Runtime是什么?见名知意,其概念无非就是“因为Objective-C
是一门动态语言,所以它需要一个运行时系统……这就是Runtime
系统”云云。对博主这种菜鸟而言,Runtime
在实际开发中,其实就是一组C语言的函数。大家可以简单的认为就是几个C语言的api。 只是我们可以用这些方法干些苹果爸爸不让我们干的事情。
一: 打开xcode对runtime的限制
二: runtime简介
三: runtime发送消息功能实现
四: runtime交换方法
五: runtime动态添加方法
六: runtime分类增加属性
参考资料
一: 打开xcode对runtime的限制
但是从Xcode6之后,苹果不推荐我们使用runtime,所以就取消了参数提示功能。估计是不想让我们过多的了解底层。
Xcode6之后我们运用objc_msgSend函数是这样的:
image
从图中很明显可以看出来是没有参数提示的。
我们可以通过对Xcode进行配置进行更改。更改如图:
image
操作完成后再敲原来的函数就有参数提示功能了。
image
二: runtime简介
- 1: RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
- 2: 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
- 3: 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。
三: 发送消息(objc_msgSend)
- 方法调用的本质,就是让对象发送消息。
-
objc_msgSend
,只有对象才能发送消息,因此以objc
开头. - 使用消息机制前提,必须导入
#import <objc/message.h>
消息机制简单使用
XZPerson.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface XZPerson : NSObject
// 对象方法
- (void)instanceMethodEat:(NSString *)foodName;
// 类方法
+ (void)classMethodEat:(NSString *)foodName;
@end
XZPerson.m
#import "XZPerson.h"
@implementation XZPerson
// 对象方法
- (void)instanceMethodEat:(NSString *)foodName{
NSLog(@"instanceMethodEat...%@", foodName);
}
+ (void)classMethodEat:(NSString *)foodName{
NSLog(@"classMethodEat...%@", foodName);
}
@end
ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "XZPerson.h"
#import <objc/message.h>
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
XZPerson *p = [[XZPerson alloc] init];
[p instanceMethodEat:@"对象-麻辣鱼"];
// objc_msgSend 对象方法的调用
objc_msgSend(p, @selector(instanceMethodEat:), @"对象-西瓜皮");
// objc_msgSend 类方法的调用
objc_msgSend([XZPerson class], @selector(classMethodEat:), @"类-麻婆豆腐");
}
@end
结果
XZRuntime[14251:707049] instanceMethodEat...对象-麻辣鱼
XZRuntime[14251:707049] instanceMethodEat...对象-西瓜皮
XZRuntime[14251:707049] classMethodEat...类-麻婆豆腐
消息机制原理:对象根据方法编号SEL去映射表查找对应的方法实现
四: runtime交换方法
开发使用场景:系统自带的方法功能不够,给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能。
方式一:继承系统的类,重写方法.
方式二:使用runtime,交换方法.
需求是: [UIImage imageNamed:@""]
这个方法很常见, 但是会遇到一种尴尬的问题, 1:没有输入图片的名字 2: 素材不合法 导致UIImageView不可以正常展示
4.1: 使用分类的方法写一个名字为+(UIImage *)ImageNamed:(NSString *)name
方法, 覆盖原有的方法 (不可以实现)
答: // Category is implementing a method which will also be implemented by its primary class
苹果爸爸不允许分类重写苹果库提供的方法
4.2: 使用分类的方法写一个名字为+(UIImage *)changeImageName:(NSString *)name
方法, 在需要的地方调用 (不可以实现, 麻烦)
UIImage+Extension.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIImage (Extension)
+ (UIImage *)changeImageName:(NSString *)name;
@end
UIImage+Extension.m
#import "UIImage+Extension.h"
#import <objc/message.h>
@implementation UIImage (Extension)
+ (UIImage *)changeImageName:(NSString *)name{
assert(name.length != 0);
UIImage *img = [self changeImageName:name];
assert(img != nil);
return img;
}
@end
可以实现但是相对调用比较复杂 需要每次引入UIImage+Extension.h
, 调用changeImageName
方法
4.3: 使用runtime的交换方法 (可以实现, 简单)
我们希望的完美解决方案是, 我们仍旧调用'imageNamed'方法, 但是那内部实际调用changeImageName
完成功能的完善. 怎么使用那使用load
和method_exchangeImplementations
方法
UIImage+Extension.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIImage (Extension)
@end
UIImage+Extension.m
#import "UIImage+Extension.h"
#import <objc/message.h>
@implementation UIImage (Extension)
// 加载分类到内存的时候调用
+ (void)load{
// 交换方法
// 获取changeImageName方法地址
Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(changeImageName:));
// 获取imageWithName方法地址
Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
// 交换方法地址,相当于交换实现方式
method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
}
+ (UIImage *)changeImageName:(NSString *)name{
assert(name.length != 0);
UIImage *img = [self changeImageName:name];
assert(img != nil);
return img;
}
@end
注意+ (UIImage *)changeImageName:(NSString *)name
中生成image使用changeImageName
方法。 防止死循环。
交换前
交换后
五: runtime动态添加方法
开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。
经典面试题:有没有使用performSelector,其实主要想问你有没有动态添加过方法。
XZPerson.h
#import "XZPerson.h"
#import <objc/message.h>
@implementation XZPerson
void run(id self, SEL sel){
NSLog(@"%@--%@", self, NSStringFromSelector(sel));
}
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
if (sel == @selector(run)) {
// 1: 第一个参数给那个类增加方法
// 2: 第二个参数: 添加方法的方法编号
// 3: 添加方法的实现
// 4: 函数的类型, (返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd)
class_addMethod(self, @selector(run), run, "v@:");
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end
#import "ViewController.h"
#import "XZPerson.h"
#import <objc/message.h>
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
XZPerson *p = [[XZPerson alloc] init];
[p performSelector:@selector(run)];
}
@end
六: 给分类添加属性
原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类存空间。
XZPerson.h
#import "XZPerson.h"
@interface XZPerson (Category)
@property (nonatomic, copy)NSString *xzName;
@end
XZPerson.m
#import "XZPerson+Category.h"
#import <objc/message.h>
#define NAME "xzName"
@implementation XZPerson (Category)
- (NSString *)xzName{
return objc_getAssociatedObject(self, NAME);
}
- (void)setXzName:(NSString *)name{
return objc_setAssociatedObject(self, NAME, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
@end
ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "XZPerson.h"
#import <objc/message.h>
#import "XZPerson+Category.h"
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
XZPerson *p = [[XZPerson alloc] init];
p.xzName = @"啊哈";
NSLog(@"打印名字:%@", p.xzName);
}
@end
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