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关于 Lifecycle,LiveData,ViewModel

关于 Lifecycle,LiveData,ViewModel

作者: 唐小鹏 | 来源:发表于2022-02-22 15:55 被阅读0次

    首先明白Jetpack 是一套库、工具和指南,可帮助开发者更轻松地编写优质应用,架构包含了数据绑定(Data Binding)、Lifecycles(关于 activity 以及 fragment 的生命周期)、 LiveData(用于更新界面的数据,跟大家之前理解的 model 不一样,它可以感应生命周期)、Navigation(关于 APP 内的导航跳转)、Paging(可以理解为分页加载)、Room(原来有很多第三方的数据库 ormlite 之类的,现在 Google 出手了,这是对 sqlite 数据库的进一步封装)、 ViewModel(前面说了 LiveData,而 ViewModel 就是用来管理 LiveData 的,用于连接 view 视图层和 LiveData 数据层,更重要的是它可以感应声明周期)、WorkManager(用于管理后台任务)。

    我们时常需要和Activity、Fragment 的生命周期打交道,它们本身也提供了各自一套生命周期的方法,我们只需要在相应的方法里面做正确的事情即可,但是我们有没有想过,这样对于 Activity 和 Fragment 来说,功能过于复杂了,那么如何将这一块业务逻辑从我们的视图之中迁移到业务层呢?

    解决方案:主要为了从Activity中分离处理生命周期的功能,使用实现了 LifecycleOwner 的 Fragment、Activity,比如 V4包下的 Fragment、FragmentActivity、AppCompatActivity 之类的,lifecycleOwner 与传统的 Activity、fragment 不同之处是lifecycleOwner是一个接口,而不是一个实现类,这意味着任何类都可以实现这个接口,从而监听 Activity、Fragment 的生命周期变化. lifecycle官方文档

    当我们开发的APP 需要适配键盘状态、屏幕旋转、语言变化等 configure 改变会导致 Activity销毁重建,这个时候 Activity 持有的数据就会全部丢失,在Activity 重建之后我们又要去重新获取数据,这期间可能会对用户体验造成不良影响,传统的解决办法是在 onSaveInstanceState方法中保存,在 onCreate中恢复,这样不仅会让 UI 层代码臃肿,而且存储的数据还必须是可序列化的。那么有没有办法将这部分逻辑从 UI 层中移除呢?

    解决方案:当 Activity、Fragment 被重新创建的时候,通过 ViewModelProvides 可以重新获得与之关联的 ViewModel,从而确保数据不会丢失。ViewModel 被存储在 ViewModelStore 类中,当与之关联的 Activity、Fragment 被 finish 之后最终会调用 ViewModel 的 onCleared 方法,到这里之后 ViewModel 才会被释放掉. ViewModel官方文档
    当 Activity 处于前台的时候被销毁了,那么得到的 ViewModel 是之前实例过的 ,如果 Activity 处于后台时被销毁了,那么得到的 ViewModel 不是同一个

    当我们的 Activity、Fragment 不可见的时候,我们是不需要也不应该刷新 UI 的。比如开启一个倒计时任务,从10倒数到0,我们期望当我们的 Actvity、Fragment 不可见的 时候我们的计时器依然是有效的,但是不会去刷新 UI 的显示,在倒数过程中如果我们让我们的 Activity、Fragment 变得可见的时候,视图应该正确显示现在倒数到的最新数字,通过在设置视图显示文本的时候手动判断当前 Activity、Fragment 的生命周期可以达到我们的期望,但是手动是不可靠的,有没有自动的方式实现我们的期望呢?

    解决方案:LiveData 提供一个Observer接口给客户端,客户端实现这个接口,并将引用传递给它,当我们调用 LiveData 的 setValue 或 postValue 的时候,LiveData 就会去回调这个接口的方法,其实也就是LiveData 自己实现了观察者模式。不过 LiveData 搞定了一个让我们长期以来头疼的事情,那就是当 Activity、Fragment 不可见的时候 UI 不要更新的问题,其内部其实也是监听了 LifecycleOwner 的可见和不可见的方法,当 Activity、Fragment 不可见的时候就不回调 Observer 的方法,当 Activity、Fragment 变成可见的时候,就对比最新的值和最后发出去的值是否是同一个,不同的话就发送最新的值,确保 Activity、Fragment 可见的时候用户看到的一定是最新的数据。
    LiveData官方文档

    LiveData主要有以下几个有点:
    一,保证数据与界面的实时更新
    LiveData采用了观察者模式设计,其中LiveData是被观察者,当数据发生变化时会通知观察者进行数据更新。通过这点,可以确保数据和界面的实时性。
    二,有效避免内存泄漏
    这是因为LiveData能够感知到组件的生命周期,当组件状态处于DESTROYED状态时,观察者对象会被remove。
    三,Activity/Fragment销毁掉时不会引起崩溃
    这是因为组件处于非激活状态时,在界面不会收到来自LiveData的数据变化通知。这样规避了很多因为页面销毁之后,修改UI导致的crash。
    四,不需要手动处理生命周期
    LiveData能够感知组件的生命周期,所以设置LiveData组件的生命周期状态。
    五,始终能够保持最新数据
    生命周期从非活跃状态切换到活跃状态的时候,能够实时的接收最新的数据。
    六,能够应对配置更改
    由于LiveData保存数据的时候,组件和数据是分离的,所以在配置更改(如横竖屏切换等)的时候,即便组件被重新创建,因为数据还保存在LiveData中,这样也能够做到实时的更新。
    七,资源共享
    单例模式扩展LiveData对象并包装成系统服务,以便在应用程序中进行共享,需要该资源的只需要观察LiveData即可
    说明:一般来说我们会在 ViewModel 中创建 Livedata 对象,然后再 Activity/Fragment 的 onCreate 中注册 Livedata 监听,因为在 onStart 和 onResume 中进行监听可能会有冗余调用

    注意: 我们知道Android中更新UI需要在主线程中操作,因此LiveData setValue的时候也需要在主线程中。如果想在子线程中改变LiveData的值,可以调用postValue(T) 方法来更新 LiveData 对象

    总结:首先 LifecycleOwner 和 ViewModel 是一定要处处用到的虽然人家叫做 ViewModel,但是对于我们选择用 MVP 或者是 MVVM 并没有什么冲突,因为ViewModel 的概念和这两种架构没有冲突,所以剩下的就是 LiveData 了,LiveData 的使用场景适合在一个信号量在多处改变的时候使用,当一个信号量只在一个地方改变,那么用不用 LiveData 其实差不不大。所以我的定位是一个信号量在多处地方改变的时候.

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