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QuartzCore 之 CATransform3D.h

QuartzCore 之 CATransform3D.h

作者: 悟2023 | 来源:发表于2016-11-07 15:14 被阅读152次

    我们先来看一下官方提供的CATransform3D.h 类里面的内容。

    CATransform3D 结构体

    CATransform3D.h 开头我们看到的是CATransform3D的结构体表示的一个矩阵。

    分别表示:

    m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14();

    m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24();

    m31(旋转), m32(), m33(), m34(透视效果,离视角近的地方放大,离视角远的地方缩小。正直/负值都有意义);

    CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44();

    矩阵乘法计算

    注意:

    若m11 == m22,整体比例变换,

    若m33>1,图形整体缩小,

    若0 < m33 < 1,图形整体放大;

    若 s < 0,发生关于原点的对称等比变换。


    接下来就是官方提供的关于 CATransform3D 的一些方法:


    正常状态

    CATransform3DIdentity 是4x4单位矩阵,该矩阵没有缩放,旋转,歪斜,透视。该矩阵应用到图层上,就是设置默认值


    判断是不是单位形变

    CATransform3DIsIdentity    返回bool    判断是不是单位形变 


    判断两个形变是否相同

    CATransform3DEqualToIdentity 返回bool 判断两个形变是否相同


    移动位置

    CATransform3DMakeTranslation

    tx:X轴偏移位置,往下为正数。(x轴方向为上下)

    ty:Y轴偏移位置,往右为正数。 (y轴方向为左右)

    tz:Z轴偏移位置,往外为正数。(z轴方向为里外,往外就是说指向你的方向为正)

    具体来说tz的值越大,图层就越向外靠近,有3D效果


    缩放

    CATransform3DMakeScale

    sx:X轴缩放,代表一个缩放比例,一般都是 0 --- 1 之间的数字。

    sy:Y轴缩放。

    sz:整体比例变换时,也就是m11(sx)== m22(sy)时,若m33(sz)> 1,图形整体缩小;若0<1,图形整体放大;若m33(sz)<0,发生关于原点的对称等比变换。

    当sx = 1,sy = 1时。如图:

    当sx = 0.5,sy = 0.5时。如图:


    旋转效果

    CATransform3DMakeRotation

    angle:旋转的弧度,所以要把角度转换成弧度:角度 * M_PI / 180。

    x:向X轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间

    y:向Y轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间

    z:向Z轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间

    ps: 向 X轴,Y轴都旋转,就是沿着对角线旋转。


    ???

    CATransform3DTranslate

    t:就是上一个函数。其他的都一样。CATransform3DMakeTranslation

    就可以理解为:函数的叠加,效果的叠加。

    funcCATransform3DTranslate(t:CATransform3D, _ tx:CGFloat, _ ty:CGFloat, _ tz:CGFloat) ->CATransform3D

    Translate 't' by '(tx, ty, tz)' and return the result: t' = translate(tx, ty, tz) * t.

    上边是官方的解释,根据官方的解释就是在原有的 t 的基础上进行形变,返回行遍之后的 t


    CATransform3DScale

    t:就是上一个函数。其他的都一样。CATransform3DMakeScale

    就可以理解为:函数的叠加,效果的叠加。


    旋转

    CATransform3DRotate

    t:就是上一个函数。其他的都一样。CATransform3DMakeRotation

    就可以理解为:函数的叠加,效果的叠加。



    翻转效果

    返回 bool  判断是否仿射

    返回 bool  判断是否仿射


    放射效果

    就是把一个 CATransform3D 对象转换成一个 CGAffineTransform 对象。

    也就是把 CATransform3D 矩阵 转换成 CGAffineTransform 矩阵

    变换函数同时提供了可以比较一个变换矩阵是否是单位矩阵,或者两个矩阵是否相等。


    除了这些

    也可以直接通过修改数据结构和键值来设置变换效果。通过修改矩阵中不同的值来达到3D变换效果

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