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Swift和Dart (二)

Swift和Dart (二)

作者: 化身孤岛的鲸_ca35 | 来源:发表于2018-11-15 13:54 被阅读27次

    这篇文章 主要是比较两种语言的初始化

    swift 中的初始化

    Swift 的初始化和 Objective-C 有一个很大的不同,Objective-C 默认会给每个属性赋一个空值,如 nil 或者 0,但 Swift 的初始化更加严格,需要开发者自己显示指定类成员的初始值,否则编译会报错

    1.结构体初始化

    如果结构体没有实现任何初始化函数,Swift 默认给生成一个包含所有成员变量的初始化构造器

    
    struct TestStruct {
      let num: Int
      let name: String
      let gender: String
    }
    
    // 如果这个结构体 初始化 直接写 
    let test = TestStruct() // 会报错
    
    //第一种改进方法 给初值
    // 第二种改进方法 
     let test = TestStruct(num: 0, name: "bob", gender: "man")
    

    类的初始化

    和结构体不同,类必须声明初始化构造器

    class LaunchSite {
        let name: String
        let coordinates: (String, String)
        
        init(name: String, coordinates: (String, String)) {
            self.name = name
            self.coordinates = coordinates
        }
    }
    // 如果去掉 init函数 将会报错
    

    指定构造器

    指定构造器是对于 没有默认值的非可选参数的初始化

    class PuppyDog {
      var name: String
     
      init(name: String) {
        self.name = name
      }
    }
    

    遍历构造器

    便利构造器通常要调用类自身的便利构造器或者指定构造器,不管是哪种,最终都要调用指定构造器.

    //便利构造器是在init前加一个关键子convenience,它为一些属性提供默认值:
    class PuppyDog {
      var name: String
       
      convenience init(name: String) {
        self.init(name: name)
      }
    }
    

    子类的初始化

    子类自身属性的初始化需要在调用父类的初始化构造器前完成,如下代码
    父类属性的初始化,需要在调用父类构造器之后

    Dart 里面的初始化

    1 dart 里面 子类不能继承父类的构造函数

    2 dart 如果你没有声明构造函数,默认有构造函数,默认构造函数没有参数,调用父类的无参构造函数。子类不能继承父类的构造函数(swift 结构体里面有默认构造函数,类里没有必须手写),dart使用默认构造函数 ,声明的属性都会被赋初值nil 或者 0.

    3.构造函数就是一个与类同名的函数,关键字 this 是指当前的,只有在命名冲突时有效,否则dart会忽略处理

    class Point {
      int x;
      int y;
      Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
      // 另外一种写法
     // Point(this.x, this.y); 实例对象没一个 参数对应一个属性 做初始化
    }
    

    命名构造函数(swift 中类似于指定构造器 )

    使用命名构造函数让类有多个构造函数

    class Point {
      int x;
      int y;
    //  Point(int x, int y) {
    //    this.x = x;
    //    this.y = y;
    //  }
      // 另外一种写法
      Point(this.x, this.y);
    
      // 命名构造函数
      Point.fromJson(Map json) {
        x = json['x'];
        y = json['y'];
      }
    }
    

    子类的构造函数

    子类构造函数调用父类的默认构造函数,如果父类重写了构造函数,必须手动调用父类的构造函数,在 : 号后面指定父类的构造函数

    
    class Person {
      Person.fromJson(Map data) {
        print("in Person");
      }
    }
    // 在:之后必须调用父类的构造函数
    class Employee extends Person {
      Employee.fromJson(Map data): super.fromJson(data) {
        print("in Employye");
      }
    }
    

    枚举

    swift

    enum TestError: Error{
      case one
      case two
    }
    

    dart
    枚举类型是一种特殊的类,用于表示一个固定数量的常量值,不能实例化,使用enum关键字声明一个枚举类型(swift 一样)

    void main(){
        print(Color.red.index);     // 0
        print(Color.green.index);   // 1
        print(Color.blue.index);    // 2
    // print(TestError.one.hashValue) 这是swift 打下标 如果 没有声明  默认从0开始 
    
        // 获得枚举值的列表(swift 里面不能这样写)
        List<Color> colore = Color.values;
        print(colore[2]);   // Color.blue
    
        // 在switch语句中使用枚举
        Color aColor = Color.blue;
        switch(aColor) {
            case Color.red:
                print("Red as Roses!");
                break;
            case Color.green:
                print("Green as grass!");
                break;
            default:
                print(aColor);
        }
    }
    
    enum Color {
        red,
        green,
        blue
    }
    

    类扩展

    swfit 里面的类扩展

    extension TestNameCell {
    // 只能声明计算属性 声明不了储存属性
      var i : Int {
        return 
      }
     // 不能被重写 除非指定消息类型 比如 dynamic  
      func getName() {
        print("name")
      }
    }
    

    dart扩展类

    class Musician extends Performer with Mnsical {
        // ...
    }
    
    class Maestro extends Person with Musical, Aggressive, Demented {
        Maestro(String maestroName) {
            name = maestroName;
            canConduct = true;
        }
    }
    //需要实现 扩展类
    // 扩展类 相当于一个抽象类  不能实例化(类似于 swift中的protocol) 
    abstract class Musical {
        bool canPlayPiano = false;
        bool canCompose = false;
        bool canConduct = false;
    
        void entertainMe() {
            if (canPlayPiano) {
                print('Playing piano');
            } else if (canConduct) {
                print('Waving hands');
            } else {
                print('Humming to self');
            }
        }
    }
    

    静态方法

    swift里面用Static 修饰 也可以说是类方法
    static 可以修饰 struct, enum, class 里面的类方法
    class 只是在class 里面修饰 计算属性
    static 可以在class 里面修饰计算属性和储存属性
    不过static 修饰的 方法 和属性没办法被重写

    dart

    // 基本上和swift里面是一样的
    void main(){
        var a = new Point(2, 2);
        var b = new Point(4, 4);
        var distance = Point.distanceBetween(a, b);
        print(distance);    // 2.8284271247461903
    }
    
    class Point {
        int x;
        int y;
        Point(this.x, this.y);
    
        static int distanceBetween(Point a, Point b) {
            var dx = a.x - b.x;
            var dy = a.y - b.y;
            return sqrt(dx * dx + dy * dy);
        }
    }
    
    

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