我们先来看一下官方提供的CATransform3D.h 类里面的内容。
CATransform3D 结构体CATransform3D.h 开头我们看到的是CATransform3D的结构体表示的一个矩阵。
分别表示:
m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14();
m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24();
m31(旋转), m32(), m33(), m34(透视效果,离视角近的地方放大,离视角远的地方缩小。正直/负值都有意义);
CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44();
矩阵乘法计算注意:
若m11 == m22,整体比例变换,
若m33>1,图形整体缩小,
若0 < m33 < 1,图形整体放大;
若 s < 0,发生关于原点的对称等比变换。
接下来就是官方提供的关于 CATransform3D 的一些方法:
正常状态
CATransform3DIdentity 是4x4单位矩阵,该矩阵没有缩放,旋转,歪斜,透视。该矩阵应用到图层上,就是设置默认值
判断是不是单位形变
CATransform3DIsIdentity 返回bool 判断是不是单位形变
判断两个形变是否相同
CATransform3DEqualToIdentity 返回bool 判断两个形变是否相同
移动位置
CATransform3DMakeTranslation
tx:X轴偏移位置,往下为正数。(x轴方向为上下)
ty:Y轴偏移位置,往右为正数。 (y轴方向为左右)
tz:Z轴偏移位置,往外为正数。(z轴方向为里外,往外就是说指向你的方向为正)
具体来说tz的值越大,图层就越向外靠近,有3D效果
缩放
CATransform3DMakeScale
sx:X轴缩放,代表一个缩放比例,一般都是 0 --- 1 之间的数字。
sy:Y轴缩放。
sz:整体比例变换时,也就是m11(sx)== m22(sy)时,若m33(sz)> 1,图形整体缩小;若0<1,图形整体放大;若m33(sz)<0,发生关于原点的对称等比变换。
当sx = 1,sy = 1时。如图:
当sx = 0.5,sy = 0.5时。如图:
旋转效果
CATransform3DMakeRotation
angle:旋转的弧度,所以要把角度转换成弧度:角度 * M_PI / 180。
x:向X轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间
y:向Y轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间
z:向Z轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间
ps: 向 X轴,Y轴都旋转,就是沿着对角线旋转。
???
CATransform3DTranslate
t:就是上一个函数。其他的都一样。CATransform3DMakeTranslation
就可以理解为:函数的叠加,效果的叠加。
funcCATransform3DTranslate(t:CATransform3D, _ tx:CGFloat, _ ty:CGFloat, _ tz:CGFloat) ->CATransform3D
Translate 't' by '(tx, ty, tz)' and return the result: t' = translate(tx, ty, tz) * t.
上边是官方的解释,根据官方的解释就是在原有的 t 的基础上进行形变,返回行遍之后的 t
CATransform3DScale
t:就是上一个函数。其他的都一样。CATransform3DMakeScale
就可以理解为:函数的叠加,效果的叠加。
旋转
CATransform3DRotate
t:就是上一个函数。其他的都一样。CATransform3DMakeRotation
就可以理解为:函数的叠加,效果的叠加。
翻转效果
返回 bool 判断是否仿射
返回 bool 判断是否仿射
放射效果
就是把一个 CATransform3D 对象转换成一个 CGAffineTransform 对象。
也就是把 CATransform3D 矩阵 转换成 CGAffineTransform 矩阵
变换函数同时提供了可以比较一个变换矩阵是否是单位矩阵,或者两个矩阵是否相等。
除了这些
也可以直接通过修改数据结构和键值来设置变换效果。通过修改矩阵中不同的值来达到3D变换效果
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