2017年年初,一款名为《绝地求生》(Player unknown's Battlegrounds)的fps(第一人称射击)游戏上线steam平台,自此引领了一波“全民吃鸡”的热潮(存活到最后的玩家会看到“大吉大利,今晚吃鸡!”的恭喜辞,网友戏称此游戏为“吃鸡”)。不同于以往熟知的《cs》、《穿越火线》等fps类游戏,《绝地求生》是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有,玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这种靠猎杀他人使自己存活的游戏设定,近乎于大自然残忍的优胜劣汰法则,极其狂野,毫无人性,但正是其强烈的代入感,酣畅的猎杀体验,俘获了无数玩家的心,成为了一款“现象级”的游戏,发行半年多热度始终只增不减。
《绝地求生》网友所说的“吃鸡游戏”就像当年《英雄联盟》红极一时的同时,会有大量手游厂商跟进玩法类似的手机版lol一样,在《H1Z1》、《绝地求生》等大逃杀游戏疯狂收割玩家芳心的同时,国内外游戏厂商也在加班加点地研发“吃鸡”手游。似乎各大公司的进度条速度拉得都差不多快,所以我们在11月看到了国内几家游戏巨头先后发布了他们的“吃鸡”手游(国外厂商的产品暂不详述了,毕竟历史轨迹告诉我们,在相同类型的手游作竞争时,最后活下来的手游始终是更接地气的国内大厂。国外出身的游戏由于网络延迟或者需要谷歌服务框架等硬性瓶颈,始终无法大面积在国内推广,优秀如《虚荣》也是干不过《王者荣耀》的)。目前打开任意一个应用市场的榜单,你都能很轻松看到它们:《终结者2审判日》、《荒野行动》、《小米枪战》。前两款均来自网易,第三款来自小米科技,还有一款腾讯出品的该类型手游也发布在即。
那么当这么多同类型游戏摆在面前时,眼花缭乱的我们该如何选择呢?笔者在网上搜看了半天还是一头雾水,“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,遂都下载下来作了一些基础的体验,观看游戏主播的直播,再结合网上主流的评价,为大家的选择做一个简单的参考。当然,最终的那个玩家还是你自己,还是那句老话:适合你的才是最好的。总的来说,这三款游戏风格上还是PC上吃鸡游戏的套路,跳伞开始,一路拾取装备跑安全区,干掉其他竞争者最后吃鸡。操作设计上也是大同小异,左手控制人物行走奔跑,右手滑动屏幕转动视角、拾取装备、跳跃、开枪等,其他的更改人物姿势、开地图、换武器等操作虽略有差异,但都属于想点就能点到的合理设计,看个人习惯差异了。但具体到画面质量、视距范围、地图大小、游戏体验等方面,各款游戏的风格就不尽相同了。
首先从游戏大小上来说,在安卓平台下,《小米枪战》游戏大小接近1G,而《终结者2审判日》和《荒野行动》安装包大小仅在三四百兆左右。相比下它更像是一款在《穿越火线》移动版这类的游戏内,加设了一个叫“实战训练”的模式,而这个现在标着“火爆”的模式才是我们所说的“吃鸡”,也难怪该游戏的负责人说“想把《小米枪战》打造成一个射击类游戏的平台。”不过游戏大这一点虽然无伤大雅,只对手机空间捉襟见肘的同志略有参考价值。同时我们不能忘了,《小米枪战》除了“吃鸡”模式还有其他常规fps网游的模式,如果你是个fps玩家,除了“吃鸡”还喜欢和朋友埋个炸弹,对个枪什么的,那么这个集合体就能给你很大的方便,这是其他两款只有“吃鸡”玩法的游戏不具备的。
拥有多模式的《小米枪战》画面质量上,《小米枪战》为不同配置的手机设有不同的画质档次,据说还采用了什么虚幻4引擎打造,但总的来说色彩上比较灰暗,地图细节上也并不能看出多少优势来,很多房屋、地形给人的感觉还是一种没有渲染过的模糊质感。《荒野行动》和上面那个老哥也差不多,色调略压抑,但更接近PC版“吃鸡”的质感,这是很大一个加分点,之后会再说到。而《终结者2审判日》的画面质量无疑是最出众的,色彩很丰富,草木、建筑的细节都做的很真实,画面展现很讨喜。
画质优秀的《终结者2》操作体验上,由于“借鉴”的都是同一款游戏,只是把电脑的键盘-鼠标操作方式转变成手机屏幕控制,三款游戏的操作内容几乎是一样的,差异只在辅助功能的放置位置和操作灵敏度上,这些按钮和灵敏度在设置里也基本可以自定义,可说的点不多。但不得不提《小米枪战》左侧控制人物运动的摇杆太过灵敏,不好控制,而且无法通过设置调整,人物跑得相对较快,常常会有轻轻一动就窜出去好几米还要再拉回来捡东西的情况,这可能跟这款游戏的主体是《穿越火线》那类回合对抗制的设定有关,行动迅速在大仓库、码头这种周围物体比较规整的地方玩起来更爽,但在大逃杀地图里,我们需要频繁出入房间、上下楼梯捡装备,这种更需要精准定位的操作,在很快的行动速度下,一开始着实觉得很难适应。值得一提的是《荒野行动》在修改了一些原游戏里不太合理的行为方式,比如面对一堵并不高的墙,在《绝地求生》中你只能“加速跑+跳跃+下蹲”才能跳过他,不存在“爬过”这一说,这一点被中外玩家吐槽了不是一次两次了。而《荒野行动》最新的补丁就加入了人物翻墙这一操作,使得游戏感受更合理。
