
注意:var关键字尽量别省略,省略后“全局变量”和“局部变量”会搞不清楚。
拷贝传值和引用传值
1、拷贝传值:基本数据类型都是“拷贝传值”。
拷贝传值,就是将一个变量的值“拷贝”一份,传给了另一个变量。
拷贝传值中,两个变量之间没有任何联系,修改其中一个变量的值,另一个不会改变。
这两个变量之间,是相互独立的,没有任何联系。
基本数据类型存在“快速内存”“栈内存”中的。因为,基本数据类型只有一个变量名和一个变量值。
2、引用传址:复合数据类型都是“引用传地址”
复合数据类型的存储分两步:
(1)将变量名和数据地址存在“快速内存”“栈内存”中。
(2)具体的数据存在“慢速内存”“堆内存”中。
引用传址:将一个变量的数据地址,“拷贝”一份,传给另了另一个变量。这两个变量,指向“同一个地址”。
大家共享同一份数据。
如果其中一个变量的值发生了改变,那么,另一个变量的值也得变。要变一起变。
因此,这两个变量是有联系的,要变大家一起变。
匿名函数:没有名字的函数。
匿名函数,不能单独定义的,也不能单独调用。
匿名函数,一般是作为数据给其它变量赋值的。可以给普通变量、数组元素、对象的属性赋值。
二维数组
给一个数组元素,赋一个数组的值,那么,这个数组就是“二维数组”。
二维数组,就得用两层循环来实现。也就是说循环套循环。
二维数组的循环,与二维表格的循环一模一样。
二维数组的访问:数组名后跟多个连续的中括号[],第1个中括号[]代表第一维数组,第2个中括号[]代表第二维数组。
- 对象
1、对象的概念
人就是一个“对象”,人的特征:身高、体重、姓名、性别、年龄。每个人可以有不同的本身(方法):打电脑、炒股、开汽车等。
对象是由“属性”和“方法”构成。
2、JS中对象分类
自定义对象
1、使用new关键字结合构造函数Object()来创建一个空的对象
2、使用大括号{}来创建一个对象
var obj = new Object();
obj.name = "hahaha";
obj.age = 22;
obj.show = function(){
var str = "name:" + obj.name + " age:" + obj.age;
return str;
}
document.write(obj.show());
var obj = {
name:"hahaha",
age:11,
show:function(){
var str = "name:" + obj.name + " age:" + obj.age;
return str;
}
};
- JS内置对象
String对象:字符串对象,提供了对字符串进行操作的属性和方法。
Array对象:数组对象,提供了数组操作方面的属性和方法。
Date对象:日期时间对象,可以获取系统的日期时间信息。
Boolean对象:布尔对象,一个布尔变量就是一个布尔对象。(没有可用的属性和方法)
Number对象:数值对象。一个数值变量就是一个数值对象。
Math对象:数学对象,提供了数学运算方面的属性和方法。
String对象的属性和方法
length:获取字符串的长度。如:var len = strObj.length
toLowerCase():将字符串中的字母转成全小写。如:strObj.toLowerCase()
toUpperCase():将字符串中的字母转成全大写。如:strObj.toUpperCase()
charAt(index)
功能:返回指定下标位置的一个字符。如果没有找到,则返回空字符串。
语法:strObj.charAt(index)
参数:index是指定的一个索引号,根据index索引号来返回一个字符。
indexOf()
功能:返回一个子字符串在原始字符串中的索引值(查找顺序从左往右查找)。如果没有找到,则返回-1。
语法:strObj.indexOf(substr)
参数:substr代表要查找的一个子字符串。
lastIndexOf()
功能:在原始字符串,从右往左查找某个子字符串。如果没找到,返回-1。
语法:strObj.lastIndexOf(substr)
参数:substr代表要查找的子字符串。
substr()
功能:在原始字符串,返回一个子字符串。
语法:strObj.substr(startIndex [ , length])
说明:从下标startIndex起,返回length个字符。
参数:
startIndex表示查找的起始索引号;
length可选,返回几个字符。如果省略,一直返回到结尾。
substring()
功能:在原始字符串,返回一个子字符串。
语法:strObj.substring(startIndex [ , endIndex])
说明:返回从startIndex开始索引值到endIndex结束索引值之间的所有字符。
参数:
startIndex:代表开始索引值。
endIndex:可选项,代表结束索引值。如果省略,一般返回到结尾的所有的字符。
