首先来谈谈为什么要使用静态库(.a 文件),使用静态库(.a 文件)有什么好处?
为什么使用静态库(.a)文件
总所周知, Objective-c语言有.h .m 文件组成, 静态库可以将.m 文件封装成一个.a 文件, 第三方应用程序只需要拿到这个.a 文件和对应的.h 文件即可使用静态库中封装的方法.
使用静态库(.a文件)的好处
在我看来, 静态库只提供第三方应用程序 .h文件 和 .a文件, 没有自己封装的方法具体实现文件(.m文件)暴露出来, 防止用户自己修改 或者是 恶意攻击. iOS静态库适合去制作第三方提供的SDK.
具体实现步骤
第一步: 创建一个新的工程, 选择 iOS -> Framework & Library 里面的 Cocoa Touch Static Library, 然后点击Next
如何所示:
第一步 创建工程.png第二步: 点击Next 后, 为你的静态库去一个名字(自己定义, 但要做到见名知义)
例:我取的静态库名字是 TestDotADemo, 然后点击Next, 选择存放的地址.
如图所示:
第二步 取工程名.png第三步: 选择完,存放的地址后, 系统会自动生成.h 文件 和 .m文件.
如图所示:
第三步 系统自动生成.h 文件 和 .m 文件.png
第四步: 接下来就是在.h文件声明方法(实例方法 / 类方法 都可以), 这里以类方法为例.
如图所示:
第四步 声明方法.png第五步: 在.m文件实现在.h文件声明的方法.
如图所示:
第五步 方法的具体实现.png
第六步: 接下来就是最重要的生成 .a文件
使用快捷键( common + b)
选择真机生成只能在真机运行的.a 文件
选择模拟器生成只能在模拟器运行的.a 文件
为了解决 真机 和模拟器都能运行的.a 文件(但是这里会有个坑, 下面会提及到), 看下面有详细的介绍.
先 生成一个真机.a 文件, 如图所示:
第六步 生成只能真机运行的.a文件.png生成 模拟器.a文件方法与生成真机.a 文件 一样.
第七步: 到了这里静态库就已经生成好了, 但是你会有疑问, 生成的.a 文件怎么查看呢.
如图所有:
查看的结果, 如图所示:
查看生成.a 文件的结果.png第八步: 如何使用 生成的静态库, 在自己的应用程序了,拷贝 上图中 include 文件夹 和生成的.a 文件 到自己的工程中.
引入工程的时候一定要注意下面的点, 如图所示:
引入工程需要注意.png查看是否添加进工程, 如图所示:
查看引入结果.png教你如何使用
第一步: 引入头文件
第二步: 调用类方法
如图所示:
教你如何使用.png
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