1.Photoshop是什么软件:
平面二维图像处理软件
作用:对已有的素材进行再加工
2.Photoshop 入门三大问题:
2.1 颜色问题:
2.1.1 颜色的三大属性:
a.颜色名称H(色相),b.色彩的饱和度S(纯度),c.明度B
SHB色彩就是表示模式基于人眼的体系
2.1.2 每一种颜色模式都会对应一个媒介
2.1.3 黑白是无色相的
2.1.4 光色的三原色
红R(255) , 蓝G(255),绿L(255)
0....255
256 ^ 3 = 16780 种颜色
RGB : 基于发光体系
加色模式 GRB ---- 白色 (255.255.255)
减色模式 GRB ---- 黑色 (0.0.0)
电视机播放彩色画面,是由于发光晶体管发光而制作出的彩色画面
2.1.2 彩色的三原色: 青 C, 品M(品红色),黄Y
色度是用0……100%来表示
CMY:
CMY --- 白色(0.0.0)
CMY --- 黑色(100.100.100)
问:不是说印刷有四原色吗?为什么只说了CMY三种?
答:印刷确实是有四种颜色(CMYK)K:表示黑色,由于B被绿色拿走了,所以只能使用K表示。原因: CMY(100.100.100)是的不到纯黑色的,总会有点其他的颜色,所以就直接把黑色加入到印刷原色内。如果在书上印刷黑色字体,标准的CMYK是(0.0.0.100)。
色彩哲学小知识:
我们看到的树叶为什么是绿色,其实不是树叶本身是绿色的,而是其他的颜色都被绿色所吸收了,只有绿色被反射,所有我们看到了绿色。
2.1.3 CMY与RGB的关系:
问:为什么有CMY与RGB之分呢,其实不是凭空捏造出来的,而是由原因的。
【Adobe After Effercts是用来模拟颜色交互问题的一个软件,还有很多其他强大的功能】
答:
跟据上图总结出一下结论:
颜色的吸收a.每一中颜色都有与自己所对应的颜色
b.RGB两加色相加的到一个减色
c.两加色相加可以得到CMY
d.青色可以把红颜色的光完全吸收,所对应的颜色可以完全被吸收,而变成黑色或者白色。
e.一个加色刚好对应一个减色
LAB是大自然的颜色,颜色中还有很多的溢色,在印刷中就是危险色,无法印刷的颜色。从这里我们就在引出,如果先要印刷出某种效果的颜色,但是达不到效果怎么办。由于颜色并不是单独存在的,我们可以使用对比色来提亮或者反衬我们想得到的那个颜色,可能颜色的本身不是我们看到的颜色,但是会从我们的视觉上一个感官的色彩。
2.2 分辨率的问题:
位图的处理软件:基于像素的处理(图像)
矢量的处理软件:基于路径的处理(图形)
像素是构成图像的最小单位,每一个像素都是正方形,每一个正方形中只能放一个颜色。
像素的单位:
网络图:RGB -- 720ppi像素每英寸
印刷:RGB --300ppi像素每英寸
印刷器:dpi 墨点每英寸
显示器:dpi 光点每英寸
邻近----------两次立方的问题:
三个级别解读:
第一级别算法左右取平均值
第二级别算法上下左右去平均值
第三级别算法上下左右(左上左下,右上右下)平均值
对此可以看出级别越高,颜色算法越精细
注意:
颜色越复杂两次立方好,位图(颜色简单)使用邻近好
2.3 图层问题
简单解读:就是把一张张透明的画叠加然后合成另一张画。当我们不需要其中的某一张画时,我们可以直接把它去掉。
第一天打卡: 2017/12/19自学ps
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