美文网首页
NO5 阿伦森效应

NO5 阿伦森效应

作者: 慧精牍孙权 | 来源:发表于2019-11-08 07:36 被阅读0次

    阿伦森效应是指随着奖励减少而导致态度逐渐消极,随着奖励增加而导致态度逐渐积极的心理现象。阿伦森效应也指人们最喜欢那些对自己的喜欢、奖励、赞扬不断增加的人或物,最不喜欢那些显得不断减少的人或物。

    本世纪最伟大的激励是什么?
    我觉得除了手游氪金系统真的找不出其他。
    首冲6元,获得的奖励让我在一款款的游戏中无往不利,犹如开挂,首冲一时爽,一直首冲一直爽。
    除了6元首冲,首冲30赠15%,首冲100赠15%,首冲688赠15%。不知不觉中,走上了氪金的深坑。
    但是在游戏中,真的快乐么?
    想想我自己,有多少款手游充完钱后就迅速的热情退却。下载好游戏,论坛泡2小时,上手5分钟,6元首冲氪了,30元月卡氪了,15分钟后,弃游了。

    我相信,想我一样氪金模式的人不在少数,可真的没有获得什么快乐。
    为什么纠结今天吃烤肉拌饭比吃拉面要贵一块钱的我,始终抵御不住新手游氪金的冲动?

    所以我说本世纪最伟大的激励就是手游的氪金系统,伟大到中国最负盛名的游戏制作人陈星汉直呼这套体系的设计人员该进监狱。

    “氪金手游毁了我们五到十年的努力”
    陈星汉将游戏比作医生:“如果你去看医生,而这个医生不想着治好你的病,反而让病情变得更糟糕,让你花更多钱去购买他的药品,你肯定会把他扔进监狱的。“
    “一名游戏设计师的工作是什么?是创造一款对你有益的娱乐产品,而不是让你无法享受乐趣,反而使你遭受困扰,并向你兜售解决这种困扰的手段,这样的游戏设计师难道不该被扔进监狱吗?”

    但是依然不能否认我对与手游氪金设计顶礼膜拜,我在明知什么套路的情况下,依然频繁自愿入坑。

    氪金系统的设计,真的已经将人性算计到令人发指的地步,最可怕的便是,这种设计可以被快速复制,于是就有了市面上越来越多玩法画风游戏性都差不多的手游,唯一不变的就是氪金的机制。哪怕运营不下去了,没关系换个皮整个容继续吸金。中国手游在这种吸金的能力下,甚至即将称霸全球手游市场,缺乏游戏性、缺乏深度、缺乏玩法,但就是有一种令全球游戏圈都震颤的能力,叫做“钞能力”。
    因为无数像我一样的人,为中国手游的发展孜孜不倦的奉献着。

    所以到底什么是“阿伦森效应”,就像我玩手游首冲6元的氪金,给了我远超于6元数十数百倍的奖励,让我一时间神挡杀神佛挡杀佛,那叫个爽到了天上。但随后的30元,50元,100元乃至更多的氪金,获得的奖励会让我越来越失望,只感觉钱全打了水漂。如果我有能力,一掷千金我还会获得更大的成就感,比如制霸全服。但瑟瑟发抖的我根本无能为力,于是迅速的热情降温,弃坑删游。

    在游戏中如果奖励不断增加,我会深深沉迷,无法自拔。但随着奖励的减少,立马冷漠。

    那与人相处呢,也是同样的道理,两个人交往,一个人越付出,另一个人越满足。但随之而来的也会是越来越难以被满足。对很多人来说,这可能又是另一个故事了。。。

    有句话叫“君子之交淡如水”,为什么这种关系会很稳定,相处的点到即止,合理规避阿伦森效应。

    于是我又困惑了,知道了这个效应究竟能指导什么,思来想去只有八个字了“理性消费,善待他人”。
    不要沉迷了害你的事,不要伤害了爱你的人。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:NO5 阿伦森效应

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/idfjbctx.html