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Photoshop 入门三大问题:

Photoshop 入门三大问题:

作者: 一扇光 | 来源:发表于2017-12-19 09:54 被阅读35次

    1.Photoshop是什么软件:     

    平面二维图像处理软件

    作用:对已有的素材进行再加工

    2.Photoshop 入门三大问题:

    2.1 颜色问题:

    2.1.1 颜色的三大属性:

    a.颜色名称H(色相),b.色彩的饱和度S(纯度),c.明度B

      SHB色彩就是表示模式基于人眼的体系

    2.1.2 每一种颜色模式都会对应一个媒介

    2.1.3 黑白是无色相的

    2.1.4 光色的三原色

    红R(255) , 蓝G(255),绿L(255)

    0....255

    256 ^ 3  = 16780 种颜色

    RGB : 基于发光体系

    加色模式  GRB ---- 白色 (255.255.255)

    减色模式  GRB ---- 黑色 (0.0.0)

    电视机播放彩色画面,是由于发光晶体管发光而制作出的彩色画面

    2.1.2 彩色的三原色: 青 C, 品M(品红色),黄Y

    色度是用0……100%来表示

    CMY:

    CMY --- 白色(0.0.0)

    CMY ---  黑色(100.100.100)

    问:不是说印刷有四原色吗?为什么只说了CMY三种?

    答:印刷确实是有四种颜色(CMYK)K:表示黑色,由于B被绿色拿走了,所以只能使用K表示。原因: CMY(100.100.100)是的不到纯黑色的,总会有点其他的颜色,所以就直接把黑色加入到印刷原色内。如果在书上印刷黑色字体,标准的CMYK是(0.0.0.100)。

    色彩哲学小知识:

    我们看到的树叶为什么是绿色,其实不是树叶本身是绿色的,而是其他的颜色都被绿色所吸收了,只有绿色被反射,所有我们看到了绿色。

    2.1.3 CMY与RGB的关系:

    问:为什么有CMY与RGB之分呢,其实不是凭空捏造出来的,而是由原因的。

    【Adobe After Effercts是用来模拟颜色交互问题的一个软件,还有很多其他强大的功能】

    答:

    跟据上图总结出一下结论:

    a.每一中颜色都有与自己所对应的颜色

    b.RGB两加色相加的到一个减色

    c.两加色相加可以得到CMY

    d.青色可以把红颜色的光完全吸收,所对应的颜色可以完全被吸收,而变成黑色或者白色。

    e.一个加色刚好对应一个减色

    颜色的吸收

    LAB是大自然的颜色,颜色中还有很多的溢色,在印刷中就是危险色,无法印刷的颜色。从这里我们就在引出,如果先要印刷出某种效果的颜色,但是达不到效果怎么办。由于颜色并不是单独存在的,我们可以使用对比色来提亮或者反衬我们想得到的那个颜色,可能颜色的本身不是我们看到的颜色,但是会从我们的视觉上一个感官的色彩。

    2.2 分辨率的问题:

    位图的处理软件:基于像素的处理(图像)

    矢量的处理软件:基于路径的处理(图形)

    像素是构成图像的最小单位,每一个像素都是正方形,每一个正方形中只能放一个颜色。

    像素的单位:

    网络图:RGB -- 720ppi像素每英寸

    印刷:RGB --300ppi像素每英寸

    印刷器:dpi  墨点每英寸

    显示器:dpi 光点每英寸

    邻近----------两次立方的问题:

    三个级别解读:

    第一级别算法左右取平均值

    第二级别算法上下左右去平均值

    第三级别算法上下左右(左上左下,右上右下)平均值

    对此可以看出级别越高,颜色算法越精细

    注意:

    颜色越复杂两次立方好,位图(颜色简单)使用邻近好

    2.3 图层问题

    简单解读:就是把一张张透明的画叠加然后合成另一张画。当我们不需要其中的某一张画时,我们可以直接把它去掉。


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