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day13-类和对象

day13-类和对象

作者: 2ez4ddf | 来源:发表于2018-11-21 17:14 被阅读0次

一.编程思想

  1. 编程思想

编程思想:
1.面向过程编码——逻辑、算法
遇到问题,考虑直接把逻辑思维转换成代码,解决问题

2.函数式编程——函数
遇到问题,就考虑是否有一个这种功能的函数

3.面向对象编程——类和对象
遇到问题,就考虑是否有一个对象能够帮我解决这个问题

  1. 类和对象

1.定义
类:拥有相同属性和相同功能的对象的集合(类是抽象的)
对象:类的实例(对象是具体的)

2.从生活的角度考类的对象
如果'dota英雄'是一个类,影魔是一个对象,剑圣是一个对象
如果网络小说作家是一个类,辰东是一个对象,我吃西红柿是一个对象

二.类

  1. 类的声明

语法:
class 类名(父类列表):
类的内容
说明:
class——声明类的关键字
类名——标识符,不能是关键字(要求!);
采用驼峰式命名,并且首字母大写;
见名知义
(父类列表)——继承语法;可以省略,省略的时候相当于(object)
类的内容——主要包含属性和方法
补:驼峰式命名:名字由多个单词组成,通过单词首字母大写来区分不同的单词

  1. 属性和方法

类中的属性——指的是在类中声明的变量;分为类的字段和对象属性
类中的方法——指的是在类中的函数;分为对象方法、类方法和静态方法

#声明了一个Human类
class Human:
    """人类"""
    #属性
    num = 61

    #方法
    def eat(self):
        print('人在吃饭!')


#Human是类(类就是类型)
print(Human)#<class '__main__.Human'>
  1. 创建对象
    类名()-->创建类对应的对象
#创建Human类的对象xiao_ming
xiao_ming = Human()
print(xiao_ming)#<__main__.Human object at 0x006330B0>

三.对象方法

  1. 什么是对象方法

直接声明在类中,并且自带一个叫self的参数的函数

  1. 对象方法的调用——通过对象调用对象方法

对象.对象方法()

  1. self(当前对象)

通过对象调用对象方法的时候,对象方法中的第一个参数self不用传参,
系统会自动将当前对象传给self。
哪个对象调用的,self就指向谁。

注意:当前类的对象能做的事情,self都能够做

class Human:
    """人类"""
    def __init__(self):
        self.name = ''
    #声明了一个对象方法sleep
    def sleep(self,a):
        #self = p1
        print('self:',self)
        print('睡觉!',a)
        self.run()

    def run(self):
        # self = p1
        print('跑')

    def eat(self):
        print('%s在吃饭' % self.name)

#创建Human的对象p1
p1 = Human()
print('p1:',p1)
p1.sleep(10)

p2 = Human()
p2.name = '小明'
p2.eat()#小明在吃饭

p3 = Human()
p3.name = 'ddf'
p3.eat()#ddf在吃饭

四.init方法和构造方法

  1. 魔法方法

python类中,用 __ 开头并且是__ 结尾的方法,就是魔法方法。
魔法方法不需要主动调用,都会自动调用

  1. __ init__方法
    a.是对象方法
    b.不需要自己调用,会被自动调用
    c.专门用来对对象进行初始化的
  2. 构造方法

概念:函数名和类名一样的函数,就是构造方法
当我们创建类的时候,系统会自动创建这个类的构造方法,用来创建对象。
当我们通过构造方法创建对象的时候,系统会自动调用init方法来对创建好的对象进行初始化

注意:当init方法中除了self以外如果需要别的参数,那么这些参数是通过构造方法来传的参
只要调用了构造方法,就会产生新的对象。(想要对象,调用构造方法)

class Person(object):
    def __init__(self,name='DDF'):
        print('self',self)
        print('init方法',name)
"""
def Person(*args, **kwargs):
    在堆中开辟空间创建对象
    对象.__init__(*args, **kwargs)
    return 对象
"""
p1 = Person('小明')#self <__main__.Person object at 0x01E23850>
###################init方法 小明
print('p1',p1)#p1 <__main__.Person object at 0x01E23850>

p2 = Person('小花')
p3 = Person()

# 模拟构造方法和init方法
def __init__(a, b):
    print('自己实现', a, b)


def Person1(*args, **kwargs):
    # args = (10, 20)
    print('创建对象')
    __init__(*args, **kwargs)

    print('返回对象')


Person1(10, 20)#创建对象
###############自己实现 10 998
###############返回对象

五.对象属性

  1. 什么是对象属性

a.声明在__ init__方法中
b.self.属性名 = 值
c.通过对象使用: 对象.属性

语法:
self.变量名 = 值
说明:变量名就是属性名,这个变量就是对象属性

  1. 什么样的属性应该声明称对象属性
    如果属性的值会因为对象不同而不一样,那这样的属性就应该声明成对象属性。反之就声明称类的字段
# 情况一:所有对象属性创建的时候都使用一个固定的默认值
class Person:
    def __init__(self):
        # 这儿的name和age就是Person类的对象属性
        self.name = 'ddf'
        self.age = 0
# 创建对象
p1 = Person()
# 使用对象属性
print(p1.name)#ddf

print(p1.age)#0
p1.name = 'cyy'
p2 = Person()
p2.name = '小红'
print(p2.name, p1.name)#小红 cyy
# 情况二:创建对象的时候,决定对象属性的值
class Human:
    def __init__(self, name1, age=1):
        self.name = name1
        self.age = age


