02-.编程思想
1.面向过程编程 - 逻辑、算法
遇到问题考虑直接把逻辑思维转换成代码解决问题
2.函数式编程 - 函数
遇到问题就考虑是否有一个这种功能的函数
3.面向对象编程 - 类和对象
遇到问题就考虑是否有一个对象能帮我解决这个问题
2.类和对象
1.定义:
类:就是有相同属性和功能的对象的集合(抽象的)
对象:类的实例(具体的)
03-类的声明
类:就是有相同属性和功能的对象的集合(抽象的)
对象:类的实例(具体的)
1.类的声明
语法:
class 类名(父类列表):
类的内容
说明:
class - 声明类的关键字
类名 - 标识符,不能是关键字(要求);
采用驼峰式命名,并且首字母大写;
见名知义
(父类列表) - 继承语法;可以省略,省略时相当于(objct)
类的内容 - 主要包含类的属性和方法
驼峰式命名:多个单词时,单词首字母大写来区分不同单词
studentName
方法:声明在类中的函数就是方法
2.类的属性和方法
属性-指的是在类中声明的变量;分为类的字段和对象属性
方法 - 指的是类中声明的函数,分三种:对象方法、类方法、静态方法
#声明一个Person类
class Person:
"""人类"""
num = 61#属性
def eat(self):#方法
print('人在吃饭')
Person是类(类就是类型)
3.创建对象
类名() --> 创建类对应的对象
# 创建Person类的对象xiao_ming
xiao_ming = Person()
print(xiao_ming)
04-对象方法
1.什么是对象方法
直接声明在类中的并且自带一个叫self的参数的函数,
2.对象方法的调用- 通过对象调用对象方法
对象.对象方法()
3.self(当前对象)
通过对象调用对象方法的时候,对象方法中的第一个参数不用传参,
系统会自动将当前对象传给self
哪个对象调用的,self就是谁
注意:当前类的对象能做的事,self都能做
class Person:
"""人类"""
def sleep(self):
#self = p1
print('睡觉')
self.run()
def run(self):
print('跑')
# 创建Person对象
p1 = Person()
p1.sleep()
05-init方法和构造方法
0.魔法方法
Python类中由开头并且结尾的方法。魔法方法不需要调用,都是自动调用
1.init方法
是对象方法
不需要自己调用,会被自动调用
一般用来对对象进行初始化的
2.构造方法
函数名和类名一样的方法就是构造方法
当我们创建类的时候,系统会自动创建这个类的构造方法,用来创建对象
通过构造方法创建对象的时候,系统会自动调用init方法开队创建好的对象就行初始化
注意:当init方法中如果除了self以外需要别的参数,那么这些参数需要构造方法来传参
只要调用构造方法,就会产生新的对象(想要对象,调用构造方法)
class Person:
def __init__(self):
print('init')
06-对象属性
1.什么是对象属性
声明在init函数中的变量
self.属性名 = 值
通过对象使用:对象.属性
语法:
self.变量名 = 值
说明:变量名就是属性名,变量就是对象属性
2.什么样的属性应该声明成对象属性
如果属性的值会因为对象不一样而不一样,那么就声明成对象属性,否则就声明成类的字段
1.所有对象属性创建时都使用一个默认值
class Person:
def __init__(self):
# name /age 就是Person类的对象属性
self.name = '张三'
self.age = 0
# 创建对象
p1 = Person()
p2 = Person()
# 使用对象属性
p1.name = '李四'
p2.name = '123'
print(p1.name,p2.name)
2.创建对象的时候就决定对象的值
class Person:
def __init__(self,name1,age1 = 1):
# name /age 就是Person类的对象属性
self.name = name1
self.age = age1
p1 = Person('小明')
p2 = Person('小红')
print(p1.name,p2.name)
p1.name = 'laowang'
print(p1.name)
声明一个矩形类
class Rect:
def __init__(self,len,wide):
self.len = len
self.wide = wide
# 一个对象方法需不需要除了self以外的其他参数,
# 看实现这个函数的功能需不需要其他除了属性以外的数据
def area(self):
return self.len *self.wide
p11 = Rect(2,5)
print(p11.area())
声明一个point类,拥有属性x坐标和y坐标,功能:求两个点的距离
class Point:
def __init__(self,x,y):
self.x = x
self.y = y
def distans(self,other):
return (self.x - other.x)**2 + (self.y - other.y)**2
p13 = Point(0,0)
p23 = Point(3,5)
print(p13.distans(p23))
07-对象属性的增删改查
class Dog:
def __init__(self,name,color,type):
self.name = name
self.color = color
self.type = type
dog1 = Dog('旺财','huangse','erha')
1.查(获取指定对象指定属性的值)
获取指定对象指定属性的值
1.对象.属性 - 属性不存在报错
2.getattr(对象,属性名,默认值)- 属性不存在,返回默认值
print(dog1.name)
print(getattr(dog1,'color'))
print(getattr(dog1,'name','caicai'))
2.增、改
1.对象.属性 = 值
2.setattr(对象,属性名,值)
注意:属性存在时修改属性的值,不存在时添加属性
dog1.name = '大黄'
print(dog1.name)
setattr(dog1,'name','热狗')
print(dog1.name)
setattr(dog1,'name1','狗')
print(dog1.name1)
3.删除
1.del 对象.属性
2.delattr(对象,属性名)
del dog1.name1
# print(dog1.name1)
delattr(dog1,'name')
注意:对象属性的增删改查,都是针对指定的那个对象,对其他对象无影响
4.slots
slots - 用来约束当前这个类有哪些属性
class Stu:
__slots__= ('name','age','sex')
def __init__(self,name):
self.name=name
08-类的字段和内置类属性
1.类的字段
直接声明在类里面函数的外面的变量就是类的字段
类的字段需要通过类来使用: 类.字段 - 不管是类里面还是外面都一样
不会因为对象不同而不一样的数据就是类的字段
class Person:
# 声明字段 number
number = 61
print(Person.number)
2.内置类属性
内置属性就是类声明的时候,类中已经声明好的属性(包括类的字段和对象的属性)
class Dog:
"""sudcuweb"""
type = '犬科'
def __init__(self,name='',age='',color=''):
self.name = name
self.age = age
self.color = color
l类方法
@classmethod
def shout(cls):
print('汪汪汪')
静态方法
@staticmethod
def bite():
print('dshc')
dog1 = Dog('小黑',3,'黑色')
name
类.name - 获取类的名字(字符串)
class_name = Person.__name__
print(class_name)
class
对象.class - 获取对象对应的类(结果是一个类,原来类能做的它都能做)
aa = Dog.__class__
print(Dog.__class__,aa)
3.dict
类.dict - 获取当前类的所有的类的字段及其对应的值
(重点)对象.dict - 将当前对象所有属性及其值转换成字典
print(dog1.__dict__)#{'name': '小黑', 'age': 3, 'color': '黑色'}
4.base
类.bases - 获取当前类的父类(以元组形式返回,元组中元素就是父类)
print(Dog.__bases__)
5.module
类.module - 获取当前类所在模块的模块名
print(Dog.__module__)
6.doc
类.doc - 获取当前类的说明文档
print(Dog.__doc__)
2.从生活来看类和对象
如果人是类,余婷就是一个对象
如果电脑是一个类,具体de某个电脑就是一个对象
"""
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