Android系统对USB的支持在3.1之后,并且还是需要手机支持。也就是说必须手机支持并且系统在3.1以上才可以。下面就介绍下android中USB Host的使用
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官方文档
- UsbManager USB的管理类,可以获取设备的状态,与连接的设备进行通讯
- UsbDevice USB设备的抽象类,它包含一个或者多个UsbInterface
- UsbInterface 通讯接口,包含UsbEndpoint通讯接点
- UsbEndpoint 是UsbInterface通讯通道,分读、写
- UsbDeviceConnection 与device建立的连接,并在endpoint传输数据。
- UsbRequest USB请求包,只有异步通讯的时候才用到
- UsbConstants USB常量类 与Linux内核的linux / usb / ch9.h
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使用介绍
Usb的插入和拔出是以系统广播的形式发送的,只要我们注册这个广播即可
//获取USB管理器
usbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);
//注册权限广播
IntentFilter usbFilter = new IntentFilter(ACTION_USB_PERMISSION);
//usb插入广播
usbFilter.addAction(UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED);
//usb拔出广播
usbFilter.addAction(UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_DETACHED);
registerReceiver(mUsbReceiver, usbFilter);
在很多时候,我们需要插入设备的时候来启动应用,或者提示用户,一般都是在清单文件中的主activity里面加入过滤,然后指定类别。
<intent-filter>
<action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED"
android:resource="@xml/device_filter" />
//device_filter文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<usb-device
product-id="394"
vendor-id="10473" />
</resources>
usb使用流程.png使用流程图
代码实现
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初始化
//获取USB管理器 usbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE); //注册权限广播 IntentFilter usbFilter = new IntentFilter(ACTION_USB_PERMISSION); usbFilter.addAction(UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED); usbFilter.addAction(UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_DETACHED); registerReceiver(mUsbReceiver, usbFilter); pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, new Intent(ACTION_USB_PERMISSION), 0);
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查找设备、检查权限
try { //取连接到设备上的USB设备集合 HashMap<String, UsbDevice> map = usbManager.getDeviceList(); //遍历集合取指定的USB设备 for(UsbDevice device : map.values()){ //展示设备信息 collectDeviceInfo(device); Log.e("device", "vid:"+device.getVendorId()+" pid:"+device.getProductId()+" "+device.getDeviceName()); //VendorID 和 ProductID 十进制 if(10473 == device.getVendorId() && 394== device.getProductId()){ usbDevice = device; } } if (usbDevice==null){ Log.e(LOGTAG,"没有获取到设备"); return; } //程序是否有操作设备的权限 if(usbManager.hasPermission(usbDevice)){ //已有权限,执行读取或写入操作 }else{ //询问用户是否授予程序操作USB设备的权限 requestPermission(usbDevice); } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); Toast.makeText(this,"设备获取异常",Toast.LENGTH_SHORT).show(); }
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数据通讯(读取、写入)
- 通讯操作需要放在其他线程中操作。
- UsbInterface接口以及通讯节点个数和类型是硬件设定的,使用时需要确认。
class SendThread extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
String sendText = editText.getText().toString().trim();
if (TextUtils.isEmpty(sendText)||usbDevice==null){
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(),"对象为空",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
return;
}
byte[] bytes = sendText.getBytes();
UsbInterface usbInterface = usbDevice.getInterface(1);
//USBEndpoint为读写数据所需的节点
UsbEndpoint outEndpoint = usbInterface.getEndpoint(0); //读数据节点
UsbEndpoint inEndpoint = usbInterface.getEndpoint(1); //写数据节点
UsbDeviceConnection connection = usbManager.openDevice(usbDevice);
connection.claimInterface(usbInterface, true);
//发送数据
int out = connection.bulkTransfer(outEndpoint, bytes, bytes.length, 300);
Log.e("out", "out:"+out);
//读取数据1 两种方法读取数据
int ret = connection.bulkTransfer(inEndpoint, mybuffer, mybuffer.length, 300);
Log.e("ret", "ret:"+ret);
mydatatransfer.AddData(mybuffer,ret);
if (ret>=0){
int datalen=mydatatransfer.GetDataLen();
byte[] mtmpbyte=new byte[datalen];
if(mystring.length()>2048){
mystring=mystring.substring(datalen,mystring.length());
}
mydatatransfer.ReadMultiData(mtmpbyte, datalen);
String tmpstring = new String(mtmpbyte);
mystring+=tmpstring;
Log.e("mystring", "mystring:"+mystring);
}
}
}
小结
基本都是官方的一些现成的api,直接拿来按照流程使用即可,不同的是设备反馈的数据,有些是需要做转换的,否则接受的数据直接使用是长度正确但是数值都是为0。我就遇到了这样的问题。
对于一般的程序员来说,我们平时调试应用就需要用数据线连接电脑,但是如果做USB开发的时候也需要连接手机,这样就无法进行实时调试了。这里推荐一个插件ADB WIFI Connect,可以无缝接入。
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