p11 = Human('小猴子')
p12 = Human('李逍遥',0)
print(p11.age,p12.age)#1 0
print(p11.name, p12.name)#小猴子 李逍遥
#修改对象属性的值
p11.name = '老王'
print(p11.name)#老王
#练习:声明一个矩形类
"""
属性:长和宽
方法:求面积和求周长
"""
class Rectangle:
    def __init__(self,length1,width1):
        self.length = length1
        self.width = width1
    #一个对象方法需不需要除了self以外的其他参数
    #看实现这个函数的功能需不需要除了属性以外的其他数据
    def area(self):
        #self = rec1
        return self.length * self.width
    def perimeter(self):
        return (self.length + self.width)*2


rec1 = Rectangle(20,30)
print(rec1.length,rec1.area(),rec1.perimeter())#20 600 100

rec1.length = 30
print(rec1.length,rec1.area())#30 900
# 练习:声明一个Point类,拥有属性x坐标和y坐标。功能:求两个点之间的距离
class Point:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y

    # 求当前点到另外一个点的距离
    def distance(self, other):
        """
        求两个点的距离
        :param other: Point对象
        :return: 距离
        """
        # self = p1  other = p2
        return ((self.x - other.x)**2 + (self.y - other.y)**2)**0.5


# 创建点p1
p1 = Point(0, 0)
print(p1.x, p1.y)#0 0
# 创建点p2
p2 = Point(3, 4)

# 求p1到p2的距离
print(p1.distance(p2))#5

六.对象属性的增删改查

class Dog:
    def __init__(self,name,color,type):
        self.name = name
        self.color = color
        self.type = type

dog1 = Dog('旺财','黄色','二哈')

1.查(获取对象属性的值)

a.对象.属性——属性不存在的时候会报错
b.getattr(对象,属性名,默认值)——属性不存在的时候,如果设置了默认值,程序不崩溃,而是返回默认值

2.增、改

a.对象.属性 = 值
b.setattr(对象,属性名,值)
注意:属性存在的时候,对应的功能是修改属性的值。当属性不存在的时候,对应的功能是添加属性的值。

dog1.name = '大黄'#修改
print(dog1.name)#大黄
dog1.sex = '公'#添加
print(dog1.sex)#公

setattr(dog1,'name','热狗')
print(dog1.name)#热狗
setattr(dog1,'name2','肉狗')
print(dog1.name2)#肉狗

3.删除

a. del 对象.属性
b. delattr(对象,属性名)

del dog1.name2
#print(dog1.name2)#AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'name2'
delattr(dog1,'color')
#print(dog1.color)#AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'color'

注意:对象属性的增删改查,都是针对指定的那一个对象,不会影响其他对象
4.__ slots__魔法

__ slots__是用来约束当前这个类有哪些对象属性

class Student:
    #Student类的对象只能用name,study_id,age和sex属性
    __slots__ = ('name','study_id','age','sex')

    def __init__(self,name,age):
        self.name = name
        self.study_id = '001'
        self.age = age

stu1 = Student('夏明',18)
#stu1.neme = '小明'#AttributeError: 'Student' object has no attribute 'neme'
stu1.sex = '男'

七.类的字段和内置类属性

  1. 类的字段

a.直接声明在类里面,函数的外面的变量就是类的字段
b.类的字段需要通过类来使用:类.字段——(不管是在类里面还是类的外面都一样)
不会因为对象不同而不一样的数据就是类的字段

class Person:
    #声明了一个字段number
    number = 61

    def show_number(self):
        print('人类的数量%d亿' % Person.number)

print(Person.number)#61
Person().show_number()#人类的数量61亿
  1. 内置类属性

内置属性就是声明类的时候,类中已经声明好的属性(包括类的字段和对象的属性)

class Dog:
    """说明文档:狗类"""
    # 类的字段
    type = '犬科'

    # 对象属性
    def __init__(self, name='', age=0, color=''):
        self.name = name
        self.age = age
        self.color = color

    # 对象方法
    def eat(self, food):
        print('%s在吃%s' % (self.name, food))

    # 类方法
    @classmethod
    def shout(cls):
        print('汪汪汪~~~~')

    # 静态方法
    @staticmethod
    def bite():
        print('狗咬人!!!')


dog1 = Dog('小黑', 3, '黑色')

a. __ name__
类.__ name__ - 获取类的名字(字符串)

class_name = Person.__name__
print(class_name, type(class_name))#Person <class 'str'>
with open(Person.__name__+'.json','w') as f:
    pass

b.__ class__
对象.__ class__——获取对象对应的类(结果是一个类,原来类能做的事情)

aa = dog1.__class__

d1 = Dog()
d2 = aa()
print(d1, d2)

print(Dog.type)#犬科
print(aa.type)#犬科

print(dog1.__class__.__name__)   # 获取对象对应的类的名字#Dog

c.__ dict__
(了解)类.__ dict__ - 获取当前类的所有的类的字段及其对对应的值
(重点)对象.__ dict__ - 将当前对象所有的对象属性及其值转换成字典,key是属性名,value是属性的值

print(Dog.__dict__)
print(dog1.__dict__)#{'name': '小黑', 'age': 3, 'color': '黑色'}

d.__ bases__
类.__ bases__——获取当前类的父类(以元组的形式返回,元祖中的元素就是类的父类)

print(Dog.__bases__)#(<class 'object'>,)
print(dict.__bases__)#(<class 'object'>,)

e.__ module__
类.__ module__——获取当前类所在的模块的模块名

print(Dog.__module__)#__main__
print(int.__module__)#builtins

f.__ doc__
类.__ doc__——获取类的说明文档

print(Dog.__doc__)#说明文档:狗类
print(int.__doc__)

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