最像《绝地》的《荒野行动》地图大小和玩家人数上,《终结者2》和《小米枪战》地图较小,可容纳人数在50人左右,《荒野行动》地图最大,可容纳100个玩家。近期前两款游戏对每局的玩家人数似乎作了更改,但地图没有大改动,这意味着它们的地图上单位面积内玩家人数更多,游戏就更为激烈,游戏节奏也会更快,这在PC端游戏向移动端游戏移植上,其实是一个很重要的点,《王者荣耀》机智地靠更改相对地图大小、防御塔血量等内容,将爸爸《英雄联盟》每盘40分钟左右的游戏时间压缩到20分钟左右,让手游更符合它零碎时间打法时间的作用,而不用攒个将近一个小时有空,才能开启这个游戏,抄果真也是需要用脑子的。但是!“吃鸡”类游戏并没有固定的游戏时间,落地就死,游戏时间就只有几分钟,而最终站上食物链顶端的男人,可能需要三四十分钟的拼搏。所以在地图大小和每盘人数这个点上,只能说仁者见仁智者见智了,有些玩家喜欢快节奏,一路上不停杀人,爽!有些玩家则喜欢游戏节奏慢一点,玩得“苟”一点,毕竟笑到最后的才是爸爸,杀那么多人还不是死在我这一枪之下。
《荒野行动》游戏截图最后作个总结,目前全网的热度和评价来说,《荒野行动》是更得人心的那款,个人分析并不是因为它比其他两款手游有多少领先之处,而是这三款中,《荒野行动》整体风格是最接近PC版“吃鸡”——《绝地求生》的那个。没错,就是因为它是“借鉴”得最像的那个,在直播平台看直播时,《荒野行动》竟然会恍惚给人一种《绝地求生》的既视感。“借鉴”得最像就能最得人心吗?长远来讲,肯定不然,大家必然更喜欢画面讨喜、操作舒适、运行流畅的,甚至能不能像《王者荣耀》那样不单单是一款游戏,而成为一种社交工具,都是决定一款游戏能不能脱颖而出占领用户的原因。但目前阶段,在几款游戏同质化这么严重的情况下,在玩家玩“吃鸡”手游的热情主要来自于《绝地求生》带起的“吃鸡”热的现状下,最像的,就是最好的。笔者知道很多人都会有这样的情况,想玩《绝地求生》,但不想为了一款游戏花98rmb,再供一个每月要30+rmb的加速器;或者,是支持正版游戏为游戏花钱的玩家,但目前受限于电脑配置不够,带不动游戏优化垃圾出了名的《绝地求生》,毕竟这游戏要求的配置有的网吧都达不到。。。又不想为了一个游戏花大几千搞一台新的电脑;或者又不想买游戏,又没钱配新电脑。总之,《绝地求生》火了这么久,还没在玩的,基本和笔者一个原因,很简单:穷!而一款免费的,和电脑版“吃鸡”几乎一样游戏,能很好的满足这些玩家的需求了。往深里讲,这也和“吃鸡”游戏“生存下去”的游戏内核有关,并不同于传统fps游戏枪法至上的设定,如何苟且偷生活到最后才是关键,策略比枪法更重要,正是这一点不同,让在手机上推广“吃鸡”游戏的难度大大降低。(就笔者本人而言,fps游戏本就是体验鼠标追踪敌人,开枪爆头敌人的爽快,但把它移植到手机上,人物站定,移动屏幕去瞄准射击就很痛苦了,在非常熟练以前始终会觉得这种操作十分蹩脚,就像打喷嚏,蓄力进度条到90%了,嘎,没打出来。。。)
《终结者2》游戏截图当然《终结者2审判日》,以阿诺德·施瓦星格的电影为依附,引申出“吃鸡”的玩法,出身比其他两款“实战训练”为名义的兄弟还是好不少,哈哈(话说各厂家为了避免踩雷,触碰文化、政治敏感点,都采用了“模拟”的说法,而不是真人对抗。从游戏开始到游戏结束都会有NPC或提示不厌其烦地申明:我们只是在模拟哦,没有真的在杀人,就像打真人CS一样式儿的哦。击中其他玩家爆出的血也是和谐的绿色、蓝色,免得像《H1Z1》一样因为血腥等广电爸爸看不惯的原因被禁播)。它亮丽的画面、紧凑的游戏节奏也是很不错的,讲真如果不是在参考了网友们的看法之前,我甚至更喜欢这款清新亮丽的游戏。同时不得不提,很多人都说大地图慢节奏的《荒野行动》像《绝地求生》,而色彩鲜亮节奏快的《终结者2审判日》更像《H1Z1》。所以喜欢明快一点色调的同学玩这款的体验可能更好。而且它是目前唯一开放了ios和安卓平台互通服务器的一款哦,有开黑需求的玩家可能需要关注这个。
《小米枪战》游戏截图最后《小米枪战》是一个“吃鸡”游戏和常规fps对战游戏的结合体,你可以不用分别下两个游戏就可以畅玩,也有大量米粉的社区支持。正在使用小米手机的笔者认为,将“小米”的牌子挂给这款游戏,的确看得出小米集团对它的支持,但也会让一些米黑、歧视小米的老铁带上有色眼镜。尽管目前小米已经逐渐走出了当年“屌丝”的阴影,但在游戏领域它仍旧是个新人。就像雷总实诚地回答为什么小米笔记本A面不印小米标,是为了避免使用者尴尬。。。相信民族黑科技品牌的自信心会在小米不断提供高性价比产品的同时,由用户一手手托起。
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