Brian与他的Coinbase帝国

作者: 哥德尔实验室 | 来源:发表于2019-01-23 11:51 被阅读1次

    Brian Armstrong是加密货币界最耀眼的巨星之一,他与他的加密货币交易所Coinbase正朝着一个宏伟的目标在前进。这个成立于2012年总部位于旧金山的Coinbase被美国媒体誉为未来高盛,是目前世界上最大的加密货币交易所之一,也是世界上最大的合规加密货币交易所。传言正准备IPO的Coinbase,在最近的一轮融资估值达到80亿美元,Brian在Coinbase约占股16%,他的身价也因此窜到10亿美元以上。

    Coinbase目前上线了5个加密货币,分别是Bitcoin, Bitcoin Cash (BCH), Ethereum (ETH), Litecoin, 和Ethereum Classic (ETC)。除此之外,旗下还拥有Coinbase Pro,Prime,Coinbase wallet (Toshi)等加密货币产品,并且联合Circle发起了一个稳定币项目USD COIN (USDC)。目前USDC可以在Conbase,Poloniex和Binance等交易所上进行交易。Coinbase目前也拥有投资业务,投资了包括Opensea,Celo等区块链项目。Coinbase身后的投资者都大名鼎鼎,其中包括Y Combinator,Andreessen Horowitz,DFJ,纽交所(NYSE)和数字货币集团DCG等。


    Coinbase Digital Currency_腾讯视频

    Brian在推特上(1月4日)罕见地分享了自己的比特币故事:

    ✨1.比特币,我的初恋

    今天是比特币的节日,因为它标志着比特币创世区块10周年。有些人认为我不喜欢谈论比特币,但今天我有些话要说。

    2010年我在家中过圣诞时看到了《黑客新闻》(Hacker News)上的链接后,首次阅读了中本聪的白皮书。在此之后的6个月我不断想到这个白皮书,并反复阅读了很多次。我对另一种全球去中心化协议(如互联网)的前景感到兴奋,它可能为世界创建一个更开放的金融体系。我曾希望它能创造更多的经济自由。我的大多数朋友认为比特币听起来十分疯狂,但直觉告诉我,这项技术很重要。我想做些什么来推动这项技术更容易使用,看看它是否能得到更广泛的应用。然后我开始在无数个晚上和周末忙于开发各种各样的项目。

    第一阶段是一个适用于安卓系统的简易型比特币钱包它帮助我开始了解比特币,但钱包仍然复杂难用(而且漏洞百出!)。因此,我开始研究托管钱包(我认为它可以得到更广泛的应用,覆盖更多人群),包括用Ruby语言编写一个自定义的比特币节点(我的c++还不够好)。这项研究用了3个月的时间,但它帮助我更深入地理解了协议。我带着idea和prototype申请了YCombinator(硅谷最大的创业公司孵化器),他们的初始投资帮助我开始全心投入项目开发。这个项目最初叫做BitBank(我喜欢押头韵——就像Paypal或CocaCola一样),但律师告诉我不要在名字中使用“Bank”。所以我开始头脑风暴,想取一个新名字。碰巧在比特币维基上看到了“coinbase”这个词 (它是比特币协议的一部分),我很喜欢这个名字。几天后,我花了1800美元买下了coinbase域名。到目前,我们拥有了数百万的用户。

    比特币是史上最重要的发明之一,它掀起了一场全球性运动。我欣喜地看到,围绕着比特币的一个完整生态系统涌现了出来,即便如此,比特币才是我的初恋。比特币仍然是Coinbase新客户和长期hodler最看好的数字资产。很高兴看到闪电网络应用等项目稳步发展。过去,我对从事比特币或加密的任何相关行业的人都持批评态度,我为此道歉。我的希望是这项技术能在世界上取得成功,我向任何为实现这一目标而努力的人致敬。我认为我们仍然处于起步阶段。白皮书标志着一场运动的开端,比特币的最终使命尚未达成。每一天,我都看到越来越多才华横溢的人进入这个领域,我从来没有像现在这样对加密及其未来满怀信心。

    比特币创世区块10周年快乐!

    ✨2.虚拟未来

    Brian是个满怀理想主义的程序员,他对目前的科技发展前沿也颇感兴趣。前不久Coinbase Pro上线了MANA,它是Decentraland的Token。Decentraland是一个建立在区块链上的VR世界。至于为什么Coinbase选择上线Decentraland,我们可以从Brian的推文里看出他对未来虚拟世界的思考:

    Netflix电视剧《黑镜》新推出的剧集 “交互式电影”《潘达斯奈基》(Bandersnatch),令人印象深刻,开创了全新的局面。我想在接下来的几年里,我们会看到电影和电子游戏更加紧密地融合在一起。电影正在使用越来越多的CGI/绿屏(或完全使用数字皮克斯动画),视频游戏通过使用动作捕捉和传统好莱坞演员等变得越来越有电影质感。《潘达斯奈基》真的很酷炫,因为它需要新的播放器软件,可能只有Netflix才能做到。

    我认为,我们将会看到这些“交互电影”的下一次迭代,它将会基于观众进行实时渲染。我想把自己当作主角,实时呈现在电影中(想想JibJab,但比它更逼真),或者控制比简单的做决策更多的东西——并在关键场景中像电子游戏一样直接控制角色,VR也会帮助做到这一点。这里是一个虚拟现实游戏的早期预演,你可以在游戏中设定不同的角色来表演每个部分,进而制作一个短片。YouTube和Twitch表示,很多人更喜欢看视频游戏(比如电影),而不是真正玩游戏。在什么时候休息和消费与什么时候进行最大限度的娱乐之间找到一个合适的均衡点将会很有趣。

    这些视频游戏+电影的混合应该有一个新名字。如果“电子游戏”这个词还没有拿来区分雅达利游戏(Atari)和棋盘游戏、纸牌游戏的话,它实际上是一个不错的选择。或许“交互式电影”可以“胜任”(听起来比“电影游戏”要好)。

    虽然外界从不缺少对Brian和他的Coinbase的争议,批评他们远离了比特币的精神,败坏了整个生态。但是从商业角度来说,Coinbase有可能会成为又一科技巨无霸,目前来说他们的征程才刚刚开始。


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