链游怎么玩?

作者: cf4ba37feb9e | 来源:发表于2020-03-26 10:48 被阅读0次

            2017年著名链游《以太猫》横空出世,其中一只以太猫以12万美元价格成交。

            市场红利看似触手可得,以此大量链游如雨后春笋冒了出来,但是链游的诸多问题一一暴露出来。

    一、市场人群问题

            首先大部分的链游都是面向区块链投资者的,抛去“链”这一概念,任何游戏APP都是与用户息息相关,只有在用户体量足够大的条件下,游戏才能进行商业化,才能运营活下去。

           那么面向区块链投资者做的游戏,市场盘子能有多大?

    某 Dapp数据网站3.26号实时数据(排序条件为24小时内活跃用户数)

    二、商业模式

          目标主流的链游,核心商业化思路都是围绕游戏制造并出售“云矿机”,用户购买“云矿机”,通过云矿机的算力进行挖矿。

          这个就形成了一个伪闭环,链游卖矿机、收手续费,用户采矿、卖矿赚币。

    目前一部分链游的商业模式

          但是最大的问题

         1.游戏好不好玩

         2.这个矿到底值多少,是否值得挖

          当游戏不够好玩时,是无法积累住真正来玩游戏的用户,当这批用户流失时,所有的矿就会变得一文不值。

          对于想通过玩链游来创造收益的纯投资者来说,玩这个游戏不能给他带来明确、足够的收益时,那么只能说:告辞!

           那么目前链游就容易掉入这个死循环中,用户进入游戏==>看看游戏,看看矿机价格==>游戏体验差,矿机不值得投资==>用户迅速流失

    三、游戏文化

           游戏游戏,说白了还是给人玩的,才叫游戏,游戏好玩,游戏能引起用户内心的触动,才会有人玩。

           传统游戏行业,游戏给用户提供各种刺激的感官体验,给用户创造荣耀感、满足收集欲望等方式来抓住用户。

           目前主流链游,游戏底蕴不足,对用户的反馈还是太少,很多游戏只是单纯得链改,给游戏道具加上一个链的元素。平心而论,那些链游研发人员,他们自己觉得自己的游戏好玩么?从游戏性来说甚至比不上传统游戏行业的休闲游戏。

            不能带来健康的游戏体验,没有足够的游戏底蕴,没有合理的商业化模式是目前链游的主要问题。

             链游将来能做好么?    

           能,肯定能。 

             链游对于普通用户而言最大优势是什么?

             能赚钱!

             天下众生,熙熙攘攘,皆为利来。

             现在的链游的商业模式只在初期,游戏体验上也未能达到正常水平线。 当链游的商业模式足够健康,游戏体验能和传统游戏比肩时,用户只会越来越多,链游市场只会越来越健康。

            试想一下,如果做出一款能让用户每天都想玩,玩游戏时还能赚钱的币圈荣耀时,链游的标记将会被所有人记住。

           游戏始终是主流的精神食粮,趋利始终是终极目标。

             链游未来可期。

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