提示:如果省略第二个参数,那么substr()和substring()结果一样。
注意:substring()返回的字符包含startIndex处的字符,不包含endIndex处的字符。
举例:
“abcdefgh”.substring(0,5) = “abcde”
“abcdefgh”.substr(0,5) = “abcde”
“abcdefgh”.substring(2,3) = “c”
“abcdefgh”.substr(2,3) = “cde”
split():将一个字符串转成数组
功能:将一个字符串切割成若干段。返回一个数组。
语法:strObj.split(分割号)
参数:参数是一个分割号的字符串。用指定的分割号将字符串切成若干段。
举例: “a,b,c,d”.split(“,”) = arr[“a” , “b” , “c” , “d”]
Array对象:一个数组变量,就是一个数组对象
length属性:动态获取数组长度。如:var len = arrObj.length
join()
功能:将一个数组转成字符串。返回一个字符串。
语法:arrObj.join(连接号)
说明:将一个数组,用指定的“连接号”连接成一个字符串。
reverse()
功能:将数组中各元素颠倒顺序。
语法:arrObj.reverse()
参数:无
数组元素的删除和添加
delete运算符,只能删除数组元素的值,而所占空间还在,总长度没变(arr.length)。
以前数组元素的添加,只能向后添加,不能向前添加。
shift():删除数组中第一个元素,返回删除的那个值,并将长度减1。
pop():删除数组中最后一个元素,返回删除的那个值,并将长度减1。
unshift():往数组前面添加一个或多个数组元素,长度要改变。arrObj.unshift(“a” , “b” , “c”)
push():往数组结尾添加一个或多个数组元素,长度要改变。arrObj.push(“a” , “b” , “c”)
- Date对象
Date对象和String对象不太一样,定义了一字符串,其实就是一个String对象,就可以直接调用属性和方法。
Date对象的使用,必须使用new关键字来创建,否则,无法调用Date对象的属性和方法。
创建Date对象的方法
(1)创建当前(现在)日期对象的实例,不带任何参数
var today = new Date();
(2)创建指定时间戳的日期对象实例,参数是时间戳。
时间戳:是指某一个时间距离1970年1月1日0时0分0秒,过去了多少毫秒值(1秒=1000毫秒)。
var timer = new Date(10000); //时间是 1970年1月1日0时0分10秒
(3)指定一个字符串的日期时间信息,参数是一个日期时间字符串
var timer = new Date(“2015/5/25 10:00:00”);
(4)指定多个数值参数
var timer = new Date(2015+100,4,25,10,20,0); //顺序为:年、月、日、时、分、秒,年、月、日是必须的。
getFullYear():获取四位的年份。
getMonth():获取月份,取值0-11。
getDate():获取几号,取值1-31
getHours():获取小时数。
getMinutes():分钟数
getSeconds():秒数
getMilliseconds()毫秒
getDay()星期
getTime()毫秒值,距离1970年1月1日至今的毫秒值
- Math数学对象
Math对象是一个静态对象,换句话说:在使用Math对象,不需要创建实例。
Math.PI:圆周率。
Math.abs():绝对值。如:Math.abs(-9) = 9
Math.ceil():向上取整(整数加1,小数去掉)。如:Math.ceil(10.2) = 11
Math.floor():向下取整(直接去掉小数)。如:Math.floor(9.888) = 9
Math.round():四舍五入。如:Math.round(4.5) = 5; Math.round(4.1) = 4
Math.pow(x,y):求x的y次方。如:Math.pow(2,3) = 8
Math.sqrt():求平方根。如:Math.sqrt(121) = 11
Math.random():返回一个0到1之间的随机小数。如:Math.random() = 0.12204467732259783
- Number数值对象
一个数值变量,就是一个数值对象(Number对象)。
toFixed()
功能:将一个数值转成字符串,并进行四舍五入,保留指定位数的小数。
语法:numObj.toFixed(n)
参数:n就是要保留的小数位数。
举例:
var a = 123.9878;
a = a.toFixed(2); // a = “123.99”
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