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1.HM代码简单理解

1.HM代码简单理解

作者: Persistently | 来源:发表于2017-07-19 19:49 被阅读0次

    **之前没接触过,今天刚刚开始,写博客就是为了鼓励自己坚持学习!
    源码下载:https://hevc.hhi.fraunhofer.de/svn/svn_HEVCSoftware/tags/
    之前用SVN下载的是HM-16.2,所以接下来准备都用这个版本的进行学习。
    由于在windows下工作,所以用了vs2012;
    在“\HM_16.2\build"目录下针对不同版本vs的解决方案,可以根据自己的vs版本选择导入相应版本的.sln文件
    **

    编译成功后,在“\HM_16.2\bin\vc2012\Win32\Debug"路径下生成.exe文件

    简单地科普一下:

    1. .exe文件为可执行文件,可以直接用这个文件进行编解码
    2. .ilk 一种链接临时文件。连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。
    3. .pdb 一种 PowerBuilder 动态库,作为本地DLL的一个替代物。程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。

    先说编码器的使用:右击“TAppEncoder”->“Set as Startup Project”, 接着,再次右击“TAppEncoder”->“Properties”->“Configuration Properties”->“Debugging”,在弹出的右窗口中有这么两行需要关注:“Command Arguments“和“Working Directory”。前者用于输入运行时的命令参数,后者用于指定工程的工作目录。先说工作目录,将其设置为xxx\bin\vc9\Win32\Debug,即上一步中编译生成的可执行文件的绝对路径。接下来,为了方便起见,我们可以把需要使用到的配置文件、yuv测试序列复制到该目录下。与JM有所不同的是,我们需要至少使用两个配置文件,即在HM文件夹的cfg目录中的某一个配置文件如encoder_intra_main.cfg,以及per-sequence目录下的某一个配置文件如BasketballDrill.cfg。前者主要用于配置编码器的各种编码参数,后者主要用于指定输入yuv测试文件,分辨率,待编码帧数等等。在完成了上述步骤之后,我们就可以在“Command Arguments”一栏填入-c encoder_intra_main.cfg -c BasketballDrill.cfg,表明这个编码器使用这两个配置文件所指定的参数进行编码。



    此外,值得一提的是,使用配置文件不是必须的,我们也可以使用纯命令行的输入方式对编码器的各个参数进行指定,具体使用方法,请参考软件手册。在一些特定情况下如只需修改其中的少数参数值,这种纯命令行方式还是比较方便的,但是,这种做法容易漏掉一些参数值的设置(尽管它们有默认值),而且对于经常修改多个参数来说,远不如直接修改配置文件来得方便和准确。因此,个人推荐使用上一种方法进行设置。

    **在进行如上配置后,正常情况下编码器就能将你指定的yuv测试文件编码为二进制码流文件了。
    再说解码器的使用:在到填入“Command Arguments”之前,跟编码器是完全一样的,这里就不再重复了,输入的命令如下-b xxx.bin -o demo.yuv,-b指定输入的二进制码流,即编码输出码流文件,-o指定输出的yuv文件。设置完毕之后,运行解码器,应该能够解码出demo.yuv文件来了。
    **


    HM的整体结构

    在HM-16.2有11个工程:

    其中,'T'代表'Test'(这一个的理解可能有误),'App'代表'Application',表明该工程主要包含一些应用函数,'Lib'代表'Library',表明该工程主要包含一些库函数,这里顺便提一下,应用函数与库函数的主要区别是:前者是面向用户的,主要是通过调用若干库函数实现更为丰富和复杂的功能,而后者是面向程序设计者的,或者说对用户是不可见的,它由程序设计者来实现,主要是对一些基本的功能进行底层设计与实现,对于用户来说,只关心这些库函数的接口以及如何调用,不需也不应该关心它的实现。'Common'表明该工程包含的一些函数是编码器和解码器共用的,'Decoder'表明该工程包含的函数是解码器使用的,而'Encoder'表明该工程包含的函数是编码器使用的。'VideoIO'工程主要是实现对YUV文件的读写操作。

    所以进行源码的研究,当然要从你想要研究的比如encode\decode的main函数入手,图中圈出的就是main函数了。


    磨刀不误砍柴工(了解命名就可以猜出变量的大概意思啦~)

    1.类的命名
    文件命名的前缀就已经表明了自己的“出身”了

    2.变量的命名

    Tables Are
    m_ member
    g_ global
    p 指针
    n个'p' 表明该指针为n级指针
    c class 该变量是某个类的对象
    i int整型
    c class 该变量是某个类的对象
    u unsigned
    h 该变量是字符型,这里不用'c'来代表'char’应该是为了避免跟前面的'class'冲突了
    b bool,该变量是布尔类型
    d double,该变量是双精度浮点数
    f float,该变量是单精度浮点数
    a array,该变量是类组
    e enum,该变量是枚举类型
    r 变量是引用类型

    3.函数的命名
    一般来说,对于一个类的成员函数来说,如果该函数的访问权限是'protected',则在其函数名前加上'x';但是,在我看代码过程中,有些'protected'的成员函数并没按照这个规则来命名,所以,这一条规则仅供参考。能够肯定的是,只要某个函数名字前有个'x',则该函数一定是某个类的protected成员函数。


    我也是按部就班地先入门~
    reference:
    http://blog.csdn.net/HEVC_CJL/article/details/8170646
    http://blog.csdn.net/HEVC_CJL/article/details/8170646

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